Как использовать «Космические логова»

Главная Razdelitel.jpg Ролевые игры Razdelitel.jpg Летучий Корабль (Spelljammer) Razdelitel.jpg Библиография Razdelitel.jpg

Космические логова



«Космические логова» предоставляют Хозяевам Подземелий серию готовых столкновений, которые можно включить в любую кампанию «Летучего Корабля». DM может использовать эти приключения без особой подготовки посреди игры или, чтобы начать новую.

ВНИМАНИЕ! Информация из «Космических логов» предназначена только для глаз DM'а, игрокам следует спросить разрешения у своего Хозяина Подземелья, прежде чем читать эту книгу. (Авторы не несут ответственность за любой вред, причиненный персонажам мстительным DM'ом, разозленным оттого, что игроки уже прочли «секретное» столкновение, в котором должны были поучаствовать).

Приключения в этой книге спланированы так, чтобы охватить широкий диапазон уровней персонажей, при этом предполагается, что в партии будет приблизительно шесть персонажей.
Столкновения размещены в порядке возрастания сложности. Последнее приключение – это особый, более длинный сценарий, пригодный для партий любого уровня, у которых есть немного свободного времени на поиски приключений.

Формат столкновений

Основное существо, с которым предстоит столкнуться в каждом сценарии, указано наверху первой страницы сценария после названия приключения. После названия монстра в скобочках идет число – общее количество существ, с которыми персонажи могут встретиться в ходе приключения. Хотя сценарий может содержать малые столкновения с прочими монстрами, существо, указанное рядом с названием, будет основным противником группы.

Просто посмотрев на первую колонку текста, DM'ы могут сразу сказать, подходит ли это приключение их кампании. В ней указаны суммарный уровень партии, необходимый для игры, местность столкновения, суммарная стоимость в gp неволшебного сокровища, которое можно найти, и очки опыта, получаемые за победу над всеми монстрами в приключении. Также там оговорены особые условия сценария.

«Суммарный уровень отряда» поможет DM'у определить силу группы, для которой написано приключение. «Среднее» значение в данной графе указывает на силу существ, с которыми встретится партия. Если средний уровень партии будет ниже или выше указанного больше чем на единицу, или если суммарный уровень партия будет больше или меньше указанного, DM'у следует внести в столкновение некоторые поправки.

Для более слабой партии одним из вариантов будет уменьшить вдвое hp существ или причиняемые ловушкой повреждения. Еще вариант – дать персонажам в начале приключения какие-нибудь волшебные предметы с одним-двумя зарядами, либо полезное зелье. В тех случаях, когда членов партии нанимают провести некие исследования, их патрон может одолжить им одно или два волшебных оружия. (Само собой, оружие придется вернуть владельцу в конце приключения).

Когда DM'у требуется сделать приключение жестче, обычно хватает простого увеличения количества встреченных существ или повышения их hp. Внеся те или иные поправки, DM не должен забывать изменить и количество опыта.

«Суммарная стоимость gp» указывает количество неволшебных сокровищ, которые можно найти в приключении. Сюда, однако, не включается стоимость любого корабля, который может повстречаться партии. Если персонажи относятся к «джентльменам удачи», стоимость кораблей и оснастки можно посмотреть в «Арканном Космосе» из коробочного набора «Летучий Корабль».
Аналогичным образом, в «суммарную стоимость» не включается стоимость предметов, не считающихся сокровищами – предполагается, что если персонажи найдут складированные либо выброшенные оружие, доспехи, припасы, то возьмут лишь столько, сколько нужно, не затариваясь лишним барахлом, чтобы потом продать его.

«Суммарный XP монстров» высчитан по «Собранию Монструозностей». Для каждого столкновения приводятся три числа – DM должен выбрать число, сообразно исходу приключения.

«Убить» используется, когда партия убивает всех существ в данном столкновении: титульных монстров плюс любых дополнительных противников (не считая НИПов). «Победить» используется, когда персонажи успешно разогнали существ или выиграли столкновение иным способом, не убивая всех монстров. Это число, равное трем четвертям от числа «убить», вероятно, будет использоваться чаще всего. «Отступить» применяется, когда персонажи попытались было истребить существ в столкновении, но были вынуждены удирать. Это число, равное одной трети от «победить», позволяет DM'у награждать персонажей за то, что они чему-то научились в столкновении, хотя оказались и не в силах полностью одолеть существ(о).

Иногда еще будет строка «Премия/Штраф». Это проценты от числа «убить», выдающиеся персонажам за то, что сумеют извернуться из особо трудных положений, либо отнимающиеся у них за убийство невраждебных НИПов или аналогичных существ. Важно отметить, что в некоторых случаях персонажам предпочтительнее не убивать существо. В столкновении, чьей целью являются переговоры или помощь существу, группа должна получать «премию XP», что лучше отражает замышлявшийся дух столкновения. (DM'ы всегда могут свободно выдавать дополнительные премии за хороший отыгрыш и т.д.).

Далее идет раздел, озаглавленный «Введение», предлагающий варианты, как вовлечь персонажей в историю. У каждого столкновения есть три варианта «введений». DM может использовать эти крохи информации или ситуации как предпосылки, втягивающие персонажей в приключение. Также иногда ими можно воспользоваться, чтобы добавить непредсказуемости в рутинное приключение.

Следом за «Введением» идет «Логово», раздел, содержащий тело приключения. Сначала там указывается некоторая фоновая информация по существу и предпосылки столкновения. Затем описывается местность столкновения, подробно указывая, что там есть и легко может быть замечено. (Некоторые столкновения включают карты). Многие сценарии отличаются несколькими отдельными столкновениями, которые постепенно ведут к решающей битве между партией и существами.

Также в разделе «Логово» описывается боевая тактика монстров и включенных в сценарий неигровых персонажей.

Термины в «Космических логовах»

В этой книге используются стандартные термины, описанные в словаре «Справочника Игрока» Второй Редакции AD&D. Каждому DM'у следует привыкнуть к этим терминам. В случае, когда в приключении появляется новое существо, его ТТХ указаны в следующем формате:
Значения способностей/Int; AL; AC; MV; HD; hp; THAC0; #AT; Dmg; SA; SD; MR; SZ; ML; XP.

Аналогично приводятся характеристики НИПов, но они могут включать какие-нибудь специальные способности, которыми владеет персонаж (например проценты воровских умений), в зависимости от того, насколько велика роль НИПа в приключении. Также указывается оружие, волшебные предметы и доступные заклинания.

Справочные материалы «Летучего Корабля»

«Космические логова» предназначены для игры с использованием коробочного набора «Летучий Корабль» и двух приложений «Собраний Монструозностей» для Второй Редакции AD&D (MC7 и MC9, для «Летучего Корабля).
DM’у должно хватить этих книг для проведения приключений, за исключением центральных книг, вроде «Справочника Игрока» и «Руководства Хозяина Подземелья» для Второй Редакции AD&D. (Также пригодятся MC1 и MC2, ядро «Собраний Монструозностей», или подарочное «Руководство по монстрам»).

Хотя это необязательно, но в «Полном справочнике космохода» и «Спутнике боевого капитана» описаны кое-какие новые правила, корабли, мирные навыки, нечеловеческие игровые расы, уточнения по использованию магии в космосе и прочие ценные материалы. Знакомство с этими приложениями «Летучего Корабля» может только улучшить понимание игроками и DM'ами этого сеттинга космической фэнтези и удовольствие от него.

Адаптация столкновений

Хотя столкновения из этой книги спланированы как быстрые вложения в идущую игру или интригующие завязки для начала кампании, их можно расширять, использовать только частично, связывать вместе или модифицировать любым другим способом, чтобы они наилучшим образом подошли родной кампании DM'а.
Если в столкновении есть что-то, что DM'у не нравится, начиная от уровней отряда до тактики и сокровищ, он вправе это изменить.
Бон вояж – логова ждут!

Рекомендуем
Штормовая башня
 
Оставайтесь с нами!




 
Личные инструменты