За поворотом лабиринта: Правила морского боя в ЛиМ

Главная Razdelitel.jpg Ролевые игры Razdelitel.jpg Лабиринты и Минотавры Razdelitel.jpg Приложения к игре Razdelitel.jpg

Журнал "Минотавр" №1



Те из вас кто может ещё вспомнить старое, оригинальное издание M&M, обязательно вспомнит и долгожданное, но так никогда и не вышедшее приложение Triremes & Tritons. Оно должно было охватить всё, что вы, возможно, хотели знать о судах и море в мире M&M, включая описание неуловимого класса Моряка, реальных правил для плавания и, конечно, расширенных правил для морских сражений в древнем мире Мифика.

В некотором смысле, этот первый выпуск нашего приложения - заключительная попытка довести дело до конца, спустя больше чем 25 лет после первого объявления о "скором выходе" Triremes & Tritons.

Когда мы попросили Luke Reynard, живую легенду M&M, написать "быстрый-и-легкий" набор "военно-морских" правил, он не был взволнован и восхищен - нет, он просто послал нас ко всем чертям, но мы, в LGS достаточно настырные ребята...

В общем и целом, для морских сражений используется та же система массовых сражений, что приводилась в Компаньоне и служила для проведения наземных баталий, - естественно доработанная и измененная.

Отряды, Суда и Флоты

Также, как наземные войска собраны в полки, военные корабли организованы во флоты. Каждый флот может включить любое число различных по типу судов.

Тип судов определяет два важный фактора: число отрядов, которые оно может нести, и его пункты повреждений.

В основном, правила M&M используют два типа судов, которые могут принимать участие в сражении на море: Торговый корабль (8 Пунктов повреждений) и Боевую галеру (12 Пунктов повреждений).

Торговый корабль может нести до 20 человек (если не несет груза), в то время как Боевая галера - до 40. Боевая галера атлантов имеет целых 20 Пунктов повреждений, а число воинов на её борту доходит до 50 человек.

Если транспортируемые отряды имеют различный Размер, то считайте места, занимаемые каждым индивидуумом, следующим образом: крошечные 1/10, маленькие 1/5, большие x 2, гигантские x 10.
Таким образом боевая галера может взять на борт 40 человек, 400 мирмидонов, до 20 титанидов или объединенный отряд из 20 Человек и 10 титанидов.

Когда пункты повреждений корабля падают до 0, он тонет, а если не принять никаких мер, то вместе с экипажем...

Боевой Фактор и Сила Флота

Боевой Фактор (БФ) для морских сражений определяется согласно обычным правилам для массовых сражений, за исключением того, что:

Атака с ходу не дает премий к БФ в морском бою, если это не водные или летающие отряды.
Кавалерия и колесницы не могут принимать участие в морских сражениях (ммм.., ну никогда бы не подумал, да?)

Сила Флота - эквивалент Силы Армии. Для определения силы флота, определите сначала Силу каждого судна, умножив число солдат находящихся на нем, на их БФ.

Если судно - боевая галера, то получившийся результат, умножьте ещё на 1.5. Если боевая галера атлантов, то на 2.

Таким образом, полностью загруженный торговый корабль (несущий максимум 20 полностью снаряженных солдат с БФ 6 у каждого) имеет Силу 120, в то время как галера (40 полностью снаряженных солдат с БФ 6 у каждого), имеет Силу 360.

Флот, например, состоящий из десяти торговых кораблей и пяти галер, будет иметь полную Силу, равную 3000.

Мораль и Командование

Никаких изменений в этих правилах нет.

Последовательность раундов и Погода

Один раунд сражения, занимает 1 час. Фазы боя проходят, как и на суше, но с отличием - имеется ещё одна дополнительная фаза, под названием "Погодная фаза", приходящаяся между Стратегической и Тактической.

В течение Погодной фазы, каждая сторона должна делать бросок 1d10 и по таблице, приведенной ниже. Эта таблица, является расширенной версией таблицы, приведенной на стр. 43 Руководства Игрока.

D10
Погода
Следующий раунд
1-2
Мертвый штиль
-1
3-4
Неблагоприятный ветер
-
5-8
Легкий бриз
-
9-10
Сильный ветер
+1
11+
Шторм!
+2

Следующий раунд: Этот модификатор будет применяться к "Погодному" броску следующего раунда. Погодные модификаторы совокупные; таким образом, два последовательных раунда Сильной бури дадут в итоге модификатор +2.
Если оба адмирала выкинут "Шторм", они оба добавят к броску погодных условий в следующем раунде +4.

Мертвый штиль: Противоборствующие стороны могут настичь противника, только гребя на веслах. Все ваши флоты получают один уровень усталости (см. M&M Компаньон стр. 41) в конце раунда и делят показатель Силы на два. На водные отряды и боевые галеры атлантов это не распространяется.

Неблагоприятный ветер: Ветер дует не туда, куда вам нужно. Все ваши флоты имеют Силу уменьшенную на 20 %. На водные отряды и боевые галеры атлантов это не распространяется.

Легкий бриз/Сильный ветер: Эффектов нет.

Шторм!: Сражаться в этом раунде нельзя. Каждый корабль теряет 1d6 Пунктов повреждений. Суда персонажей игроков и важных НИП, могут сделать спас-бросок против шторма согласно обычным правилам.
Если выброшено 5 или 6, Водные существа также теряют 5% своих отрядов.

Сражение и Потери

Флоты несут потери в судах и живой силе: проигравшая сторона уменьшает Пункты повреждений своих судов по формуле: Показатель Боя -2, в то время как победители, - Показатель Боя -4.

Таким образом, если Показатель боя равен 5, каждое судно на стороне проигравших потеряет 3 Пункта Повреждений, а на стороне победителей 1.

Судно, потерявшее все свои пункты повреждений, начнет тонуть, - вместе со всеми отрядами, которое перевозит. Если бросок победителя превышает бросок проигравшего на 10 и более, адмирал флота имеет два выбора: он может уменьшить повреждения своего флота на 1 пункт, или увеличить повреждения вражеского флота, тоже на 1 пункт.

Потери, понесенные всеми неводными существами, рассматриваются как 75 % мертвых и 25% выведенных из строя, у водных соответственно 50% на 50%. Отступление На возможность отступления, влияет и погода.

Шторм причиняет штраф -2 к морали при отступлении для всех типов судов; Мертвый штиль дает такой же штраф, если корабль - не боевая галера атлантов.

Luke G. Reynard (2007)



Предыдущая :: Содержание :: Следующая

Рекомендуем
Штормовая башня
 
Оставайтесь с нами!




 
Личные инструменты