Древний моряк
Главная
Ролевые игры
Летучий Корабль (Spelljammer)
Монстры Spelljammer
Ancient Mariner
| CLIMATE/TERRAIN: | Флогистон |
| FREQUENCY: | Очень редкий |
| ORGANIZATION: | Экипаж |
| ACTIVITY CYCLE: | Любой |
| DIET: | Нет |
| INTELLIGENCE: | Очень (11-12) |
| TREASURE: | H |
| ALIGNMENT: | Хаотично-злой |
| NO. APPEARING: | 1-6 |
| ARMOR CLASS: | 4 |
| MOVEMENT: | 9 |
| HIT DICE: | 5+3 |
| THAC0: | 15 |
| NO. OF ATTACKS: | 1 |
| DAMAGE/ATTACKS: | 1d6 |
| SPECIAL ATTACKS: | Высасывает энергию |
| SPECIAL DEFENSES: | См. ниже |
| MAGIC RESISTANCE: | Нет |
| SIZE: | M (рост 5') |
| MORALE: | Элита (14) |
| LEVEL/XP VALUE: | Обычный: 2,000 Капитан: 3,000 Моряцкая тень: 650 |
Древний моряк – это неумерший дух члена давно забытой злой расы, некогда бороздившей моря флогистона.
Настоящий древний моряк в основном обладает гуманоидной внешностью. Его шея чуточку длиннее, а туловище чуточку короче, чем у человека. Глаза и челюсть выдаются вперед. Голос у него нечеткий, как будто раздающийся издалека.
Древний моряк частично прозрачен. Его видят одетым в ярки, кричащие одежды, обычно ассоциирующиеся с пиратами и буканьерами. Выглядит он так, как выглядел в день своей смерти, из-за чего каждый древний моряк уникален. Тут подразумеваются повязки на глаз, шрамы, или даже деревянная нога. Хотя моряк может иметь оружие практически любого типа, оно также будет призрачным и не сможет наносить повреждения.
Сражение
Леденящее прикосновение древнего моряка причиняет 1d6 повреждений холодом и вынуждает жертву потерять один уровень. Как и в случае с прочей нежитью, использующей эту форму атаки, этот эффект понижает HD, классовые премии, способности к заклинаниям и т.д.
Жрецы могут изгонять их как умертвий. Подобно большинству нежити, древние моряки иммунны к «сну», «очарованию», «удержанию» и основанным на холоде заклинаниям. Также они иммунны к любому типу заклинаний контролирующих сознание. Их можно поразить только магическим оружием.
Любое существо, погибшее от высасывания энергии древним моряком, становится тенью древнего моряка с большинством способностей обычной тени. Новообразованная нежить полностью подчиняется древнему моряку. (Убитые этими тенями просто умирают, не становясь тенью либо какой другой формой нежити.) Тень моряка сохраняет свою прежнюю внешность, хотя отныне она частично прозрачна. Сила древнего моряка такова, что все снаряжение жертвы остается при ней, также становясь призрачным – ни снаряжение не может коснуться живых рук, ни руки снаряжения. Тень моряка не может воспользоваться своим снаряжением.
Ареал/Общество
Древние моряки встречаются только во флогистоне. Ни при каких обстоятельствах они не войдут в хрустальную сферу. Считается, что флогистон им необходим, чтобы снабжать энергией их призрачные корабли.
Если попадается больше одного древнего моряка, один из них будет признанным вожаком, которого экипаж зовет «Капитан». У вожака будет 6+3 HD, и он изгоняется как посланец смерти. Древние моряки всегда сопровождаются экипажем из 1d20 моряцких теней, представляющих самую пеструю смесь космоходных рас. Известно, что на некоторых больших кораблях экипажи моряцких теней многочисленнее. Если изгнать капитана, он прикажет всему кораблю бросить бой и удирать.
Самая большая сила древнего капитана заключается в способности делать любой предмет невещественным, как сам моряк. Сила требует, чтобы капитан «коснулся» предмета и сконцентрировался на один ход. Как только предмет обращен, им может воспользоваться любой древний моряк или моряцкая тень. Таким способом возрастают сокровища древних моряков.
Также капитан может проделать подобное и с летучим кораблем, только обращение потребует уже полного дня концентрации. Они предпочитают людские корабли, типа галеонов, молотов и каравелл. Часть неживой энергии древних моряков отдается кораблю, делая судно невещественным, частично прозрачным и двигая его. Движется корабль, как если бы им управлял заклинатель 5-го уровня.
Корабль становится иммунным ко всем физическим или магическим атакам. У него нет физического вещества, благодаря чему он проходит сквозь прочие объекты. Он не удерживает воздуха. Призрачный экипаж ходит по палубе как ни в чем ни бывало, даже залезая при случае на ванты. Капитан может одновременно поддерживать в таком состоянии только один корабль, хотя он может выпустить корабль из своей власти и обратить другой.
Если все древние моряки на корабле погибают, моряцкие тени тают немедленно, став по-настоящему мертвыми. Призрачный корабль становится твердым, на него можно взойти и обыскать. Существует 50% вероятность, что волшебное кормило все еще в рабочем состоянии. Если убивают только капитана, новым капитаном становится древний моряк с наибольшим hp.
Экология
В отличие от большинства нежити, древние моряки не выглядят привязанными к месту или лицу. Они могут свободно скитаться, по крайней мере, во флогистоне, и по желанию менять корабли.
Породившая их раса должно быть давно вымерла, поскольку древние моряки не похожи ни на одну из рас в известных хрустальных сферах.
Источник
TSR2109 «2109 MC7 Monstrous Compendium», 1990
|
История костюма | Библиография | Женский костюм. Средние века | Саги и Баллады | Летучий корабль | Штормовая башня | TSR1049 Арканный космос от А до Я | Загадочные страны | Немецкие баллады | Ночная Ведьма |










