Злая ухмылка магии

Главная Razdelitel.jpg Ролевые_игры Razdelitel.jpg Ночная Ведьма Razdelitel.jpg Содержание прошлых выпусков



Неоги припасли пару сюрпризов для кампаний «Летучего Корабля»

Джейсон М. Уолкер

Рисунки Томас Бакса

Неоги занимают место среди вызывающих наибольший страх существ в Известных Сферах сеттинга AD&D «Летучий Корабль». Их ксенофобские взгляды сделали их врагами всего живого. Хотя в коробочном наборе «Летучий Корабль» упоминаются магические способности неоги, практически, все что об этих силах там сказано – каковы их пределы. Здесь описываются несколько новых заклинаний и магических предметов, наряду с очень редким магическим существом, и все это создано и используется исключительно неоги.

Новые заклинания

Ядовитый укус (Venom bite) (Оглашения) (Evocation)

Круг: 2

Дальность воздействия: 5 ярдов+5ярд/ур.

Компоненты: V, S

Продолжительность: Мгновенное

Время наложения: 1

Область воздействия: 10х10 футов

Спас-бросок: Особое.

Это заклинание служит неожьей версией «волшебного снаряда». При накладывании, заклинание вызывает к жизни маленький комплект острых зубов, выстреливающихся из тела заклинателя. За каждые 2 уровня опыта заклинателя свыше первого создается по дополнительному комплекту (т.е. заклинатель 3-го уровня создаст два комплекта зубов) до максимального количества в четыре. Зубы ударяют как монстр с 5 HD, любое укушенное ими существо должно сделать спас-бросок от заклинания или будет замедленно на 1-4 раунда. Заклинатель может по своему усмотрению распределять комплекты зубов между целями, при условии, что все цели находятся в пределах квадрата со стороной 10 футов, служащего фокусом заклинания. Попадания нескольких комплектов требуют по спас-броску на каждый или же до первого провала и замедления жертвы. Дальнейшие укусы, вызванные этим заклинанием, не окажут эффекта, поскольку жертва уже будет замедлена.

Паучьи брызги (Spider gout) (Колдовство) (Conjuration)

Круг: 2

Дальность воздействия: 10 ярдов

Компоненты: V, S, M

Продолжительность: Мгновенное

Время наложения: 2

Область воздействия: Одно существо

Спас-бросок: 1/2.

Это заклинание создает во рту заклинателя волшебный пузырь паучьего яда, который выплевывается на какую-либо одну цель в пределах дальности воздействия. Заклинатель может приберечь яд на количество раундов, равное половине его уровня. Если он будет держать яд дольше, то сам получит повреждение, описанное ниже, без всяких спас-бросков.

Заклинатель может плюнуть ядом на расстояние до 10 ярдов, независимо от того, способен ли он в обычной жизни на такое или нет. Чтобы попасть в цель, заклинатель должен сделать успешный бросок атаки (без штрафов за дальность). Неудача означает, что пузырь с ядом ушел мимо, растворившись безвредно. Существо, в которое он попадет, должно сделать спас-бросок от яда или получить 2d4 повреждений плюс по одному повреждению за уровень заклинателя до максимума в +10 на 10 уровне. Успешный спас-бросок означает, что получена только половина повреждения. Материальным компонентом служит собственная ядовитая слюна неоги.

Арахнофобия (Arachnophobia) (Иллюзии/Фантасмагории) (Illusion/Phantasm)

Круг: 3

Дальность воздействия: 5 ярдов/уровень

Компоненты: V, S

Продолжительность: 1 раунд/уровень

Время наложения: 3

Область воздействия: Особое

Спас-бросок: Отмена.

Накладывая это заклинание, заклинатель создает иллюзию тысячи тысяч ползающих пауков. Иллюзия может воздействовать на количество существо, равное уровню заклинателя, и все они должны находиться в сфере диаметром 10 футов. Все существа, против которых нацелено заклинание, должны сделать спас-бросок от заклинаний, в случае успеха, заклинание не оказывает на них эффекта. Существа, провалившие первоначальный спас-бросок, должны сделать еще один спас-бросок от заклинаний. На этот раз успех означает, что существо будет удирать с максимально возможной для себя скоростью 2-5 раундов. Провалившие и этот спас-бросок будут столь напуганы, что смогут только пытаться сбросить пауков, якобы ползающих по всему их телу.

Для каждого индивидуума это заклинание создает различные иллюзии. Например, можно спорить, с какой радости землистому амбалу бояться пауков. Но если эти пауки диаметром 1 фут с клыками, прокусывающими броню, страх будет оправдан. Неоги стараются использовать это заклинание для разложения и дезорганизации вражеских войск при абордаже.

Примечание: С учетом первоначального спас-броска DM должен решить, есть ли у целевого существа причина поверить в то, что происходящее – всего лишь иллюзия. Если у этого существа есть причина не верить в иллюзорных пауков, будет благоразумным дать первоначальному спас-броску положительный модификатор.

Опознать расу (Identify race) (Гадания) (Divination)

Круг: 4

Дальность воздействия: Прикосновение

Компоненты: V, S

Продолжительность: 1 раунд/уровень

Время наложения: 4

Область воздействия: Одно существо

Спас-бросок: Нет.

Это необычное заклинание используется неоги для определения способностей нововстреченной расы. Заклинание сообщает заклинателю название расы (то, которое известно самому существу), общие боевые способности, краткие сведения об обычаях существа и что ему необходимо для выживания. Заклинание может ответить только на один вопрос (напр., обычный способ атаки) за раунд. DM должен решать, доступна ли искомая информация. Заклинание опознает только жизнь этого конкретного существа, а не всей расы, поэтому возможны разные прочтения. Например, образ жизни и способности человека волшебника Тэй из сеттинга «Забытые Царства» будут сильно отличаться от жизни и способностей человека рыцаря Соламнии с Кринна «Саги о Копье».

Это заклинание используется неоги, чтобы определить способности и потребности потенциального раба, не причиняя серьезный риск его жизни. Хотя для остальных рас это заклинание может показаться в чем-то тривиальным, оно может служить признаком того, что на кораблях неоги, где есть волшебники, способные его накладывать, находятся гораздо более могучие рабы, чем на прочих кораблях.

Смертельная личинка (Lethal hatchling) (Некромантия) (Necromancy)

Круг: 5

Дальность воздействия: 10 ярдов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Особое

Время наложения: Один раунд

Область воздействия: Одно существо

Спас-бросок: Особое.

Пробормотав это заклинание, заклинатель наколдовывает небольшое, диаметром 1 дюйм, яйцо, которое выстреливается из заклинателя в жертву. После чего жертва получает право на спас-бросок от смертельной магии. При успешном спас-броске заклинание не оказывает эффекта. Провал означает наиболее печальную участь: яйцо проникает в тело жертвы и начинает расти. В течении следующих четырех раундов, жертва делает по спас-броску в раунд с кумулятивным штрафом -2 (т.е. -2 к первому спас-броску после попадания яйца в тело, -4 ко второму и т.д.). Каждый проваленный спас-бросок означает потерю 25% первоначального hp жертвы. Если жертва успеет сделать успешный спас-бросок, заклинание прекращается, яйцо перестает расти и протухает. Если жертва помрет, из ее тела выйдет новорожденный неоги.

Известно, что некоторые волшебники неоги накладывали это заклинание для возмещения потерь неоги в битвах. Однако такое редко происходит, поскольку для этого обычно требуется пожертвовать рабом.

Новые магические предметы

Отвлекающий оберег (Charm of distraction)

Малый магический предмет, обычно имеет вид амулета в форме головы неоги на цепочке. Обладатель этого магического предмета получает несколько выгод. Во-первых, оберег действует как стандартное кольцо защиты+1. Также оберег дарует владельцу дополнительные +1 (что в сумме дает +2) к спас-броскам от заклинаний очарования/чар. И наконец, оберег обладает функцией магически удерживать противника один раунд. Последнее можно делать раз в день, и во всем эта функция подобна заклинанию волшебника «удержать человека», наложенному заклинателем 8-го уровня Неоги может попробовать это удержание на любой одиночной мишени, которую он может видеть физически. Мишень удержания получает право на спас-бросок от заклинаний. При успешном спас-броске удержание не действует. В противном случае, весь следующий раунд мишень не способна предпринимать никакие действия.

Неоги страшно любят этот предмет, поскольку тот часто дарит им лишнее мгновение, чтобы удрать из вражеских объятий, или чтобы отвлечь врага на тот срок, пока не подоспеют землистые амбалы, и не порвут того на кусочки.

Ценность XP: Нет (не может изготавливаться персонажами)

Змеиные ленты (Bands of the serpent)

Воспользоваться этим предметом могут только неоги, обладающие магическими способностями. Это металлические ленты, всегда парные, оборачиваемые вокруг паучьих ног неоги, и дарующие владельцу следующие способности:

1. Носитель лент получает премию +1 ко всем спас-броскам от яда. Премия кумулятивна с прочими формами защиты.

2. Носитель может общаться с любыми видами рептилий помредством ограниченной формы телепатии. Это включает людей-ящериц и прочих разумных рептилий помимо обычных видов. Однако подобная телепатия не дает неоги никаких способностей к контролю над рептилиями.

3. Носитель может превращаться в гигантскую ядовитую змею. Носитель получает все способности, указанные в «Компендиуме Монструозностей» в ст. «Змея: ядовитая, гигантская». Носитель может принимать змеиный облик раз в день, каждое превращение занимает один раунд и длится до шести ходов.

У этого предмета зарядов нет, и они ему не нужны. Обладающие этими редкими предметами неоги пойдут на многое, чтобы уберечь их от «рук» прочих неоги, не говоря уж о партиях искателей приключений.

Ценность XP: Нет (не может изготавливаться персонажами)

Ленты арахнида (Bands of the arachnid)

Эти ленты всегда парные и внешне очень похожие на змеиные ленты. Ленты оборачиваются вокруг паучьих ног неоги. Использовать их могут только обладающие магическими способностями представители этой расы. Носитель получает следующие способности:

1. Носитель получает премию +2 ко всем спас-броскам от яда. Премия кумулятивна с прочими формами волшебной защиты.

2. Носитель иммунен к эффектам любого заклинания или подобной заклинанию способности, влияющей на движение («замедление», «удержание» и т.д.). Эта сила действует всегда, независимо от желания носителя. Побочный эффект этой способности заключается в том, что носитель может свободно двигаться сквозь любую паутину, магическую и нет, как если бы он был настоящим пауком.

3. Носитель может превращаться в гигантского паука. Носитель получает все способности, указанные в «Компендиуме Монструозностей» в ст. «Паук, гигантский». Носитель сохраняет свои hp. Эта трансформация длится количество ходов, равное уровню опыта носителя. Носитель может превращаться в паука раз в день.

У этого предмета зарядов нет, и они ему не нужны. Обладающие этими редкими предметами неоги пойдут на многое, чтобы сберечь их. Неоги не могут одновременно носить больше одного типа магических лент.

Ценность XP: Нет (не может изготавливаться персонажами)


Новый монстр

Недавно на борту паука мысли неоги был обнаружен новый ужас. С момента его обнаружения, еще больше этих ужасных существ было найдено в арсенале неоги. Ниже приводятся тактико-технические характеристики этой новой угрозы космоходам.

Амбал-нежить (Undead hulk)

CLIMATE/TERRAIN: Любой анклав неоги
FREQUENCY: Очень редкий
ORGANIZATION: Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Любой
DIET: Нет
INTELLIGENCE: Нет
TREASURE: Нет
ALIGNMENT: Нейтральный
NO. APPEARING: 1-4
ARMOR CLASS: 6
MOVEMENT: 6, Br 6
HIT DICE: 10
THAC0: 11
NO. OF ATTACKS: 3+особое
DAMAGE/ATTACKS: 3d4/3d4/1d10
SPECIAL ATTACKS: См. ниже
SPECIAL DEFENSES: Нет
MAGIC RESISTANCE: 10%
SIZE: L (рост 8’, ширина 5’)
MORALE: Бесстрашный (20)
LEVEL/XP VALUE: 4,000

Амбал-нежить – это магическая конструкция, созданная при помощи специальных технологий, разработанных неоги. Существо складывается из останков мертвых амбалов, и по всем статьям выглядит типичным зомби-монстром. Амбал-нежить попахивает тленом и его неживая природа очевидна всем в радиусе 10 футов от него. За исключением явно неживого состояния, амбал-нежить выглядит как любой другой амбал.

Сражение: Амбал-нежить атакует почти также, как типичный амбал: грубой силой. Однако, амбал-нежить полностью безмозглый, и неспособен выработать никакой стратегии или тактики. Он только подчиняется хозяину, максимально используя свои способности и с полным презрением к любой опасности для себя.

Помимо обычных атак двумя лапами и свирепым укусом, амбал-нежить может по-медвежьи облапить любого противника, меньше себя по размеру. Для этого требуются две успешные атаки когтями, которые не наносят повреждений. Успех означает, что жертва прижимается к массивному корпусу неживого амбала и получает по 6d4 повреждений каждый последующий раунд без всяких бросков атаки. Амбал-нежить не может кусать облапленного противника и не может атаковать кого-то еще, пока обнимает врага. В отличие от монстра, которого они напоминают, глаза неживых амбалов не обладают вызывающей «замешательство» силой.

Амбал-нежить может быть изгнан священником как особая нежить.

Ареал/Общество: Неживые амбалы находятся под абсолютным контролем своих создателей и не имеют никакой собственной культуры. Они служат «маленьким повелителям» не задавая вопросов. Создаются амбалы-нежить при помощи экзотического магического ритуала, разработанного неоги (подробности на усмотрение DM'а), и магического соединения частей мертвых амбалов. Каждая часть (голова, правая рука, правая нога и т.д.) должна браться от разных амбалов.

Экология: Амбалы-нежить суть магические конструкции и никакой роли в экологии не играют. Они просто существуют, выполняя приказы своих хозяев, пока не будут уничтожены.

Источник

Dragon-magazine-184-cover.jpg Журнал Дракон «№184»,

Рекомендуем
Phoenix RPG
 
Оставайтесь с нами!




 
Личные инструменты