Глаза льда

Главная Razdelitel.jpg Ролевые игры Razdelitel.jpg Advanced Dungeons & Dragons Razdelitel.jpg Приключения для ADnD



Леденящее столкновение

Система: AD&D2
Сеттинг: Сеттинг generic, побочное ответвление
Источник: Журнал «Подземелье» №54, июль-август 1995
Автор: Джефф Крук (Jeff Crook)
Перевод: Сергей Посниченко

«Глаза Льда» это приключение игры AD&D, предназначенное для одного персонажа волшебника или жреца 4-7 уровня, хотя оно также подойдет для нескольких персонажей (суммарный уровень около 10). Приключение спланировано так, чтобы подойти для большинства миров, а события достаточно локализованы, чтобы не повлиять на крупномасштабные планы кампании DM’а. Можно воспользоваться им для недолгого перерыва в ходе кампании или же как возможностью персонажу набраться опыта перед началом большой кампании.

Icehouse.jpg

Фоновая информация

Место и время – зима в небольшом или среднем городе по выбору DM'а. Персонаж уже в городе, отдыхает, лечится, проводит исследования или просто пережидает холод. Вечером накануне приключения все окутал густой туман, предсказывая перемену погоды. Наступившее утро было солнечным, ярким и не по сезону теплым. Такая весенняя погода выманила людей на улицу, порадоваться солнышку, пока оно есть.
Но прямо перед полуденной трапезой разнесся слух о странных делах в Ледяном доме, небольшом заведении на краю города, где до лета хранится лед с ледника. В камерах Ледяного дома люди хранят забитых коров и овец – а кроме того своих близких, умерших зимой и ожидающих, пока растаявшая земля позволит провести погребение.

Этим утром в Ледяной дом вызвали городскую стражу по сообщению об убийстве. Ночью был убит сторож Джосайя. В Ледяной дом вошло трое констеблей, чтобы провести расследование, но назад вышли лишь двое.
Часть слухов утверждает, что констебли были покрыты ужасными ожогами, часть же – что лица их были разодраны когтями, а одежда изорвана в клочья. Также говорят, что и старый сторож Джосайя умер от ужасных ожогов. Единственный выживший констебль постоянно бредил, что «это» невозможно убить, ни одно оружие не способно коснуться «этого». Когда его спрашивали, что «это», констебль лишь заходился истеричными воплями.
Прошлой ночью, когда туман поглотил город, с ним пришел и туманный страж. Туманный страж это редкий тип стихиаля, живущий в больших массивах ледяного тумана. Когда неожиданная перемена погоды развеяла его естественную среду обитания, туманный страж был вынужден спрятаться. Ледяной дом оказался подходящим пристанищем, но когда туманного стража обнаружили, ему пришлось убить сторожа.

Для Хозяина Подземелья

Если персонаж известен как искатель приключений, перед закатом к нему подойдет Андреда Дера, хозяйка Ледяного дома, и предложит ему 200 gp и 200 sp за решение тайны Ледяного дома.

Андреда Дера: AL NG; AC 10; MV 12; женщина-человек 0-го уровня; hp 4; THAC0 20; #AT 1; Dmg оружием; ML 10; S 15, D 12, C 13, I 10, W 12, Ch 9.

Обычно Андреда ходит без оружия, но она неплохо владеет ледяным крюком (повреждения как от кинжала). Денег для вознаграждения у нее с собой нет, но она может принести их из своего дома, стоящего неподалеку от Ледяного дома. Андреда низкая, крепко сбитая, с густыми черными волосами и бровями, темными, глубоко посаженными глазами, и красными щеками, огрубевшими от работы на холоде. Ее нельзя назвать ни бедной, ни богатой. Предложенная ею награда нанесет ощутимый удар по ее кошельку, но она чувствует, что других вариантов у нее нет.

Если персонаж спросит, Андреда отведет его к единственному выжившему констеблю, Франкину, чтобы узнать, что тот видел. Андреда расскажет, что знает: этим утром она нашла старого Джосайю мертвым в Ледяном доме. У нее не было никаких причин подозревать кражу со взломом (дверь была заперта). Трое констеблей решили в любом случае обыскать Ледяной дом. Они вошли и примерно час спустя лишь двое вернулись. Один был покрыт волдырями ожогов, как Джосайя, второй – ужасными ранами, похожими на отметины когтей. Обожженный умер, а о втором сейчас заботится священник.

Интервью с констеблем

Если персонажу захочется поговорить с Франкином, уцелевшего констебля можно найти у себя дома поблизости от Ледяного дома (кто угодно, включая Андреду, может указать, где находится констебль). Франкин отдыхает в доме, под присмотром местного священника. Его раны исцелили, но от шока он потерял силы и плохо соображает, где он. К приходу персонажа он будет спать, и хотя священник будет против, но позволит разбудить констебля, но только ненадолго.
Когда Франкина расспрашивают, прочтите или перескажите следующее:

На мгновение человек задумался, потом устремляет взгляд в потолок и начинает говорить.
- Я и Вони с Бенжюром решили осмотреться внутри Ледяного дома, чтобы глянуть, может дело и не в краже. Поэтому мы надели плащи и отперли дверь, зажгли фонарь и спустились по лестнице.
Для бедняги Джоси мы уже ничего не могли поделать. Но когда мы спустились вниз, то поняли, что что-то не так. Дело не в темноте и не в холоде – мы же знали, что там должно быть темно и холодно. И дело было не в висящих тушах, и конечно не в разложенных у стен трупах. Я и раньше видал мертвецов. Было что-то еще, говорю вам. Что-то неестественное.
Там было туманно, как будто кто-то оставил дверь открытой. Но дверь-то была закрыта, и я чувствовал, как будто в тумане было что-то еще кроме нас. Оно было там, и оно смотрело на нас, понимаете. Так что мы подумали, что лучше бы нам уйти, но мы не могли найти дверь. Мы не могли даже найти лестницу!
Мы, должно быть, заблудились в тумане, а тот все сгущался и сгущался, так что было не видать идущего рядом с тобой. Мы начали перекликаться, и затем я услышал крик Бенжюра. Что-то сверкнуло, а потом запахло горелым мясом и волосами. Тут я побежал, споткнулся о трупы и упал. Они навалились на меня, и я не мог пошевелиться под их тяжестью! А потом я увидел это! – Неожиданно человек вскрикнул и сел. Лицо его перекосилось от ужаса и покрылось бусинами пота. – Я видел это. Оно вышло на меня из тумана. И у него были глаза, синие-синие глаза, как камни. Только в них была жизнь, и ненависть, и зло. Они приблизились ко мне, а потом трупы начали двигаться! Они царапали меня своими холодными пальцами, и я не мог убежать! А потом Вони вытащил меня, и как-то мы нашли лестницу. Вони подтолкнул меня, а потом я услышал его крик, и снова вспышка, и снова запах горелой плоти, и я схватил его и вытащил по лестнице на солнце.
Констебль рухнул на кровать и начал бормотать. – Никогда прежде я не видел такого прекрасного солнышка. Я никогда не спущусь под землю, никогда.
В комнату входит священник и просит вас уйти. Но прежде чем вы успеваете повернуться, вас зовет констебль. «Подождите! Вы не можете убить это. Смотрите, я ударил его вот этим. Не знаю, как. Но посмотрите, что оно сделало». Он протягивает вам искореженный, перекрученный и расплавившийся кинжал.

Ледяной дом

Снаружи Ледяной дом выглядит маленьким, слегка покосившимся домиком с низкой крышей и без окон. Возле входа есть небольшая будка, где и нашли убитого сторожа. Тело уже убрали, но его топор по-прежнему воткнут в стену, там, где он, предположительно, пытался, но не сумел ударить напавшего.

Внутри Ледяного дома постоянно держится 28 по Фаренгейту (-2,22 по Цельсию), поэтому персонажу надо как-то защититься от холода. В качестве основного правила примем, что персонажи без достаточной одежды или каких-то волшебных способов согреться (например, кольца тепла) начинают безудержно трястись через один ход на холоде. Из-за дрожания они получают штраф -2 к AC и броскам атаки, не говоря уж о том, что не могут колдовать.
Если как следует поработать мышцами два раунда, можно на один ход избавиться от дрожи. Через час на холоде персонаж начинает страдать от обморожений и наконец становится жертвой переохлаждения – чтобы этого не случилось необходимо каждый ход после первого часа выполнять спас-бросок от паралича.

Персонаж должен позаботиться о каком-нибудь источнике света, потому что внутри в Ледяном доме темно. Открытый огонь будет плохой идеей, потому что от него расплавится лед. Если же персонаж использует факел и остается на одном месте дольше одного раунда, с потолка начнет капать растаявшая вода и погасит факел, сделав его бесполезным, пока тот не высохнет, погрузив при этом комнату во тьму.
Также проблемой будут заклинания, основанные на огне. Если персонаж наложит внутри «огненный шар», то в зоне действия «огненного шара» произойдет то же, что и при заклинании «превратить скалу в грязь» (на глубину в 1 фут). Побочные эффекты прочих основанных на огне заклинаний остаются на усмотрение DM'а.

1. Вход

Как только дверь распахнулась, изнутри вырываются холодные клубы ледяного тумана. Туман моментально развеивается, открывая большой провал в полу, окруженный галереей. К ограждению галереи привязаны веревки, уходящие вниз в погреб и вверх к блоку, прикрепленному к большой деревянной балке под потолком. Слева от двери находится лестница, уходящая вниз, в холодный туманный мрак.

Блок используется для спуска в погреб глыб льда и прочих грузов. Внутренние стены и крыша сложены из толстых бревен. Пол и лестница сделаны из дерева и очищены от наледи.

2. Погреб

Лестница уводит вниз, винтясь вдоль стен, но из-за густого, ледяного тумана вы можете разглядеть дно только в самом конце спуска. Пол сделан из плотно утрамбованной земли, замерзшей до состояния камня. Стоит такая тишина, что аж жуть берет – такую тишину не могла вызвать одна только глубина или туман.
Такое ощущение, как будто каменные стены чего-то ждут, как будто земля затаила дыхание.

В этой комнате нет ничего по-настоящему интересного. Когда персонаж начнет ее обследовать, он рано или поздно найдет выход в восточной стене погреба. Выхода не видно, пока персонаж не окажется в 10 футах от него.

=3. Холодная кладовая

Вы попадаете в высеченный в скале туннель, вдоль стен которого висят забитые туши. Двойной ряд говяжьих и бараньих туш, подвешенных на железных крючьях, продлевает коридор. Кроме того, в туннеле есть громадные сосульки толщиной с мужскую руку, некоторые из них непрерывно тянутся от потолка до пола. Чем дальше вы углубляетесь в проход, тем гуще становится туман и зловещее тишина.

Туманный страж (см. приложение) может оживить эти туши, чтобы напугать незваных гостей. Подскакивающие и дергающиеся туши могут напугать, но в остальном неопасны.

4. Морг

Проход выводит в комнату с низким потолком, похожую на катакомбы, ее стены тянутся в обе стороны, теряясь в тумане. В свете вашего светильника туман вихрится и перемешивается как от ветра, невозможного в этом глубоком погребе. У самых пределов вашего зрения шевелятся тени. Огромные сосульки толщиной с человека высятся подобно колоннам от пола до потолка, и в их глубине вы видите таинственные вихри голубого и зеленого.
Прямо перед вами лежит труп, задубевший от холода, с опущенными на разбухшие глаза посиневшими веками и замерзшими сложенными на груди руками. Губы растянуты в отвратительной ухмылке «а я знаю». Неожиданно вы замечаете темный силуэт в плаще, плотно укутанный в мантию тумана. Он движется к вам, синие глаза полыхают из черных глубин капюшона.

Это ужасающий туманный страж. Если персонаж атакует, туманный страж ответит так, что мало не покажется. Но сначала он просто хочет напитаться страхом персонажа. Прежде чем атаковать, персонаж должен сделать спас-бросок от заклинаний или бежать в ужасе.

Туманный страж: INT очень; AL NE; AC 0; MV 15; HD 4, hp 27; THAC0 нет (см. описание); #AT особое; Dmg особое; SA молния; SD особое; SZ M; ML 15; XP 4,000.
Когда туманный страж двинется на персонажа, лежащие в непосредственной близости трупы оживут и атакуют.

Трупы (6): INT нет; AL N; AC 8; MV 6; HD 2, hp 10; THAC0 19; #AT 1; Dmg 1d8; SD иммунитет к заклинаниям; MR см. ниже; SZ M; ML особое; XP 120.

Подобно обычным зомби, трупы всегда атакуют последними. Они иммунны к влияющим на разум заклинаниям, вроде «сна», «очарования» и «удержания», а также к ядам и святой воде (они – не нежить). Даже если разрубить их на кусочки, туманный страж все равно сможет их оживлять. Однако когда у трупа останется 0 hp, он уже не сможет успешно атаковать. Всего в комнате находится 11 трупов, указанных на карте, но туманный страж оживляет только первые шесть.

Если персонаж не атакует туманного стража, тварь просто последует за ним, кормясь его страхом. Если персонаж провалит спас-бросок от заклинаний на устойчивость к страху, он заблудится и потеряет ориентировку в тумане, особенно, если со страху выронит источник света.

Завершая приключение

Цель этого приключения – уничтожить туманного стража. Однако следующей ночью тварь уйдет по собственному почину, поэтому проблема разрешится в независимости от того, справится ли персонаж или нет. Если приключение кончится по второму варианту, персонаж может так и не узнать, в чем же было дело.

Если персонаж одолеет туманного стража, он должен будет доложиться Андреде, которая захочет лично осмотреть Ледяной дом. Если туманный страж убит или персонаж выждет до следующего дня, Ледяной дом будет признан безопасным, и Андреда заплатит обещанную награду.

Приложение: Туманный страж (fogwarden)

Рекомендуем
Штормовая башня
 
Оставайтесь с нами!




 
Личные инструменты