История (Мифика)
Главная
Ролевые игры
Лабиринты и Минотавры
Руководство Ведущего
Начиная с поражения Титанов от руки Зевса и его союзников, мир Мифика знал три большие эры: Эра Мифов, Эра Магии и Эра Героев (текущая).
В этой главе предлагается краткий обзор всех трех эр, от начала и до сегодняшнего дня.
Эра Мифов
Эра Мифов была временем великих чудес. Так же известная как Эра Богов, она продолжалась много тысяч лет и была временем формирования Олимпий- ского пантеона.Эра Мифов видела рождение нового поколения богов (например, Аполлон, Гермес, Афина и Артемида) и многих полубожественных существ, а также чудовищ- ного потомства Посейдона. Несколько других бессмертных, происхождение которых не столь ясно (Дионис, а также таинственные Морфей и Гипнос), также пришли в это время.
Именно в течение Эры Мифов случилось больше всего событий, вызванных ссорами и интригами среди Олимпийцев. Были тут и притязания на власть, напри- мер, когда группа своенравных гигантов почти сумели разрушить гору Олимп (прежде чем были испепелены молниями Зевса).
Самый серьезный вызов Олимпийцам был брошен Прометеем (титан, примкнувший к богам во время войны). Он украл волшебные тайны богов и передал их людям. Боги наказали своевольного титана приковав к скале на весь остаток вечности и послав орла, который должен был клевать его печень, вновь восстанавливающуюся к следующему дню...
Но даже могущественные Олимпийцы не имели власти над временем и не могли изменить того, что сделал Прометей. Тайны магии были теперь доступ- ны для смертных. Так закончилась Эра Мифов.
Эра Магии
Перед проступком Прометея, среди людей волшебством могли владеть только священники, получав- шие силу от своего божества.
А так же некоторое число других их последователей, таких например, как оракулы и лирники.
Открыв тайну магии смертным, Прометей создавал первых волшебников и элементалистов - людей, которые могли управлять магией по собственному желанию. Эти первые маги, были, по крайней мере столь же сильны, как и сегодняшние самые могущественные из их "коллег" и назывались Автократами. Они быстро стали правителями мира смертных, создав собственные царства, которыми управляли как тираны-полубоги.
В течение трех столетий Автократы управляли большинством стран окружающих Срединное Море, порабощая все другие нации силой армий и мощью магии.
Единственные люди, что так и остались не завоеванными, были бесстрашные амазонки и варвары Гипербореи. Среди нечеловеческих рас, кентавры также отчаянно боролись против гегемонии магов.
Столь большим было высокомерие Автократов, что они в конечном счете, решили не ограничиваться властью лишь над смертными и посягнули на сам Олимп! Да, да, ослепленные гордостью и обманчивым могуществом, маги объявили войну Богам. Это решение и стало их гибелью…
Зевс и другие Олимпийцы, больше не в силах выносить этой наглости, стали разрушать их могущественные башни и величественные города землетрясениями, штормами и наводнениями.
Всё, что Автократы создали и взяли себе за три столетия, Боги разрушили за три дня. Три дня, известные теперь как Дни Гнева. Господство Автократов было полностью уничтожено. Так закончилась Эра Магии.
Эра Героев
Теперь, Олимпийцы собрались на совет и решили, что пришло время начать новую эру: эру, где смертные были бы ведомы и вдохновляемы справедливыми правителями, мудрыми священниками, красноречивыми поэтами и отважными героями, вместо того, чтобы выносить деспотическую тиранию высокомерных волшебников.
Те редкие волшебники и элементалисты, кто сохранил верность богам, были спасены от божественного гнева Зевса. Им даже разрешили сохранить знания и преподавать их ученикам, с условием учить их приме- нять вперед мудрость, а не силу.
Наконец, Боги решили взять под своё покровительство те четыре народа, кто отказался приклонить колени перед Автократами: амазонками, варварами, кентаврами и нимфами.
Вместе с предками минойской цивилизации, им было позволено играть главную роль в третьей Эре Мифики - Эре Героев.
Недавняя История
Предложенная далее установка, подходит для боль- шей части кампаний в мире Мифика, действие которых происходит в начале третьего столетия Эры Героев, спустя приблизительно 300-330 лет после Дней Гнева.
Третье столетие Эры Героев - время больших чудес и смелых приключений, так же как и время больших конфликтов.
Никак не меньше трех больших войн отгремели в прошлом столетии, при чем одна из них продолжается до сих пор, а четвертая кажется не за горами. Это время неопределенности, когда Землям Трех Городов и всему цивилизованному миру угрожают новые опасности и враги.
Война с Умбрией
Первой крупной войной из воин прошлого столетия была, несомненно, война с древней страной Умбрией. Она случилась ровно сто лет назад, и продолжалась семь долгих лет из-за права обладания островом Серифос и исконными землями Трех городов.
Прежде разрозненные и опасающиеся друг друга, четыре города-государства в конечном итоге сумели объединить свои силы, создав Минойскую Коалицию, благодаря, прежде всего, решительным действиям благородного Феона.
Армии Умбрии были разбиты в ряде больших наземных и морских сражений и убрались восвояси. И пока ещё не была забыта радость общей победы, Феон попробовал убедить правителей Гераклеи, Аргоса и Серифоса, превратить их военный союз в постоян- ный политический, создав федерацию союзнических городов-государств...
Но все дипломатические усилия были подорваны старой коммерческой и культурной конкуренцией, которая сорвала его великие планы, а вскоре и вовсе вылилась в войну между Аргосом и Гераклеей.
Война Двух Городов
Эта война (обычно называется аргонянами как Война в Гераклее, а гераклидами - Воина в Аргосе) была чрезвычайно кровопролитной и сильно истощила ресурсы обоих сторон.
Война началось спустя почти 20 лет после победы над Умбрией и привела оба воюющих города на грань экономического краха. Если бы не вмешательство в конце-концов Афинян, то от обоих городов, наверное, не осталось бы и камня на камне.
Феон вновь пытался заставить воюющие стороны примириться и работать сообща, но все его усилия пошли прахом. Об объединении своих городов в союз, никто не хотел даже слышать. Тем не менее, с помощью Афин и аргоняне и геклиды заключили мирное соглашение и прекратили войну.
Афинский мир, как его назвали, уже в течении 60 лет нерушим, как нерушимы и разделенные на зоны сферы влияния и рынки сбыта обоих государств, дабы их пути не пересекались.
Однако 60 лет мира вполне позволили обоим городам восстановить свои силы и сейчас некоторые представители военной аристократии с обеих сторон, кажется, лишь ждут своего часа...
Кентавры против амазонок
Приблизительно 20 лет назад, на берегах Срединного моря разыгралась другая жестокая война: война между гордым царством Амазония и горячими кентаврами Сикании, которые попытались продвинуться дальше на запад и вторглись в страну амазонок. Эта война все еще продолжается и ещё много кентав- ров не желающих униматься, тревожат набегами приграничные районы Амазонии.
Мудрый кентавр Чирон, недавно послал несколько своих учеников к людям Трех Городов в надежде убедить благородных правителей Афин помочь ему создать условия для заключения и поддержания мира. Как будто ситуация и без этого не была достаточно плоха, Морской союз варваров Гипербореи начал нападать на Амазонию на западе, надеясь использовать войну с кентаврами в своих целях.
Ситуация настолько тяжелая, что королева амазонок, не надеясь на победу в войне с двумя сильными противниками, также послала эмиссаров в Земли Трех Городов, в надежде навербовать достаточное число отважных авантюристов (в основном женщин) для оказания помощи своей стране.
Ситуация вокруг Сибариса
На далеком западе, канувшая в лету империя Атлантов, кажется пробудилась от столетий упадка и разобщенности и очевидно попытается теперь восстановить контроль над своей утраченной колонией Сибарис.
Поскольку между теперешним населением Сибариса и его прежними хозяевами назревает война, правители Земли Трех Городов и Серифоса пока неуверенны в том, что им нужно делать: любая помощь, явная или не явная Сибарису, создаст риск войны с Атлантидой (о который сейчас практически ничего не известно), а безучастное стояние в стороне создает риск оказаться следующей потенциальной жертвой завоевателя.
Возвышение Тритона
Другая угроза для цивилизованных наций Срединноморья - восточный остров Тритон. Однажды центр могущественной морской империи, это царство подобно Атлантиде на западе, положило конец бездействию прошлых четырех или пяти веков...
Теперь Морские Принцы Арахнии начали восстанавливать свой могучий флот и очевидно уже пробуют возобновить дипломатические отношения с Солнечными Землями и, согласно некоторым слухам с проклятой Стигийской Империей на юге... Могут ли эти события быть подготовкой к большой войне между Востоком и Западом?
|
Взгляд назад (2007)Мир МификаАх и славной же была Мифика! Каждый модуль для приключения, изданный LGS добавлял миру частичку глубины, существенности и атмосферы (а иногда просто несколько новых карт) ..., но наиболее важный вклад внес именно Griffin . С 1975 до 1982, в ежемесячной колонке посвященной Мифике, выходили описания и обзоры новых земель, царств, городов мира и т.п. А сколько их было созданы простыми игроками! В конечном итоге благодаря стараниям всех этих людей, мы увидели Мифику такой, какая она есть сейчас. Ах, что это было за время... |
Предыдущая :: Содержание :: Следующая










