Жезлы и Посохи
Главная
Ролевые игры
Лабиринты и Минотавры
Руководство Ведущего
Жезл облучения
Жезл может выстреливать лучи зеленой энергии наносящие урон всем, но особенно вредные для оживленных существ.
Диапазон 20 футов требует броска дистанционной атаки и наносит повреждения равные 1d6 хитов (или 2d6 если цель - оживленное существо).
Каждый жезл содержит достаточно энергии для 1d10 выстрелов. (Вес = 1)
Кадуцей
Этот волшебный жезл оплетенный змеями, - настоящая мечта для любого священника, независимо от божества которому он поклоняется.
Когда священник или жрица используют его, он удваивает число хитов, восстанавливаемых их Божественным лечением (Divine Vitality). (Вес = 1)
Жезл Молнии
Владелец этого жезла может с его помощью запросто метать молнии. Каждая из них наносит 2d6 повреждений в том числе и иллюзорным существам. Диапазон 10 футов, требует броска дистанционной атаки.
Каждый жезл содержит достаточно молний для 1d20 выстрелов. (Вес = 1)
Посох подчинения
Колдун с этим посохом будет тратить только половину очков силы при использовании заклинаний Принуждение и Порабощение. (Вес = 2)
Посох Земли
Этот предмет может использоваться только элементалистами главным элементом для которых, является Земля.
Когда маг использует любую силу связанную с землей (при условии, что посох при нем)стоимость его заклинаний в очках силы, будет уменьшена на половину. (Вес = 2)
Посох Света
Этот Посох может использоваться, чтобы создать зону яркого света(эквивалентного дневному) с радиусом 10 футов.
Этот свет может быть включен и выключен по желанию хозяина посоха. (Вес = 2)
Посох Силы
Этот волшебный посох может использоваться волшебниками, чтобы хранить дополнительные очки силы.
В отличие от волшебника, посох не восстанавливает очки как только они потрачены и будет практически бесполезен пока его снова не «наполнят».
Каждый Посох Силы может хранить до 1d6+6 очков силы. (Вес = 2)
Посох Змеи
Этот проклятый посох напоминает мощный волшебный артефакт, но превращается в смертельную ядовитую змею как только его возьмут в руки.
Персонаж держащий посох должен будет сделать бросок на Уклонение от опасности, чтоб избежать укуса. Если бросок будет провален, он умрет в
течении 1d6 раундов. (Вес = 2)
Посох Воды
Этот предмет имеет те же самые свойства как и Посох Земли, но естественно доступен только элементалистам главным элементом для которых будет Вода.
Посох Воздуха
Этот предмет может использовать только элементалист главным элементом для которого будет Воздух.
Когда такой персонаж использует заклинание "Кружащий ветер", Посох удваивает его продолжительность и число противников на которых оно распространяется. (Вес = 1)
Посох Огня
Этот предмет может использовать только элементалист главным элементом для которого будет Огонь. Когда такой персонаж использует заклинание "Огненная стрела", посох автоматически дублирует заклинание и выпускает вторую стрелу в цель по выбору (это не стоит никаких дополнительных очков силы). (Вес = 1)
Предыдущая :: Содержание :: Следующая










