Дракон Фарклуун

Главная Razdelitel.jpg Ролевые_игры Razdelitel.jpg Ночная Ведьма Razdelitel.jpg Содержание прошлых выпусков



Продолжаем знакомить читателей с интересными НИП, то есть Не Игровыми Персонажами, которых вы запросто можете включать в свои приключения. Сегодня нам встретится ужасный и жестокий дракон по имени Фарклуун.

Коротко о приключении, откуда взяты НИПы

«Черное пламя» задумано для шести персонажей 3-6-го уровней. Персонажи начинают приключение на дороге из Урика в Раам, пытаясь выполнить любое из многочисленных заданий.

На пути персонажей поджидает Фарклуун, дракон 22-го уровня. Он отчаянно нуждается в искателях приключений для помощи в исследовании руин Ярамука.

Сперва он прервет путешествие персонажей магически созданной бурей, а затем наладит ловушку.

Зомби и скелеты, замаскированные иллюзиями Фарклууна под мирных пустынных кочевников, «ковыляют» возле побитых персонажей, предлагая тем еду и воду. Как только персонажи попьют, Фарклуун сбросит иллюзию, являя подлинную природу кочевников.

Он скажет персонажам, что те испили ужасных Черных Вод, и, несомненно, умрут через несколько дней.

Но Фарклуун знает о лекарстве в разрушенном городе Ярамук. Если персонажи помогут ему найти определенные артефакты (Глаз и Сферу) этого разрушенного города, он будет более чем счастлив помочь им преодолеть яд Черных Вод.

Чего не знают ни Фарклуун, ни персонажи, так это того, что Абалакх-Ре, Великий визирь Раама, не собирается дать им уйти столь просто с добычей, которой желает сама.

Более подробно см. «Черное пламя» на www.athas.ru.

Заклинания

1) (пылающие руки, очаровать человека, волшебный снаряд, незримый слуга, стена тумана);
2) слепота, (обнаружить невидимость, гипнотический узор, луч слабости, неконтролируемый мерзкий смех Таши);
3) (огненный шар), молния, призрачная сила, (прикосновение вампира, форма посланца смерти);
4) (черные щупальца Эварда, ледяной шторм, угнетение псионики), стена огня;
5) (оживить мертвеца, конус холода), слабость, теневая магия, стена железа;
6) (цепочка молний), смертельный туман, сфера неуязвимости, (улучшенное замедление, замораживающая сфера Отилюка);
7) (вызвать большую стихиаль), легион судьбы, (палец смерти), пески времени (плюс 6 свитков);
8) сжатый кулак Бигби, (воспламеняющее облако), пустое сознание, (превратить других);
9) высасывание энергии, (слово силы: убить, остановка времени);
10) (истирание).

Значения в скобках используются после битвы Фарклууна с Абакх-Ре.

CLIMATE/TERRAIN: Любой
FREQUENCY: Уникальный
ORGANIZATION: Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Любой
DIET: Всеядный
INTELLIGENCE: Гений (17-18)
TREASURE: E (в логове)
ALIGNMENT: Законно-злой
NO. APPEARING: 1
ARMOR CLASS: -5 (3)
MOVEMENT: 15 (10)
HIT DICE: 35+10/130 hp (50 hp)
THACO: 10
NO. OF ATTACKS: 2
DAMAGE/ATTACK: 1d12 (драконий клинок)
SPECIAL ATTACKS: Заклинания
SPECIAL DEFENSES:Заклинания
MAGIC RESISTANCE:Нет
SIZE: M
MORALE: Фанатик (17?18)
LEVEL/XP VALUE: 20000 (7500)

Псионические данные

Level
Dis/Sci/Dev
Attack/Defense
Score
PSPs
22
6/12/27
Все/Все
17
160 (55)

Псионические силы

Посвящения: состарить, круговой обзор, баллистическая атака, телесное оружие, боевое сознание, контроль над ветром, чувство опасности, дверь между измерениями, ходьба между измерениями, смещение, путешествие по снам, эго кнут, усиление, подтяжки, проникновение в id, инерционный барьер, увеличение, боевой транс, удар по сознанию, тряска молекул, псионический взрыв, псионическая инфляция, псионическое чувство, псионическое высасывание, стазис, приостановка жизни, сдвиг времени.

Науки: изгнание, ясновидение, поле смерти, детонация, господство, высасывание жизни, предсказание, проекция силы, психическое сокрушение, расщепление личности, телепортировать других, ультравзрыв.

DM должен потратить время, чтобы полностью понять Фарклууна; если уж использовать многочисленные псионические способности и заклинания, то с максимальной эффективностью.

В распорядке вещей Фарклуун — это малый дракон. Но подобно всем драконам, он мечтает стать гораздо более могущественным и в один прекрасный день захватить контроль над городом-государством.
Большую часть времени Фарклуун маскируется под могущественного мужчину-человека, около 6,5 футов ростом, с длинными черными волосами. Этот эффект производится особым амулетом, который он создал сам. Эта маскировка практически непроницаема для всякого, кроме более могущественного дракона.
Однако маскировка не изменяет его массу, что быстро обнаружит любой, кто попытается его поднять или как-то еще сдвинуть его.

Т’чоуб С’кин’ди, агент Абалакх-Ре

CLIMATE/TERRAIN: Любой
FREQUENCY: Редкий
ORGANIZATION: Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Ночной
DIET: Особая
INTELLIGENCE: 4+ высосанный Интеллект
TREASURE: Нет
ALIGNMENT: Нейтрально-злой
NO. APPEARING: 1
ARMOR CLASS: 3
MOVEMENT: 12
HIT DICE: 2 (14 hp)
THACO: 13
NO. OF ATTACKS: 1
DAMAGE/ATTACK: 1d4 (кинжал)
SPECIAL ATTACKS: Высасывание Интеллекта
SPECIAL DEFENSES:См. ниже
MAGIC RESISTANCE:Нет
SIZE: T
MORALE: Очень стойкий (13-14)
LEVEL/XP VALUE: 270

Псионические данные

Level
Dis/Sci/Dev
Attack/Defense
Score
PSPs
2
2/2/7
EW/TW
10
45

Будучи человеком, Факлуун прославился редкостной жестокостью, его славу могли оспорить весьма немногие. Для своей трансформации он изловил целое племя полуросликов и сжег их живьем. Хотя кое-кто и не станет его осуждать (в конце концов, полурослики являются дикарями-каннибалами), деяние все равно было неоспоримо жестоким.

Когда Фарклуун обрел силу, его тяга к садизму не ослабла, а наоборот, усилилась. Те, кто перешел ему дорогу, должны провести остаток своей жизни, оглядываясь через плечо, в ожидании наказания.

Как и в случае со всеми своими планами, Фарклуун расценивает поиск свитка «черных вод» как военную кампанию. Он не хочет, чтобы что-то пошло наперекосяк, и сделает все, что в его силах для регулирования и контролирования проекта, чтобы избежать промашек.

Сражение

Фарклуун весьма хитер в битве, но попытается остаться в стороне он физической конфронтации, если сможет избежать ее.
Будучи вынужден драться, он воспользуется мечом, специально выкованным с учетом его увеличенной силы и массы. Этот драконий клинок выглядит как обычный короткий меч, но в действительности наносит 1d12 повреждений и не может использоваться нормальными существами.
Гораздо более Фарклуун предпочитает оружию псионику и магию и будет применять их при малейшей возможности, чтобы поскорее разделаться с противниками. DM должен быть безжалостен, отыгрывая его.

Он является одним из самых могущественных существ, с каким, скорее всего, столкнутся персонажи, и относиться к нему надо соответственно. Убийство Фарклууна должно стать великим свершением.

Псионические силы

Посвящения: контакт, дневной сон, смещение, эго кнут, усиленная скорость, повышенные чувства, невидимость.

Науки: Высасывание разума, башня железной воли.

Дальнейшую информацию о т’чоубах можно найти в Monstrous Compendium для «Темного Солнца». Как обычно, DM должен знать силы и слабости этого НИПа, чтобы использовать его по максимуму.

С’кин’ди — т’чоуб амбициозный. В то время как большинство представителей этого вида удовлетворились бы простым шнырянием поблизости, стирая разум у незадачливых прохожих, у С’кин’ди есть высшая цель.
Проще говоря, С’кин’ди хочет стать королем т’чоубов. Его желанием является сделать свою получеловеческую расу психическими сюзеренами Атаса. А лучший способ для этого — приблизиться к королям-драконам.

Открыв, что Абалакх-Ре часто нанимает «экзотических» наемных убийц, С’кин’ди отправился на ее поиски. Зная, что его природные псионические умения и знание искусства смерти гарантируют ему место в спецназе тирана, он немедленно отправился в Раам.
Там он обнаружил, что встретиться с потенциальным работодателем будет нелегко. Вместо того чтобы связываться с бюрократической чушью, накапливая необходимые для аудиенции справки, С’кин’ди сделал то, в чем был лучшим.

Используя псионическую невидимость, глухой ночью С’кин’ди вошел во дворец и убил отравленными кинжалами нескольких персональных храмовников Абалакх-Ре.
Затем он осквернил внутреннее святилище самой драконицы, оставив записку на ее подушке: «Мои услуги в вашем распоряжении». Не прошло и несколько часов после рассвета, как он стал королевским наемным убийцей.

Служба его была образцовой, и он стал известен как «Бесшумная Смерть». Хотя его коллеги по Кругу Наемных Убийц никогда не видели его, он хорошо известен своей эффективностью и безжалостностью. Эта безжалостность выдвинулась на передний план недавно, когда С’кин’ди был послан устранить некоего создающего проблемы караванщика. На самом деле это был могущественный пользователь магии, хранитель, работающий на Союз Масок.

C’кин’ди едва унес ноги. Понимая, что осведомительница слила ему дезинформацию, C’кин’ди замучил женщину и послал ее кусочки Абалакх-Ре. Хотя королева-колдунья могла легко уничтожить т’чоуба, она предпочла рассматривать происшедшее как обряд посвящения. Он избежал преднамеренной подставы — выяснилось, что он слишком ценный кадр, чтоб им разбрасываться.

Вскоре после этого эпизода т’чоуб был отряжен в разрушенный город Ярамук. Его заданием было высматривать входящих в руины путешественников и докладывать непосредственно Абалакх-Ре.

С’кин’ди вышел далеко за границы своих обязанностей в этом деле. Он за недели сколотил из местных шаек организацию. Они выполняли все, в чем он нуждался, без вопросов выполняя его распоряжения.

С’кин’ди постарается сохранить свою шкуру, как только поймет, что планы его госпожи по присваиванию секретов Ярамука и Черных Вод провалились. Не желая, чтобы работа шла коту под хвост, т’чоуб отправится на более зеленые луга.

Если только он не убит персонажами, он будет искать отмщения в дальнейших приключениях. Он считает, что персонажи виноваты в том, что его репутация запятнана. Он не сможет успокоиться, пока не уничтожит их.

С’кин’ди хитер, поэтому осуществляйте его месть по-умному. Возможно, он захочет разрушить репутацию персонажей, перед тем как нанести разящий удар.

Будет ли он следовать за ними повсюду, сваливая на них вину за ужасные преступления? Или может он выследит их во время путешествия через глухомань, украдет их припасы и убьет скакунов.

Жестокость и черный юмор составляют фирменный знак т’чоубов. Сделайте его месть на редкость гадкой, но ни в коем разе не смертельной, и этот НИП продержит игроков в напряжении многие игры.

Источник: "Черное Пламя" (Black Flames)
Перевод: Дрого
Статья опубликована в журнале "Ночная Ведьма" №5, октябрь 2009 г.

Рекомендуем
Штормовая башня
 
Оставайтесь с нами!




 
Личные инструменты