Зодар
Главная
Ролевые игры
Летучий Корабль (Spelljammer)
Монстры Spelljammer
Zodar
| CLIMATE/TERRAIN: | Любой |
| FREQUENCY: | Очень редкий |
| ORGANIZATION: | Одиночка |
| ACTIVITY CYCLE: | Постоянный |
| DIET: | Нет |
| INTELLIGENCE: | Неизвестно |
| TREASURE: | См. ниже |
| ALIGNMENT: | Хаотично-нейтральный (добрый) |
| NO. APPEARING: | 1 |
| ARMOR CLASS: | -8 |
| MOVEMENT: | 24 (см. ниже) |
| HIT DICE: | 16+ |
| THAC0: | 5 |
| NO. OF ATTACKS: | 2 |
| DAMAGE/ATTACKS: | 2d20/2d20 или оружием+14 (x2) |
| SPECIAL ATTACKS: | См. ниже |
| SPECIAL DEFENSES: | Неуязвимость |
| MAGIC RESISTANCE: | 100% |
| SIZE: | M (рост 6’) |
| MORALE: | Особое |
| XP VALUE: | 22,000 |
Зодары – это невероятно могущественная раса двуногих. Они все одинаковы, ростом ровно шесть футов. Зодары напоминают гладкие комплекты обсидиановых лат глубокого черного цвета. На самом деле это их экзоскелет, сделанный из материала, очень похожего на материал хрустальных скорлуп. Единственные черты лица, которые у них есть, это две маленьких щели, которые мудрецы считают их сенсорными органами.
Лишь трижды за свою жизнь зодар может гаголить. Поэтому они весьма тщательно выбирают время, когда заговорить. Когда зодар говорит, слова его по возможности скупы. Он использует язык, который могут понять все, с кем он хочет пообщаться (если это невозможно, разные слушатели услышат разные языки). Зодары никогда не проявляют ни намека на боль, страх, веселье или любую другую эмоцию.
Внутри зодары полностью состоят из мускульных волокон, что дает им невероятную Силу 25. Весят они около 500 фунтов. И хотя зодары редко это делают, но они могут демонстрировать чудеса силы, скорости и выносливости. Есть свидетельства того, что они могут прыгать на 50 футов вверх, двигаться со скоростью 48 и поднимать грузы, под которыми дрогнул бы и титан.
Сражение: Зодары атакуют двумя руками. Они редко наносят удары, обычно хватают противников и раздавливают их тела.
Иногда видели зодаров, бьющимися одним или двумя оружиями. Это почти всегда оружие для рукопашной. Зодары не подвергаются никаким штрафам за бой двумя оружиями.
Зодары неподвержены магии (даже той, которая используется им в помощь). Более того, только физические удары могут нанести им хоть какой-то ущерб. Огонь, температура, кислота, яд, погружение в воду и т.д. никак на них не действует. В бою зодары не защищаются, только дают сдачи. Своим большим AC они обязаны странному экзоскелету, вдобавок могут сослужить службу их необычные отношения с магией.
Трижды за свою жизнь зодар может вызвать любое заклинание, как если бы он наложил его. Раз в жизни зодар может вызвать могущественное «желание». Однако результаты этой силы почти всегда остаются мало известными и не привлекают внимания к этой засекреченной расе.
Ареал/Общество: Зодаров можно встретить буквально повсюду, хотя они избегают больших скоплений народа и прочих ситуаций, в которых они привлекали бы внимание. Чаще всего они встречаются возле хрустальных скорлуп и многие космические мудрецы выдвинули постулат, что как-то зодары связаны с защитой и поддержанием этих скорлуп. Рейгары утверждают, что создали их из прихоти, но рейгары вообще много чего утверждают.
Зодары никогда не работают ни друг с другом и не действуют против своих. Неизвестно никакой табели о рангах внутри этого народа. Более того, никогда не встречался зодар с менее чем 16 HD, хотя более мощные отнюдь не редкость. Единственное, на что влияют у зодара лишние HD – увеличивают его очки повреждений и стоимость опыта.
Со всеми младшими расами зодары держатся очень отстраненно. Даже если они присоединяются к партии искателей приключений, они часто держаться позади группы и ничего не делают, даже не сражаются. Не одна партия погибла, пока их зодар стоял загадочной черной статуей, взирая на их конец. Когда зодар совершает какой-то значительный поступок, то для окружающих это всегда сюрприз. Зодар может неожиданно вступить в бой, подойти к одной жертве, уничтожить ее, а затем замереть на месте, как только это задача будет выполнена. Своими действиями зодар может фактически уничтожить корабль, выломав мачту и швырнув ее как гигантское копье в противников.
Космические мудрецы выдвигают теорию, что у каждого зодара есть особое задание, как-то связанное с хрустальными сферами. Он неустанно следует своему заданию, обращая внимание лишь на то, что связанно с успехом задания. Таким образом, к партии он может присоединиться ради проезда в другое место. Возможно, задачи партии как-то приближают выполнение его собственной миссии, и он придет на помощь в случае великой опасности. По этим причинам нет ничего необычного в том, что зодар оказывается в обществе космоходных существ, даже самых незначительных!
Единственный предмет, который зодар носит продолжительное время, это оружие, но даже и в этом случае у зодара может оказаться максимум два оружия. С вероятность 50% оружие будет волшебным. Волшебное оружие, с вероятностью 50%, будет из таблицы особого оружия.
Экология: У зодаров нет естественных врагов, и они ни на кого не охотятся. Экзоскелет зодара послужил бы невероятной броней, однако, когда зодару наносится достаточно повреждений, чтобы его убить, все, что остается от экзоскелета, это куча обломков.
Источник
TSR2109 «2109 MC7 Monstrous Compendium», 1990










