Заратан
Главная
Ролевые_игры
Ночная Ведьма
Содержание прошлых выпусков
Продолжаем тему экзотических транспортных средств. В прошлом номере означенное средство служило трофеем, который можно было захватить у монстров, а в этом — сам монстр и есть такое средство! Конечно, гигантскую черепаху обычно можно использовать лишь для плавания по морям планеты, но… Кто мешает вам проявить смекалку и вывести ее в космос? А если снабдить ее волшебным кормилом, то вообще можно летать не только на луну вашей планеты (туда можно слетать и на обычном драконе!), но и на другие планеты вашей сферы, а то и другие сферы космоса.
Впрочем, не буду вдаваться в подробности, интересные только для одного сеттинга. Еще одна примечательная черта этого приключения — его сочинил тот же автор, что и самого монстра, Стив Куртц. С самим приключением все более-менее ясно, обычно его можно использовать, чтобы лишить персонажей слишком хорошего корабля и пересадить их в утлую лодчонку посреди океана… Да, вот за такие приключения игроки и не любят Хозяев Подземелья! Опять же, от персонажей требуется способность не переть на рожон и принимать обдуманные решения.
Заратан
| CLIMATE/TERRAIN: | Тропики / пресная и соленая вода | |
| FREQUENCY: | Очень редкий | |
| ORGANIZATION: | Одиночка | |
| ACTIVITY CYCLE: | Любой | |
| DIET: | Всеядный | |
| INTELLIGENCE: | Средний (8–10) | |
| TREASURE: | См. ниже | |
| ALIGNMENT: | Нейтральный | |
| NO. APPEARING: | 1 | |
| ARMOR CLASS: | -6/0 | |
| MOVEMENT: | 1, Sw 2 | |
| HIT DICE: | 51–70 | |
| THACO: | 5 | |
| NO. OF ATTACKS: | 10 | |
| DAMAGE/ATTACK: | 10-100 | |
| ATTACKS: | 10-100 | |
| SPECIAL DEFENSES: | Иммунитет к яду, панцирь пробивает только волшебное оружие | |
| MAGIC RESISTANCE: | Нет | |
| SIZE: | G (200’-350’ в диаметре) | |
| MORALE: | Бесстрашный (19) | |
| LEVEL/XP VALUE: | 46,000+1,000 за каждый HD свыше 51 |
Общее описание
Заратан — это огромная, пассивная черепаха, встречающаяся в теплых течениях морей Захары. По счастью, большую часть своего существования заратан проводит в глубокой-преглубокой спячке.
Панцирь заратана выглядит крутым скалистым курганом диаметром несколько сотен футов. Голова заратана, 50 футов в поперечнике, часто ошибочно принимается за частично притопленный, обросший ракушками булыжник.
Глаза заратана обычно закрыты каменными веками, по текстуре и цвету сливающимися с остальной частью головы. Четыре плавника, каждый свыше сотни футов длиной, выглядят небольшими рифами, где водятся кораллы, ракушки и мелкая рыбешка.
Каменный панцирь заратана считается обладающим AC -6, в то время как AC головы и плавников всего лишь 0. В состоянии спячки заратан выглядит небольшим плавучим островком.
Сражение
Чаще всего разбуженный от спячки заратан реагирует на противника, прячась в подобный скале панцирь, против которого немагическое оружие абсолютно бесполезно. Вдобавок ни один известный яд не действует на заратана с его необычайно медленным метаболизмом.
Прежде чем снова высунуться, заратан просидит в панцире 1–10 лет (если его и дальше не провоцировать). Однако, если ему докучать и ранить больше чем на 5 % от общего hp, заратан становится ужасным противником.
Хотя он всегда атакует последним в каждом раунде, единственный укус его 40-футовой пасти наносит 10–100 очков повреждения и если бросок атаки превысит минимально необходимый на 4 или больше, все существа в радиусе 10 футов от цели проглатываются (никаких спас-бросков).
Желудок заратана представляет прочную пещеру в форме трубы. Обычно там хватает затхлого, неподвижного воздуха, чтобы существо могло прожить неопределенно долго (если выживет при атаке укусом), но оказавшиеся внутри существа также получают в день 2 повреждения от желудочного сока, если только не сумеют придумать, как защититься от него.
AC стенок желудка равен 5. Повреждения, равные 5 % от общего количества hp заратана («острое» несварение), приведут к отрыгиванию жертвы.
Желудок заратана может содержать практически что угодно, в зависимости от прихоти DM'а, от кусочков древесины и обломков кораблей, до оружия, доспехов и даже небольшого количества сокровищ (предполагаемый тип Z). После боя заратан немедленно впадет в глубокий сон, который обычно длится 1–100 лет.
Ареал/Общество
Медленный метаболизм заратанов наделяет их невероятно долгой (пусть и небогатой на события) жизнью, измеряемой тысячелетиями. Говорят, что заратаны плавали в море задолго до того, как первый джинн посетил Землю Судьбы. В любой данный момент заратан с вероятностью 99 % будет спать.
Когда он спит, то держит рот широко открытым. Все существа человеческого размера и меньшее, достаточно глупые, чтобы заплыть внутрь (обычно это крупная рыба), рефлекторно проглатываются. Остальную часть своего времени заратан проводит либо спариваясь, либо общаясь с прочими представителями своего вида.
Каждые несколько веков, по чистой случайности, пара заратанов подплывает друг к другу. Если они проснутся (и если они разных полов), они спарятся. Брачный ритуал может длиться десятилетия, а само спаривание длится целый год.
Друг с другом заратаны общаются на языке, подобном языку китов. Диалоги между заратанами часто длятся десятилетиями. Известно, что в редких случаях они общались с прочими существами посредством телепатии.
Экология
Чем старше становится заратан, тем дольше он спит. Как результат многие и впрямь становятся неотличимыми от плавучих островов или рифов, обладая собственными мини-экосистемами на широких, каменистых спинах и подбрюшьях. У многих на панцирях растут чахлые пальмы и растительность.
Более старые и мудрые заратаны превосходно подходят для меньших существ-симбиотов, если те не слишком докучливы и не мешают заратану спать. Известно, что на некоторых есть маленькие, нецивилизованные деревни, а некоторые служат мобильными базами пиратам и корсарам! Гости из внешнего мира обнаружат, что обитатели заратана крайне суеверны. Многие почитают свой дом-остров как бога. Они верят (правильно), что буде их божество пробудится от голода, их остров погрузится в море, уничтожая деревню.
Как результат, селяне стремятся при малейшей возможности содержать заратана хорошо накормленным и довольным, принося в жертву огромные количества пойманной рыбы и даже пришельцев, дабы умилостивить свое плавучее божество.
Источник
Журнал «Подземелье» № 46, март-апрель 1994.
Приключение: Плавучая Скала
Перейти к статье: Плавучая Скала










