Заратан

Главная Razdelitel.jpg Ролевые_игры Razdelitel.jpg Ночная Ведьма Razdelitel.jpg Содержание прошлых выпусков



Продолжаем тему экзотических транспортных средств. В прошлом номере означенное средство служило трофеем, который можно было захватить у монстров, а в этом — сам монстр и есть такое средство! Конечно, гигантскую черепаху обычно можно использовать лишь для плавания по морям планеты, но… Кто мешает вам проявить смекалку и вывести ее в космос? А если снабдить ее волшебным кормилом, то вообще можно летать не только на луну вашей планеты (туда можно слетать и на обычном драконе!), но и на другие планеты вашей сферы, а то и другие сферы космоса.

Впрочем, не буду вдаваться в подробности, интересные только для одного сеттинга. Еще одна примечательная черта этого приключения — его сочинил тот же автор, что и самого монстра, Стив Куртц. С самим приключением все более-менее ясно, обычно его можно использовать, чтобы лишить персонажей слишком хорошего корабля и пересадить их в утлую лодчонку посреди океана… Да, вот за такие приключения игроки и не любят Хозяев Подземелья! Опять же, от персонажей требуется способность не переть на рожон и принимать обдуманные решения.

Заратан

CLIMATE/TERRAIN: Тропики / пресная и соленая вода
{{{nomonster}}}
FREQUENCY: Очень редкий
ORGANIZATION: Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Любой
DIET: Всеядный
INTELLIGENCE: Средний (8–10)
TREASURE: См. ниже
ALIGNMENT: Нейтральный
NO. APPEARING: 1
ARMOR CLASS: -6/0
MOVEMENT: 1, Sw 2
HIT DICE: 51–70
THACO: 5
NO. OF ATTACKS: 10
DAMAGE/ATTACK: 10-100
ATTACKS: 10-100
SPECIAL DEFENSES: Иммунитет к яду, панцирь пробивает только волшебное оружие
MAGIC RESISTANCE: Нет
SIZE: G (200’-350’ в диаметре)
MORALE: Бесстрашный (19)
LEVEL/XP VALUE: 46,000+1,000 за каждый HD свыше 51


Общее описание

Заратан — это огромная, пассивная черепаха, встречающаяся в теплых течениях морей Захары. По счастью, большую часть своего существования заратан проводит в глубокой-преглубокой спячке.

Панцирь заратана выглядит крутым скалистым курганом диаметром несколько сотен футов. Голова заратана, 50 футов в поперечнике, часто ошибочно принимается за частично притопленный, обросший ракушками булыжник.

Глаза заратана обычно закрыты каменными веками, по текстуре и цвету сливающимися с остальной частью головы. Четыре плавника, каждый свыше сотни футов длиной, выглядят небольшими рифами, где водятся кораллы, ракушки и мелкая рыбешка.

Каменный панцирь заратана считается обладающим AC -6, в то время как AC головы и плавников всего лишь 0. В состоянии спячки заратан выглядит небольшим плавучим островком.

Сражение

Чаще всего разбуженный от спячки заратан реагирует на противника, прячась в подобный скале панцирь, против которого немагическое оружие абсолютно бесполезно. Вдобавок ни один известный яд не действует на заратана с его необычайно медленным метаболизмом.

Прежде чем снова высунуться, заратан просидит в панцире 1–10 лет (если его и дальше не провоцировать). Однако, если ему докучать и ранить больше чем на 5 % от общего hp, заратан становится ужасным противником.

Хотя он всегда атакует последним в каждом раунде, единственный укус его 40-футовой пасти наносит 10–100 очков повреждения и если бросок атаки превысит минимально необходимый на 4 или больше, все существа в радиусе 10 футов от цели проглатываются (никаких спас-бросков).

Желудок заратана представляет прочную пещеру в форме трубы. Обычно там хватает затхлого, неподвижного воздуха, чтобы существо могло прожить неопределенно долго (если выживет при атаке укусом), но оказавшиеся внутри существа также получают в день 2 повреждения от желудочного сока, если только не сумеют придумать, как защититься от него.

AC стенок желудка равен 5. Повреждения, равные 5 % от общего количества hp заратана («острое» несварение), приведут к отрыгиванию жертвы.

Желудок заратана может содержать практически что угодно, в зависимости от прихоти DM'а, от кусочков древесины и обломков кораблей, до оружия, доспехов и даже небольшого количества сокровищ (предполагаемый тип Z). После боя заратан немедленно впадет в глубокий сон, который обычно длится 1–100 лет.

Ареал/Общество

Медленный метаболизм заратанов наделяет их невероятно долгой (пусть и небогатой на события) жизнью, измеряемой тысячелетиями. Говорят, что заратаны плавали в море задолго до того, как первый джинн посетил Землю Судьбы. В любой данный момент заратан с вероятностью 99 % будет спать.

Когда он спит, то держит рот широко открытым. Все существа человеческого размера и меньшее, достаточно глупые, чтобы заплыть внутрь (обычно это крупная рыба), рефлекторно проглатываются. Остальную часть своего времени заратан проводит либо спариваясь, либо общаясь с прочими представителями своего вида.

Каждые несколько веков, по чистой случайности, пара заратанов подплывает друг к другу. Если они проснутся (и если они разных полов), они спарятся. Брачный ритуал может длиться десятилетия, а само спаривание длится целый год.

Друг с другом заратаны общаются на языке, подобном языку китов. Диалоги между заратанами часто длятся десятилетиями. Известно, что в редких случаях они общались с прочими существами посредством телепатии.

Экология

Чем старше становится заратан, тем дольше он спит. Как результат многие и впрямь становятся неотличимыми от плавучих островов или рифов, обладая собственными мини-экосистемами на широких, каменистых спинах и подбрюшьях. У многих на панцирях растут чахлые пальмы и растительность.

Более старые и мудрые заратаны превосходно подходят для меньших существ-симбиотов, если те не слишком докучливы и не мешают заратану спать. Известно, что на некоторых есть маленькие, нецивилизованные деревни, а некоторые служат мобильными базами пиратам и корсарам! Гости из внешнего мира обнаружат, что обитатели заратана крайне суеверны. Многие почитают свой дом-остров как бога. Они верят (правильно), что буде их божество пробудится от голода, их остров погрузится в море, уничтожая деревню.

Как результат, селяне стремятся при малейшей возможности содержать заратана хорошо накормленным и довольным, принося в жертву огромные количества пойманной рыбы и даже пришельцев, дабы умилостивить свое плавучее божество.

Источник

Журнал «Подземелье» № 46, март-апрель 1994.

Приключение: Плавучая Скала

Перейти к статье: Плавучая Скала

Рекомендуем
Штормовая башня
 
Оставайтесь с нами!




 
Личные инструменты