Дети грома (MC14)

Главная Razdelitel.jpg Ролевые игры Razdelitel.jpg Advanced Dungeons & Dragons Razdelitel.jpg Монстры D&D



Thunder Children
CLIMATE/TERRAIN: Умеренный/любая
FREQUENCY: Редкий
ORGANIZATION: Группа
ACTIVITY CYCLE: Ночь и/или гроза
DIET: Страх
INTELLIGENCE: Средний (8-10)
TREASURE: F
ALIGNMENT: Нейтрально-злой
NO. APPEARING: 1d6
ARMOR CLASS: -1
MOVEMENT: 6, Fl 18 (A)
HIT DICE: 7
THAC0: 14
NO. OF ATTACKS: 1
DAMAGE/ATTACKS: 2d8
SPECIAL ATTACKS: См. ниже
SPECIAL DEFENSES: Поражается оружием +1 или лучше
MAGIC RESISTANCE: Нет
SIZE: S (высота 4’)
MORALE: Средняя (10)
LEVEL/XP VALUE: 2,000

Дети грома, также известные как дети бури, ночные грохотуны и молниевики, это шкодливые, злокозненные существа, которые выходят «поиграть» во время свирепых грозовых бурь, особенно по ночам. Их игры для прочих существ довольно вредоносны.

Эти «дети» блестяще-черные худые гуманоиды с тонкими конечностями и рудиментарными крыльями. Их лица как у людей, хотя у них крохотные рожки на висках и заостренные ушки. У детей грома глаза без зрачков, полыхающие как молнии.

У детей грома есть свой язык, состоящий из тресков, завываний и грохота. Многие также говорят на всеобщем и искусны в подражании обычным звукам вроде скрипа дверей, тяжелых шагов и тому подобное.

Сражение: дети грома сражаются несколькими способами. Самый простой и непосредственный – укусить на редкость мощной клыкастой пастью. Жертва не только получит 2d8 повреждений, но и должна будет выполнить спас-бросок от заклинаний. Провал означает дополнительные 10 повреждений от электричества.

Каждый ребенок грома также может накладывать следующие заклинания, как на седьмом уровне мастерства: «цепочка молний» (вылетает из глаз), «порыв ветра», «облако тумана», «темнота в радиусе 15 футов». Каждое заклинание можно накладывать семь раз в день, хотя в каждый данный момент может действовать только одно заклинание.

Дети грома также могут чуять страх в радиусе 120 футов и принимать газообразную форму, напоминающую маленькую черную грозовую тучку.

Наиболее изощренная манера атаковать детей грома хитрая и психологическая. Во время свирепых бурь дети грома развлекаются, открывая окна и двери, грохоча ставнями, расшвыривая небольшие предметы во дворе и делая прочие гадости, повышающие беспокойство их жертв из-за бури. Страх жертв – вот что питает детей грома.

В каждом раунде, когда ребенок грома пытается напугать жертву, та должна сделать спас-бросок от паралича. Провал означает, что жертву захлестнул страх, и она теряет одно очко Мудрости, высосанное ребенком грома. Когда Мудрость жертвы достигнет 0, она умрет от страха, если только не выкинет спас-бросок от магии смерти. Выжившие жертвы могут восстановить Мудрость со скоростью 1 очко за 12 часов.

Дети грома также могут бесшумно двигаться и скрываться в тенях с 70% в каждой способности. Также они иммунны к страху. У детей грома инфравидение 120 футов, и они могут видеть даже сквозь магическую темноту.

Ареал/Общество: Дети грома обитают в небольших пещерках, вырытых в грозовых облаках. Эти облака были магически усилены примерно так же, как облака, удерживающие замок облачного великана. В логовах нет сокровищ, поскольку дети грома в подобных вещах не заинтересованы.

У детей грома нет пола. Они размножаются, влетев в грозовые облака и получив удар молнией. Если существо выполнит спас-бросок от магии, в тот самый момент, как послышится раскат грома от этой молнии, народится ребенок грома с половиной силы. Если существо провалит спас-бросок, оно погибнет. «Новый» ребенок грома достигает зрелости через шесть месяцев. В каждом встреченном логове детей грома с вероятностью 10% будет 1d4+1 детенышей.

У детей грома нет вожаков. Они действуют совместно, потому что так выгодней, хот иногда одинокий «ребенок» может развлечься, самостоятельно терроризируя жертву.

Любимые места, где являются дети грома, это нечто особо мрачное, вроде старых кладбищ, покрытых плесенью особняков и темных замков на утесах над морем. Любое место, пробуждающее страх в людях, полулюдях или гуманоидах, будет идеальным местом для ребенка грома.

Дети грома, нашедшие дорогу в Равенлофт, обожают его. В этом царстве теней дети грома чувствуют себя, как попавшие в свою версию рая.

Экология: Из-за своей капризной натуры дети грома имеют множество врагов. Среди них джинны, воздушные стихиали, облачные великаны, штормовые великаны и пегасы. Штормовые и облачные великаны называют их «летучие мыши грома» и считают их такой же неприятностью, какой люди считают крыс в своем доме.

Ходят слухи, что кровь ребенка грома – это полезный ингредиент в некоторых рецептах зелья газообразной формы и зелья контроля погоды (как заклинание жреца 7-го круга, хотя само зелье считается только теоретической возможностью).

Источник

Шаблон:TSR2132

Рекомендуем
Штормовая башня
 
Оставайтесь с нами!




 
Личные инструменты