За поворотом лабиринта: Спас-броски и надувательство

Главная Razdelitel.jpg Ролевые игры Razdelitel.jpg Лабиринты и Минотавры Razdelitel.jpg Приложения к игре Razdelitel.jpg

Журнал "Минотавр" №2



Постоянная колонка Luke G. Reynard.

Спас-броски и большое надувательство.

С тех пор как вышла вторая редакция правил M&M (да, сколько лет сколько зим?), многие ведущие игры создали свои собственные "домашние" правила, настроили систему под себя, а иной раз и полностью переделали некоторые игровые моменты, что наглядно показывает статья "новая аристократия" этого выпуска.
Как человек ответственный за введение в игру спас-броска на выносливость, я вероятно должен признать себя отчасти виновным за некоторые допущенные просчеты и поэтому с этого выпуска начинаю работу над ошибками...

- Это не справедливо, - говорит амазонка варвару, - почему ты уклоняешся от опасности лучше чем я?

В чем же проблема?

Как ведущий, я никогда не был в восторге расчету уклонения от опасности в том виде, в каком это предлагает вторая редакция правил. В оригинальной редакции, бросок был основан на Интеллекте и Удаче.
Пересмотренные правила заменили характеристику Вера, на Волю, а спас-броски стали складываться из значений трех характеристик, а не двух и для подсчета Уклонения от опасности была добавлена Воля, как третий элемент.

Очевидно, что Воля интерпретировалась здесь как сила воли и самодисциплина, делающие персонажа более бдительными и таким образом, способным быстро реагировать на различные неожиданные ситуации ... Но лично, я хоть убей не могу понять, как самодисциплина может помочь обнаружить ловушку или избежать дыхания химеры, но тут я спорить не буду.
Что действительно беспокоит меня, так это то, что по этой формуле колдуны, священники и элементалисты зачастую имеют более высокое значение Уклонения от опасности, чем большинство охотников (да!) или к примеру воров.
И даже если мы пробуем оправдать это каким-то шестым чувством (в самом деле, почему нет?), ситуации это всё равно не исправит. И тем более не объяснит факта, почему несчастные амазонки (инстинкты и рефлексы которых, по идее, очень сильны) имеют один из самых плохих показателей в этом спас-броске...

Некоторые ветераны M&M также указывают, что стандартный метод вычисления Уклонения от опасности делает это занятие скорее "умственным трудом", без влияния "физических" характеристик - немного странно не так ли? Как интеллект поможет избежать различных видов атак, увернуться от летящего бревна, или даже исполнять рискованные маневры верхом. В случае езды верхом, эти проблемы становятся особенно очевидными.
Опасные маневры на скаку требуют броска уклонения от опасности и колдуны, священники, а также элементалисты будут в итоге лучшими всадниками, чем большинство воинов.

Таким образом мы пришли к истоку проблемы - Уклонением от опасности используется для слишком большого числа совершенно разных ситуаций, часть из которых связано с проворством, быстротой, а часть с восприятием.

Самое смешное, что для существ и не игровых персонажей, эта проблема не существует - их Обнаружение и Уклонение с самого начала представлены близкими, но в то же время отдельными характеристиками.
На персонажей игроков эта логика уже не распространяется, потому что разработчики хотели сохранить идею "универсального" Уклонение от опасности, что было не последней особенностью оригинальных правил M&M.

Конечно, мы могли бы просто разделить Уклонение от опасности на две отдельные характеристики, но мы не будем делать этого потому что (a) я также разделяю идею относительно "универсального" Уклонение от опасности и (б) зачем создавать сложности, ведь придется переделывать даже листки персонажей!

Так, что же тогда делать?

Сейчас вы наверное думаете, что спас-бросок на Уклонение от опасности безнадежно испорчен - точно так же как, например правила для переноса тяжестей (эй, Люк, это уже лишнее! - ред.). Но нет! Рад сообщить вам, что имеется простое и изящное решение этой проблемы, которое позволит исправить ситуацию, не переворачивая всю M&M с ног на голову и даже не меняя форму листов персонажей.

Интеллект (настороженность и понимание) и Удача (собственно везение) - это очевидные компоненты Уклонения от опасности и они должны остаться на своем месте. Воля, с другой стороны, намного более спорный пункт.

Но вернемся к нашей проблеме. Держа в памяти приведенные выше примеры, очевидной заменой Воли должна стать Ловкость, так как она может показывать как собственно природную ловкость персонажа, координацию и глазомер - все эти качества действительно помогают при попытке спрятаться или избежать любых видов естественных опасностей.
В итоге мы получаем следующую формулу:

Уклонение от опасности = модификатор Интеллекта + модификатор Ловкости + модификатор Удачи

Но стоп! Ведь Уклонение от опасности также используется и для обнаружения! Как может ловкость сделать персонажа более проницательным?
Это хороший вопрос и он вновь напоминает о выявленной нами проблеме - слишком много разноплановых ситуаций требуют этого броска, одинакового по сути, но разного по достигаемым целям - в одном случае от игрока требуется проворство, в другом - восприятие.

Давайте теперь вернемся к Ловкости. Ловкость и восприятие - в общем-то не такие уж и разные понятия: люди с хорошей координацией движений действительно лучше действуют в опасных ситуациях и хотя это не приравнивает ловкость к восприятию, понимание ситуации и способность действовать быстро - это залог успеха.
Таким образом, включение Ловкости, в качестве одного из элементов, в спас-бросок Уклонение от опасности, действительно выглядит вполне логичным и обоснованным.

Что это по сути меняет?

Каждый раз вы "улучшаете" правила, происходит "переоценка ценностей", т.е. некоторые персонажи получают преимущества, а некоторые соответственно их лишаются. Поэтому первым делом, мы должны убедиться в том, что всё сделали правильно (или, по крайней мере, "более правильно", чем было раньше).
Персонажи, которые наиболее вероятно получат преимущества от внесенных изменений, должны иметь в качестве одной из основных характеристик Ловкость, т.е.: копьеносцы, амазонки, охотники, кентавры, некоторые аристократы, а также достаточно большое число Воров.

Помните нашего старого друга копьеносца Пирра? По старыми правилами, его Воля 15 (+2) давала Уклонение от опасности равное +3. Измененные правила, используют Ловкость 18 (+3) и дают Пирру +4 на Уклонение от опасно- сти (не знаю как вы, а Пирр точно не против).

Чтобы подтвердить правоту, давайте расширяя наш пример пересчитаем Уклонение от опасности нескольких НИП-ов, представленных в этом выпуске журнала:

Ипполит (стp. 7): +7 вместо +6 благодаря превосходной ловкости молодого принца.

Царь Талос (стp. 10): +8 вместо +9, ловкость царя несколько уступает его Воле.

Принц Герион (стp. 10): +7 вместо +6 благодаря превос- ходной ловкости Гериона.

Принц Кирос (стp. 13): Никаких изменений - и воля и ловкость Кироса примерно равны.

Принцесса Ниоб (стp. 13): +9 вместо +8 из-за высокой ловкости Ниоб.

Фесеос (стp. 34): +11 вместо +9 благодаря его феноменальной ловкости.

Фарсус (стp. 36): +8 вместо +10, так как его ловкость не так велика, как воля.

Мы можем заметить интересную тенденцию: по новой формуле быстрые и ловкие персонажи вроде Ниоб и Ипполита, действительно получаются увертливее. А в случае Фесеоса и Фарсуса результат особенно интересен; из описания Фарсуса, можно сделать вывод, чтоб он весьма крупный, тяжелый и неповоротливый мужчина, но в то же время старые правила дают ему большее Уклонение от опасности, чем у Фесеоса.
Теперь же всё становиться на свои места - Уклонение от опасности Фесеоса возрастает аж до +11, в то время как в случае Фарсуса - понижается до +8.

Наиболее слабое Уклонение от опасности теперь будет у персонажей имеющих Волю в качестве одной из основных характеристик - варваров, священников, колдунов и элементалистов.

В случай магов, это не проблема, тем более, что их другая основная характеристика (Удача для священников, Интеллект для колдунов и элементалистов) все еще гарантируют их приличный уровень Уклонения от опасности: они все еще будут способны уклоняться, но больше не будут в числе лучших, что думаю, все согласятся, вполне справедливо.

Единственный реально проигрывающий класс это варвар, однако его высокие Воля и Сила в замен дают ему достаточно не плохие характеристики в других трех спас-бросках - Сопротивлении магии, Сноровке и Выносливости.

Также имейте в виду, что Удача автоматически увеличивается с каждым новым уровнем, а ловкость можно увеличить и по ходу игры, после того как будут "прокачаны" соответствующие основные характеристики - Сила и Воля.

Другими словами, новая формула для расчета Уклонения от опасности сделает варваров низкого уровня несколько менее способными к уклонению (а почему нет? В конце концов, M&M варвары это "танки" Мифики, а не художественные гимнасты), но это "неудобство" исчезнет с повышением уровня благодаря возрастанию Ловкости и Удачи.

В следующий раз, мы поговорим о правилах переноски грузов в M&M, так как то, что мы имеем на данный момент - только детские игрушки (да, это очень забавно, но по настоящему забавно было бы наблюдать как наш стареющий "обозреватель" несется, стараясь уклониться от топора свирепого варвара - Редактор).



Предыдущая :: Содержание :: Следующая

Рекомендуем
Штормовая башня
 
Оставайтесь с нами!




 
Личные инструменты