Генератор Храмов
Главная
Ролевые игры
Лабиринты и Минотавры
Руководство Ведущего
Этот набор таблиц может использоваться для определения природы, важности и особенностей любого храма на который персонажи могли бы наткнуться в течении своих приключений.
Божество
Сначала бросьте 1d6, чтобы определить посвящен ли храм богу (1-3) или богине (4-6), а затем используйте таблицы, данные в Руководстве Игрока (глава II), чтобы идентифицировать божество.
Размер храма
Бросьте 1d6, чтобы определить размер храма:
1 = капище
2-3 = маленький храм
4-5 = средний храм
6 = большой храм.
Этот размер затрагивает все другие характеристики храма: его богатство, число священников и магических вещей (любых).
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Богатство: Это значение показывает полную стоимость богатств (в золотых монетах), которые могут быть награблены в этом храме.
Богатство может быть любым, - начиная от собственно денег и заканчивая статуями, драгоценностями, вазами, украшениями и т.п.
Священники: Бросьте 1d6, чтоб определить уровень каждого из них. Каждый из этих священников будет также иметь определенное число помощников нулевого уровня, равное по значению его уровню.
Магические вещи: Бросьте 1d6, чтобы определить основную категорию волшебных вещей, содержащихся в храме:
1 = Волшебное вооружение
2 = Зелья и Ингредиенты
3 = Кольца и Амулеты
4 = Посохи и Жезлы
5 = Одежда и Аксессуары
6 = Разные вещи
Ведущий должен выбрать вещи наиболее подходящие к божеству, которому посвящен храм. Обратите внимание что Уникальные предметы, могут быть найдены только благодаря случайной генерации по следующей таблице Случайные особенности.
Специальные особенности
Бросьте 1d6, чтобы узнать имеет ли храм любую специальную особенность: 6 для капища, 5-6 для маленьких, 4-6 для средних и 3-6 для больших храмов.
Если храм всё-таки имеет специальную особенность, бросьте 1d6 снова и узнайте результат из таблицы:
1 = Оракул
2 = Секретная комната
3 = Статуя-опекун
4 = Благословленный богом
5 = Уникальный предмет
6 = Повторите бросок (игнорируйте этот результат)
Оракул: в храме обитает оракул способный предсказывать будущее.
Секретная комната: храм имеет тайную подземную комнату с сокровищами, золотом и драгоценностями, (столько же, сколько при полном ограблении) и 1d6 дополнительных магических предметов.
Статуя-опекун: храм охраняется некоторым числом оживляемых статуй. Их число зависит от размера храма: 1 мест поклонения, 2 для маленького храма, 3 для среднего храма и 4 для большого.
Природа опекунов определяется броском d6:
1-3 = 1 Бронзовый Колосс
4-5 = 1d3+3 Железные Воины
6=1 Колоссальная статуя.
Благословленный богом: Священники исполняющие религиозный обряды и церемонии в этом храме, восстанавливают 1 дополнительное очков силы в час.
Уникальный предмет: храм содержит хорошо охраняемый Уникальный предмет, связанный с его божеством. Точные свойства этого предмета, определяются ведущим (впрочем, он может игнорировать этот результат и заменить его на другой, по выбору).
Разграбление храмовСокровища и волшебные вещи, могут быть слишком большим искушением для некоторых искателей приключений... Ограбление храма, его осквернение, неизбежно вызовет гнев божества в форме потери 1d6 пункта Удачи - навсегда! Кража волшебной вещи из храма, также привлечет подобное наказание. |
Предыдущая :: Содержание :: Следующая










