Глоток свежего воздуха – флог-ползун

Главная Razdelitel.jpg Ролевые игры Razdelitel.jpg Летучий Корабль (Spelljammer) Razdelitel.jpg Библиография Razdelitel.jpg

Космические логова



Глоток свежего воздуха – флог-ползун (1)

Местность: Дикий космос (Астероид)

Суммарный уровень отряда: 18 (в среднем 3-ий)

Суммарная стоимость gp: 0

Суммарный XP монстров:

Убить: 2,000

Победить: 1,500

Отступить: 500

Премия/Штраф: Дополнительные 50 процентов, если члены отряда ухитрятся убить флог-ползуна вовремя, чтобы освежить воздух. Штраф до 50 процентов, если они не смогут найти и освободить капитана Бунгеля и жрицу Хирисс.

Примечание: Природа этого приключения требует, чтобы персонажи отчаянно нуждались в воздухе для своего корабля. Варианты «Введения» учитывают, что персонажи не смогли освежить воздух на борту своего судна в течении восьми месяцев.

Введение

  • Ваш корабль уже несколько месяцев преследует вражеское судно, намереваясь не терять вас, пока у вас не выйдет воздух. Прямо по курсу члены отряда замечают астероид, который выглядит безопасным убежищем, где можно спрятаться, и это единственное небесное тело, которого вы можете достичь, прежде чем испорченный воздух превратиться в смертельный.
  • Член экипажа ошибся в навигационных расчетах, что удлинило ваше путешествие, а воздух на борту стал опасно испорченным. Единственный вариант, куда приземляться – астероид неподалеку, поскольку эта область дикого космоса пустынна. Хотя персонажи и неуверенны, смогут ли они обновить воздушную оболочку на этом астероиде, зато им четко виден его металлический блеск.
  • Когда члены отряда подыскивали базу для операций, либо для себя, либо для кого-то, кто их нанял, они обнаружили, что попали в не нанесенную на карту зону дикого космоса. Месяцами они искали небесное тело, чтобы освежить свою почти истощившуюся воздушную оболочку. Сейчас они приближаются к необычному, мерцающему астероиду, который может сгодиться в качестве базы.

Логово

Когда члены отряда садились на астероид, тот звякнул, как полый металл. От них не ускользнуло, что корабль оставил на поверхности астероида вмятины. Любой, у кого есть навык шахтного, кузнечного или подобного дела, может немедленно опознать материал, как сплав, в котором чертовски много золота! (Остальные игроки могут сделать проверку Интеллекта, чтобы обнаружить эту информацию).

Астероид-то, оказывается, это искусственная структура, из тщательно подогнанных металлических пластин, сделанных из сплава. Поверхность испещрена «кратерами»; вход, укрытый в каждом из этих кратеров, ведет внутрь металлического астероида. Сам астероид 300 футов в диаметре и лишен воздуха. Единственное, чем может похвастать его наружная сторона – это кратеры.

Персонажи захотят попасть внутрь, либо, чтобы спастись от своих преследователей, либо, надеясь найти внутри богатую воздухом среду, либо, чтобы исследовать потенциальную базу, или же, чтобы обнаружить источник такой кучи ценного металла.

Пройдя через двери кратера, они вскоре попадают в коридор. Перед ними, простираясь направо и налево, идет кольцо дверей в каюты. Между дверями, навскидку, футов 10, они следуют кривизне астероида. Игрок, отправившиеся в кругосветное путешествие, насчитают 10 дверей, прежде чем вернутся туда, откуда начали.

Только двое из дверей заперты, остальные легко открываются, ведя в безвоздушные покои. Одна из кают оказывается лабораторией. Две другие были кладовками, и там до сих пор есть кое-что любопытное: коробки, полные жезлов с резьбой, болтов, шестеренок и прочих механических запчастей, и ящики, в которых хранилась еда. В кладовках находится много пустых бочонков из-под воды, а в одной из них – еще и три банки с маслом для смазки механизмов.

Четыре комнаты служили кубриками, каждая для трех матросов; банки/скамьи длиной около 4 футов. Сейчас ни в одной из восьми кают нет ничего ценного. Все пустынно.

Рядом с первой запертой дверью находятся двери, ведущие в каюту, откуда открывается обзор звездного неба. Когда астероид был мобильным, она служила навигаторской. Никакого явного кормила там нет, но члены отряда увидят два больших рычага, прикрепленных к полу. Лежащие на столах звездные карты испещрены заметками и диаграммами. Ни одна из заметок ни о чем отряду не говорит: они написаны на гномьем. Однако к рычагам крепятся ярлыки, а диаграммы на картах можно растолмачить.

Члены отряда, прошедшие проверку Интеллекта при -4 (гномьи каракули к легкочитаемым не отнесешь), могут сообразить, что некогад рычагами пользовались для управления астероидом. Правый рычаг управлял вертикальными маневрами (на себя – вверх, от себя – вниз), левый - горизонтальными (от себя – влево, на себя – вправо). Любой член отряда, умеющий читать на гномьем, может узнать это автоматически. В настоящий момент оба рычага вышли из строя.

В каюте капитана

За первой запертой дверью находится капитанская каюта. Чтобы войти, отряду сперва надо взломать мудреный гномий замок, затем повернуть штурвал на металлической двери и повернуть рычаг по часовой стрелке. Войдя, персонажи очутятся в маленьком алькове, лицом к подобным – хотя и незапертым – дверям. Опытные космоходы могут сообразить, что они в воздушном шлюзе, и прежде чем открыть следующую дверь, предусмотрительно закроют первую. Внимательный осмотр воздушного шлюза скажет им, что внутренняя дверь и оба запорных механизма были впопыхах добавлены к уже существующей двери.

В каюте капитана находятся скамья и стол, заваленные кипами бумаг и небольшими кубическими моделями. Если порыться в районе стола, можно найти судовой журнал, написанный на гномьем, подробно описывающий действие оборудования, которое движет астероид. Перевести журнал могут лишь читающие на гномьем, узнав при этом, что в той комнате, куда они еще не входили, размещено множество оборудования. Гномьи устройства питают энергией судно и, что гораздо важнее для персонажей, производят воздух. Журнал резко обрывается. Последняя запись была сделана более столетия назад.

Напротив стола члены отряда заметят лежащий на полу вытянутый деревянный предмет, примерно с человека размером и покрытый корой. Возле него стоит металлическая коробка (4 на 2 фута), оснащенная кучей непонятных механизмов, включая прозрачный шар внутри которого бегает по часовой стрелке хомяк. Если персонажи поднимут крышку коробки, они обнаружат меньшую версию лежащего на полу деревянного объекта. Слева находятся два 6-тифутовых баллона, с вентилями на краниках.

Любой ветеран космических путешествий опознает деревянные фигуры – это результат заклинания «мягкое дерево». (Прочим, чтобы определить это, надо выбросить значение своего Интеллекта, а то и меньше). Когда персонажи повернут вентиль на лежащем неподалеку воздушном баллоне, из форсунки пойдет свежий воздух, наполняя каюту и растворяя мягкую древесину. Освобожденными от покровов коры будут гном-капитан (в металлической коробке) и человек-жрица. Даже те, кто не признал это заклинание, могут предположить, что в баллонах находится воздух и повернуть вентили, чтобы освежить свои оболочки.

Почти немедленно гном начнет бормотать. Он будет благодарить свою «сонную коробку» на хомячьей тяге, за то, что она сохранила его, погрузив в гибернацию, явно не подозревая, что на самом деле его спасло заклинание жрицы. Жрица, представившись как Хирисс, жестами даст понять, чтобы отряд с гномом не спорил. Если персонажи спросят капитана, как его зовут, тот быстро повергнет их в ужас, открыв рот и сделав глубокий-преглубокий вздох. Но прежде, чем он сможет выпалить первый слог, Хирисс обрежет: «Вы можете называть его капитан Бунгель».

Бунгель, слегка разочарованный, посмотрит на жрицы и отрывисто спросит персонажей: «Вы убили его?»

«Это» окажется флог-ползуном. Персонажы узнают, что тварь проползла в машинное отделение астероида через лопнувший шов в обшивке и учинила хаос среди гномьего экипажа. Бунгель, выйдя на поверхность для рутинного ремонта, нашел и и запечатал течь вскоре после того, как тварь проскользнула внутрь.

Флогистонный монстр не долго провозился, высасывая Силу из большинства членов экипажа, работавших в машинном отделении. Обезумевшие Бунгель и Хирисс (жертва кораблекрушения, которую гномы подобрали раньше) отогнали его, размахивая факелами и сумели запечатать его в машинном отделении. (Эта комната давным-давно была оборудована воздушным шлюзом, так как гномы верили, что их механизмы работают с максимальной эффективностью только в вакууме).

Вскоре после этого, корабельный двигатель заглох и производящие воздух машины прекратили работать. («Раньше такого не было, я просто отказываюсь понимать эту поломку…» ворчит Бунгель). Двое уцелевших оказались перед лицом смерти от удушья и, после того, как закончится вся пища и вода на борту, гарантированной смерти от голода. Наконец, зная, что вход в машинное отделение для ремонта означает смерть, до тех пор, пока флог-ползун жив, они переделали дверь в капитанскую каюту, чтобы сделать ее герметичной и погрузились в состояние замедленного обмена веществ, чтобы дождаться помощи.

Капитану Бунгелю не терпится попасть в машинное отделение. Хирисс добавляет, что сейчас вас достаточно, чтобы сойтись с тварью и убить ее. По словам капитана, после смерти флог-ползуна, воздуходельные устройства надо будет всего лишь смазать. Также он может сделать необходимый ремонт двигателя.

Персонажи не должны долго решать, помогать ли им этим двоим; им необходимо, чтобы воздуходелы снова заработали, чтобы освежить воздух на своем корабле. Единственный свежий воздух на борту астероида, это воздух в запечатанной каюте капитана. (Если отряд не закрыл дверь, то уже испорченный).

Бунгель (12 уровень, главный гном-механик, капитан): Сила 11; Лов 18; Тело 13; Инт 17; Муд 12; Оба 11; Al NG; AC 5; MV 6; HD Особое; hp 28; THAC0 17; #AT 1; Dmg 2d4+2/1d6+1 (гномья кирка); SD считается как ? существа размера M, при вычислении потребления воздуха; SZ S (3’); ML Чемпион (15); XP 2,000.

Хирисс (человек-жрица 7-го уровня): Сила 13; Лов 12; Тело 11; Инт 16; Муд 16; Оба 13; Al NG; AC 9; MV 12; HD 7; hp 36; THAC0 16; #AT 1; Dmg 1-6 (дубинка); SD: Пащ защиты +1; SZ M (5’); ML Элита (13); XP 975.

Сейчас в распоряжении Хирисс нет никаких заклинаний, поскольку она не молилась своему божеству уже около сотни лет, которые она провела в коконе из мягкого дерева. В ходе этого приключения у нее не будет времени помолиться о заклинаниях. Все ее имущество пропало с ее кораблем, за исключением плаща – бесполезного против флог-ползуна. В бою она в качестве дубинки использует кусок металлической трубы.

Машинное отделение

Разумеется, персонажам могло не посчастливиться – они вошли в машинное отделение прежде чем повстречались с Бунгелем и Хирисс или ознакомились с судовым журналом. В этом случае у них не будет ни малейшего представления об ожидающем их кошмаре, если они взломают замок на второй запертой двери коридора и войдут в шлюз.

Чтобы попасть к ядру астероида, им надо покрутить штурвал и повернуть рычаг. Машинное отделение представляет собой огромную полую сферу диаметром 275 футов. Все помещение носит явные свидетельства того, что это – творение гномов. Во всех направлениях идут пересекающиеся подвесные пути, извиваясь вокруг да около различных механизмов неизвестного предназначения. Большая часть машинерии выглядит нерабочей, и многие шестерни и храповики покрыты ржавчиной.

Если с персонажами идет гном, то он выдаст им детальное описание того, как функционирует каждое из устройств. Центральная машина, огромный куб с ребром 40 футов, оснащенный кучей шестерен и вентилей, - это силовая установка корабля. В ней содержится главное кормило, «улучшенное» гномами сообразно их пониманию, но, тем не менее, работающее, хотя только если на нем сидит квалифицированный кормчий.

Из каждой поверхности центрального куба выходит длинный рычаг с приделанным к нему еще одним устройством в форме куба. Эти шесть машин соединены с центральной коленвалами длиной 30 футов, чья высота посередине 6 футов, а концам они сужаются до диаметра 1 фут и крепятся к эксцентрическим шестерням. Каждая из этих шести машин 20 футов в поперечнике, и служит для производства воздуха для гномьего судна.

Каждая из этих шести машин окружена еще пятью квадратными конструкциями, которые управлят корабельным вооружением (в случае наличия на борту такового). (Примечание: Давным-давно капитан Бунгель сменял корабельное вооружение на запчасти.) Все 30 машин соединены с материнскими машинами поясами шириной 4 фута. Расстояние от материнской машины до оружейной 10 футов, и все они размером 10 футов в поперечнике.

Все эти кубические порождения Кулибина, в свою очередь, по той же схеме окружены пятью меньшими машинками. С материнскими машинами их связывают по два противовесных коленвала длиной 15 футов. Машины этого уровня 8 футов в поперечнике и вырабатывают электричество, рулят судном и штампуют металлические детали.

Самое внешнее кольцо машин соединено с внутренней стеной кольца кают не только подвесными дорожками, но и скобами. Три из этих машин служат маленькими горнами для отлива деталей.

Только несколько из машин на ходу, но в их число не входит ни центральное устройство, ни его шестеро сателлитов. Тем же машинам, которые еще на ходу, очевидно необходим уход – они много скрипят и стучат, провисшие пояса необходимо натянуть, а эксцентрические шестерни надо смазать.

Но у членов отряда не так много времени, чтобы глазеть на гномьи механизмы. Еще до того, как они закончат рассматривать содержимое машинного отделения, их атакует прожорливый флог-ползун, который поджидает за дверями шлюза. Он вновь почуял на борту астероида присутствие жизни, и инстинкт привел его как можно ближе к его первой добыче за более чем сто лет.

Флог-ползун (1): Int Нет; Al N; AC 4; MV 6; HD 5; hp 23; THAC0 16; #AT 1; Dmg жертва должна делать спас-бросок от разящего дыхания каждый раунд, находясь в контакте с ползуном, или терять 1 очко Силы (умирает при значении Силы 0); SA Высасывает Силу, ускоряет истощение воздуха; SD На него действуют только заклинания, волшебное оружие и огонь; SZ M (длина 5’-7’); ML Бесстрашный (20); XP 2,000.

Флог-ползун питается жизненной энергией. Он атакует, входя в контакт с жертвой и высасывая из нее Силу. В этом случае все цели считаются как AC 10, но с применением премии Ловкости. На AC не действуют доспехи, кольца защиты и прочие защитные предметы. Также, воздушная оболочка тех, кого коснется это существо, истощается вдвое быстрее. Если оно находится на воздухе более 24 часов, то погибнет. Так как этот флог-ползун был более ста лет заперт без еды, то вряд ли он убежит, даже при виде огня, и, не колеблясь, атакует группу.

Убив флог-ползуна, члены отряда могут помочь капитану Бунгелю чинить воздуходельные устройства. Если правильно воспользоваться смазкой из кладовки, то машины заработают снова и чуть ли не моментально начнут гнать свежий воздух. Из встроенных между каютами цистерн выпустят дополнительный воздух, и вокруг астероида быстро появится воздушная оболочка. Если это произойдет до того, как флог-ползун сможет поесть, тот удерет, прежде чем атмосфера убьет его. Если корабль персонажей оставался на поверхности астероида, то воздух на его борту немедленно восстановится до свежего.

Двигатель астероида можно снова запустить, для чего от Бунгеля понадобится определенный ремонт, а от заклинателя (вроде персонажа или помолившейся Хирисс) занять место у кормила. Как только заработает центральная машина, остальные войдут в строй самостоятельно. Не забывайте, как только гномье кормило заработает, всегда есть 20% вероятность, что оно выйдет из строя, став неработающим на 2-8 ходов. Это магия гномьих изобретений.

На борту астероида нет ничего ценного, кроме золотого сплава из которого он сделан.

Хирисс может пожалеть капитана и вызваться проводить персонажей на их корабль, но Бунгель откажется покидать астероид. Персонажи могут решить оставить упертому гному немного пищи и воды.

Если персонажи не встретят капитана и Хирисс, то они могут счесть астероид хорошей потенциальной базой. При последующем осмотре они все-таки найдут эту парочку. Если они решат просто обновить воздух на своем корабле и отчалить, вскоре после этого астероид станет неремонтируемым. Если использовалось «введение» с преслдованием, персонажам следует поберечься засад, которые могут устроить последовавшие за ними на астероид.

DM’у следует часто напоминать персонажам, что в этом приключении их персонажи должны решать все в доли секунды, поскольку они участвуют в гонке со смертью от удушья. Воздушные оболочки вокруг людей остаются свежими 2-20 ходов (щедрый DM может дать максимум) и остаются испорченными до 30-го хода. Начиная с 31-го хода персонажи должны делать спас-броски от яда каждый ход. Первая неудача означает потерю сознания. Вторая – смерть. (Гному требуется половина того воздуха, который нужен человеку). Когда персонажи попадают на астероид, их воздушные оболочки уже испорченные.

Примечания

Свежий воздух: Длится 2-20 ходов (персональный) или 4 месяца (корабельный).

Испорченный воздух: Длится до 30-го хода (персональный) или с 5-го по 8-ой месяц (корабельный). (Дает -2 к проверкам способностей и броскам атаки).

Смертельный воздух: Начинается с 31-го хода (персональный) или с 9-го месяца 9корабельный). (Каждый ход делайте спас-бросок от яда).

«Арканный Космос», стр. 11.

«Хорошо, что я нашел эту течь прежде, чем стало слишком поздно»! – Капитан Бунгель, вскоре после того, как флог-ползун просочился на его корабль-астероид.

«Все очень просто: родотрам-ультра двигатель на хомячьей тяге поворачивает шоферсковязальный вентиль, который ставит передне-внутренне-внешне-верхне-задние поршни таким Макаром, чтобы возбуждать гибернационные емкости…» - Глава механиков Бунгель, объясняя действие своей «сонной коробки».

Если персонажи смогут поймать флог-ползуна, они могут выручить неплохие деньги на космическом рынке. Некоторые маги охотно покупают этих существ, чтобы готовить «зелья долголетия».

Источник

Tsr9411-cover.jpg TSR9411 Nicky Rea, Wes Nicholson «9411 SJR8 Space Lairs», 1993



Cм. также

Рекомендуем
Штормовая башня
 
Оставайтесь с нами!




 
Личные инструменты