Глаз бури
Главная
Ролевые игры
Advanced Dungeons & Dragons
Приключения для ADnD
|
|
«Глаз бури» - побочное ответвление AD&D для маленькой, но решительной шайки героев от 6-го до 8-го уровня (суммарный уровень около 28). Деревушку Одинокий чертополох, равно как и готовую разразиться клокочущую грозу, можно без труда поместить на дороге любых искателей приключений, которые очутились в чистом поле всего в нескольких минутах от готового хлынуть дождя.
Деревня
Горы грозовых туч затянули вечернее небо одним свирепым штормом. Копья молний бьют вниз из черных туч, гром сотрясает землю. Оказавшуюся под грозой землю терзают изломанные клыки бело-голубых молний. Деревья взрываются, сухостой расцветает огненными цветами, а земля трясется. Вы несколько часов скакали впереди этого стихийного бедствия, и ваши скакуны готовы пасть. Прямо впереди замечаете взгромоздившуюся на мягкие плечи равнин деревушку. Ярость небес угрожает превратить крохотный поселок в мешанину камня и щепок, но это – единственное видимое укрытие.
Ничем не заслуживший такое наказание Одинокий чертополох лежит на пути взъярившейся природы, о чем осведомлены и чего опасаются определенные мудрецы. Деревенский старейшина и оседлый друид, впавший в отчаяние и тоску старик по имени Терновая калитка, сделал все, что мог, чтобы замедлить продвижение приближающегося шторма. Но запас чудес Терновой калитки иссяк, а молнии все равно приближаются.
Немногочисленные жители впали в панику. Мужья отчаянно роют импровизированные убежища для своих семей, жены сгоняют напуганных детей и заколачивают окна в своих хрупких домишках. Собаки носятся от дома к дому, поднимая свою собственную, собачью тревогу. Ветер уже начал крепчать, задувая между домами пыль и хлопая ставнями о шаткие стены.
В центре города стоит, небрежно наклонившись над поношенным холщовым ранцем, продавец громоотводов и пробует воздух языком. Он чувствует озон, и его чувства не менее остры, чем у собак, которые костями чуют приближающуюся бурю.
До того, как о присутствии этого печального незнакомца станет известно Терновой калитке, осталось всего ничего – как раз до первых капель дождя. Там, посреди деревни, эти двое поговорят, обсудят условия и заключат поспешную сделку. За разумную сумму приобретаются двенадцать копий из скверного кованного железа – талисманы от мстительности бури.
Схватив громоотводы в охапку, и опасаясь, что дождь внезапно хлынет вокруг него, Терновая калитка оборачивается к деревне, озирает скользкую от воды черепицу и предательские крыши, и вздыхает. Затем он замечает партию прибывающих искателей приключений и шепчет быструю благодарность небесам.
Задача
Чтобы преуспеть в этом приключении и спасти город от разрушения, герои должны как-то присобачить к верхушке каждой крыши громоотвод, заземлив его в грунт так, чтобы молнии направлялись из домов в почву. Как только персонажи въедут в Одинокий чертополох, к ним подбежит Терновая калитка с охапкой железных штырей. Друид умоляет героев помочь ему защитить деревню от гнева природы. Чтобы выполнить это, по его словам, надо прибить по штырю на крыши всех до одного домов в Одиноком чертополохе – всего двенадцать зданий. Тем временем продавец громоотводов находит, где с удобствами присесть и насладиться шоу.
Если герои не горят желанием взяться за эту задачу, используйте зрительные эффекты надвигающегося шторма, чтобы убедить их, что их бездействие действительно обернется катастрофой для деревни. Без громоотводов участь Одинокого чертополоха предрешена.
Времени для споров и объяснений нет. Либо герои попробуют найти укрытие, чтобы самим пересидеть бурю, либо они согласятся помочь. Буря ждать не будет.
Торговец и буря
Портратос, торговец громоотводами, сидит посреди муссона, в капающем сером пальто и с глазами как темное стекло. Его кошель раздулся от монет, полученных в двух десятках деревушек вроде Одинокого чертополоха, городишек, куда он принес спасение… и катастрофу.
Портратос – воздушный стихийщик, носитель ужасных бурь и продавец фальшивых надежд. Он путешествует по царству, приводя вслед за собой грозовые бури – результат нескольких заклинаний «контроль погоды» и больного разума. Портратос не только получает гешефт на метеорологическом шахер-махере, но и получает немалое удовольствие, созерцая, как молнии калечат убогие домишки человечишек. Подобно пироманьяку, устраивающему мировой пожар, чтобы утолить свою жажду, точно так же и Портратос вызывает бури, чтобы терзать землю в усладу своей безумной страсти.
Буря – один из величайших деловых успехов Портратоса. Недавно он сумел захомутать обитающую в облаках колонию детей грома и поместить их в середину своей бури. Теперь дети грома путешествуют в воздушных клетках и проливают свой гнев на землю внизу.
Портратос (человек, воздушный стихийщик 9-го уровня): AL CE; AC 4; MV 12; W9; hp 31; THAC0 18; #AT 1; Dmg оружием; S 13, D 10, C 15, I 15, W 12, Ch 10; SZ M; ML 14; XP 4,000; наручи защиты AC 4, посох грома и молнии (15 зарядов), кольцо хранения заклинаний («контроль погоды» х3).
Заклинания: «цветные брызги», «легкое падение», «продолжительное дыхание», «волшебный снаряд» (х2); «облако тумана», «невидимость», «оседлать ветер», «вонючее облако»; «порыв ветра», «молния» (х2), «стена ветра»; «ледяная буря», «плотный туман», «фантасмагория»; «облако убийца», «призыв воздушного стихиаля».
Борьба с бурей
Когда герои согласятся взяться за задачу спасения города, в игру вступят следующие правила. После того, как персонажи потратят как минимум один раунд, карабкаясь на крышу здания, можно будет при помощи молотка и гвоздей установить громоотвод, потратив еще один раунд. Терновая калитка может снабдить этими инструментами всех членов партии. Четко отслеживайте, сколько раундов потратят персонажи на подобные хлопоты. Буря изрыгает молнии через определенные промежутки. Как только громоотвод прикреплен к коньку крыши, его можно заземлить, как только герой спуститься вниз и потратит еще один игровой раунд. Эффекты бури следующие:
1. Ветер дует со скоростью 70 миль в час. Стрельба на дальние расстояния невозможна, на средних расстояниях броски атаки получают штраф -6, на малых расстояниях -3.
- Броски атаки получают -2.
- Скорость передвижения сокращается вдвое.
- Проверки карабкания получают штраф -25% из-за жесткого ветра.
2. Каждый раунд существует вероятность 50% для порыва ветра. Этот ураган делает невозможным все стрелковые атаки в течении этого раунда, а все рукопашные атаки делаются при -4. Более того, персонажи, застигнутые на крыше без страховки, должны сделать успешную проверку Силы при -2, чтобы их не сдуло на землю, причинив 2d6 повреждений.
3. Дополнительно существует вероятность 35% в раунд, что с небес вырвется удар молнии и влетит в одно из девяти зданий в деревушке. Бросьте 1d10 и проверьте статус этого конкретного дома. (Результат «0» означает, что молния ударила в телегу, дерево или иную мелочь). Незащищенное здание, в которое ударила молния, получает 5 структурных повреждений и сразу же загорается, отчего на улицу выскакивают 1d6 людей. Огонь причиняет зданию 1d2 структурных повреждений в раунд, пока дождь не погасит его через 1d6 раунд. У каждого здания 10 структурных очков.
Если незадачливый персонаж окажется на крыше, на дереве или под телегой, когда туда ударит молния, он станет живым громоотводом, получив 10d6 испепеляющих повреждений (спас-бросок от палочек для половинного повреждения).
Если крышу украшает громоотвод, электричество заземляется и дом в безопасности.
4. Непрекращающийся дождь может еще больше ограничить видимость и карабканье, если DM сочтет нужным. Видимость сокращается вдвое, а штраф -15% к проверкам карабкания не кажется чрезмерным. (Это вдобавок к штрафу -25% от ветра, см. пункт 1 выше).
5. И наконец, есть дети грома, с которыми надо бороться. Когда дети грома увидят, что их любимые молнии отводятся обитателями земли при помощи железных палок, они тут же полезут в бой с этими наземниками, прибыв через 2d4+4 раунда.
Дети грома (4): INT средний (10); AL NE; AC -1; MV 6, Fl 18 (A); HD 7; hp 49, 43, 39, 33; THAC0 14; #AT 1; Dmg 2d8; SA Особое; SD поражается оружием +1 или лучше; SZ S; ML 10; XP 2,000; MC14.
Помимо повреждения, причиняемого укусом детей грома, жертва должна еще выполнить спас-бросок от заклинания – неудача означает дополнительные 10 повреждений от электричества. Каждому из детей грома доступны следующие заклинания, которые можно приметь до семи раз в день, хотя одновременно действовать может только одно: «цепочка молний», «порыв ветра», «облако тумана» и «темнота в радиусе 15 футов».
Дети грома будут эффективно использовать эти заклинания против персонажей на крышах, несущих громоотводы или где-то еще пережидающих бурю. Также дети грома могут по желанию принимать газообразную форму, и способны чуять страх своих жертв в пределах 120 футов. Дети грома сыграют на инстинктивном страхе героев перед бурями, заодно пугая прячущихся селян и возможно даже подлетая и отрывая громоотводы, которые сумели прикрепить персонажи.
После бури
Чем бы усилия персонажей ни завершились, через полчаса буря двинется дальше. С ней уйдут и все уцелевшие дети грома вместе с Портратосом, повесившим на плечо ранец с позвякивающим металлом и, насвистывая, двинувшимся к следующему ничего не подозревающему городку.
Если персонажи начнут распытывать Портратоса о его намерениях, его прошлом или почему он пришел в город в аккурат перед бурей, стихиальщик сознается, что он – любопытствующий волшебник, следующий за ярящимися небесами и пытающийся помогать тем, кто очутился в зоне действия бури. Если персонажей его легенда не обманет, и они нападут на волшебника, тот, скорее всего, телепортируется в более безопасное место – он не дурак и не вступит в бой с группой искателей приключений, если только не будет знать наверняка, что победит. Он более чем вероятно исчезнет подобно завывающему ветру, только для того, чтобы вернуться и поквитаться с героями в другой раз.
Если его ранят более чем на 10 hp, воздушный стихиальщик призовет воздушного стихиаля сровнять город с землей, пока он сматывает удочки. Как только волшебник уйдет, призванный стихиаль получает свободу воли и с вероятностью 25% вернется на свой родной план. В противном случае он будет атаковать героев и деревню, пока не утихнет буря, не сотрется в порошок деревня, или у стихиаля не останется 25 hp или меньше.
Воздушный стихиаль: INT низкий; AL N; AC 2; MV fly 36 (A); HD 16; hp 85; THAC0 5; #AT 1; Dmg 2d10; SA вихрь; SD поражается оружием +2 или лучше; SZ H (рост 16 футов); ML 17; XP 11,000; MM/99.
Когда воздушный стихиаль «атакует» здание, он автоматически причиняет 1d3 структурных повреждений каждый раунд. Воздушные стихиали и дети грома – заклятые враги, и нападают, едва увидев друг друга. Любое сражение между ними с вероятно 75% вызовет побочные разрушения в деревне, если только персонажи не предпримут упреждающих действий.
В качестве награды за своевременные усилия игроки получают по 500 XP за каждое здание, которое они успешно защитили во время грозы. Задача не из легких, потому что дети грома сделают все возможное, чтобы испортить дело персонажей. За каждое здание, уцелевшее в резне, но получившее частичные повреждения, к общей сумме добавляются еще 500 XP. В самом оптимальном случае партия получает 4,500 XP за спасение всех зданий в Одиноком чертополохе, плюс 8,000 XP за квартет детей грома и, возможно даже больше если они как-то обуздают Портратоса и остановят его разрушительного стихиаля.
Если город уцелеет, герои заслужат благодарность Терновой калитки. Они всегда найдут приют в деревне Одинокий чертополох. Если они дадут Портратосу ускользнуть, свихнувшийся стихиальщик может снова угрожать им в будущем.











