Генератор Города-государства
Главная
Ролевые игры
Лабиринты и Минотавры
Руководство Ведущего
Авантюристы, по ходу путешествия, часто посещают различные поселки и города. Следующие таблицы позволяют ведущему создавать уникальные, не похожие один на другой города. Как обычно нам потребуются лишь игральные кости.
В условиях игры, контур будущего города вырисовывается из следующих семи элементов:
1) Размер города (насколько город большой?)
2) Слава (чем знаменито это место?)
3) Власть (кто управляет им?)
4) Политика (насколько мирным - или воинственным - является это место?)
5) Процветание (насколько город богат?)
6) Счастье (насколько счастливы его жители?)
7) Правосудие (каковы местные законы?)
1) Размер города
D6 Размер города
1-2 Маленький
3-4 Средний
5-6 Большой
2) Слава
Один бросок 1d20 для маленького города, два для среднего, три для большого.
D20 Достопримечательность
1 особый храм.
2 священное место, но не храм.
3 оракул.
4 могучий волшебник или другой маг.
5 известный аристократ.
6 известный воин.
7 известный ремесленник, мудрец или философ.
8 произведение искусства \знаменитая скульптура
9 Местные игры / арена.
10 проклятие богов.
11 благословение богов.
12 пророчество о гибели этого города.
13 пророчество большого будущего этого города.
14 призрак(и) не редко посещает это место
15 под охраной духов.
16 терроризируемый разбойниками.
17 терроризируемый чудовищами.
18 терроризируемый ворами.
19 местная еда/вино/специи
20 нечеловеческое меньшинство.
3) Власть
Бросьте 1d6 (-1 для маленьких городов, +1 для больших) и сверьтесь со следующей таблицей:
1-2 = Демократия
Все свободные мужчины города встречаются на агоре, для определения дальнейшей политики города или вынесения важного решения.
3-4 = Монархия
Городом управляет непосредственно царь, власть передается по наследству.
5-6 = Олигархия
Городом управляет совет благородных и богатыхграждан.
Как только общий политический режим был определен, следует бросить 1d10. Если результат - 10, режим меняется некоторыми специальными условиями, определенными новым броском d10:
1-2 = Матриархат
Городом правят не мужчины, а женщины. Возможно это древняя традиция, а может быть и наказ богов.
Демократия: Только свободные женщины собираются на государственные собрания
Монархия: правитель - всегда царица.
Олигархия: Совет благородных во главе с женщинами.
3-4 = Магократия
Правители - маги определенного класса. Возможно это древняя традиция, а может быть и наказ богов.
Демократия: Только люди знакомые с любым видом магии могут принимать участие в управлении государством.
Монархия: король - маг определенного класса.
Олигархия: главы совета благородных, - маги.
5-6 = Теократия
Город управляется храмами и духовенством.
Демократия: Все храмы управляют городом вместе с помощью совета священников и жриц.
Монархия: король или королева, выбранные божеством-покровителем города.
Олигархия: совет священников или жрецов, управляет городом по законам их богов.
7-8 = Вассальная зависимость
Город - колония или вассал другого, более мощного города.
9 = Варварское правление
Варвары завоевали город или оказывают на него свое влияние.
Демократия: правящая каста состоит из варваров, - они же и правят городом. Остальные в управлении участия не принимают.
Монархия: королевское семейство происходит от варварского военачальника.
Олигархия: знать государства происходит из варваров.
10 = Нечеловеческая власть
Население города побеждено, а может так или иначе завоевано не людьми.
Управление осуществляется так же, как в правилах для Варварского правления.
4) Политика
Бросить 1d6 (-1 для маленьких городов, -1 для матриархата или магократии, +1 для больших городов, +1 для варварского или нечеловеческого правления) и свериться со следующей таблицей:
1 = Очень мирный
Никаких войн с соседями не припомнит не один, даже самый старый житель города. Все броски на первую реакцию делаются с премией +4, благодаря мирному образу жизни горожан.
2 = Мирный
Никаких войн с соседями в течении жизни одного поколения.
3-4 = Среднее
Никаких войны прямо сейчас, но тем не менее была не так давно.
5 = Воинственный
В состоянии войны с одним из их соседей.
6 = Очень Воинственный
В состоянии войны со всеми своими соседями. Все броски на первую реакцию сделаны со штрафом -4, т.к. любого незнакомца тут встречают как потенциального шпиона, но благодаря репутации героев, эффект может
быть уменьшен в двое.
5) Процветание
Бросить 2d6 (-1 для маленьких городов,-1, для очень мирных и очень воинственных, +1 для больших городов, +1, для мирных и воинственных) и свериться со следующей таблицей:
1-2 = Очень Бедный
Дважды бросьте 1d6, чтоб по таблице "Финансовые проблемы" определить причину, почему денежки не любят это место.
Цены выше в два раза. Никакие предметы роскоши здесь (драгоценности, художественные работы или парфюмерия) не будут ни покупаться ни продаваться.
3-5 = Бедный
Один раз бросьте 1d6, и обратитесь к таблице "Финансовые проблемы".
6-8 = нормальный
Один раз бросьте 1d6, и обратитесь к таблице "Финансовые проблемы", и повторите то же самое для таблицы "Финансовое благополучие".
Противоречащие результаты отменяют друг друга.
9-11 = богатый
Один раз бросьте 1d6 и обратитесь к таблице "Финансовое благополучие".
12 = Очень Богатый
Два раза бросьте 1d6 и обратитесь к таблице "Финансовое благополучие"
Финансовые проблемы (1d6)
1 = Плохие Коммуникации
Все товары стоят на 10 % дороже, так как и импорт и экспорт сюда сопряжен с какими-либо трудностями.
2 = Нет шахт
Все товары сделанные из металла или камня стоят дополнительных 20 %, так как нет своего сырья.
3 = Нехватка ремесленников
Один из мастеров-ремесленников отсутствует и все товары его профиля стоят двойную цену. Бросьте 1d6 и по таблице ремесел ниже, определите отсутствующее ремесло и соответствующую категорию товаров.
4 = Маленькое Население
Никаких наемников или слуг не может быть нанято здесь.
5 = Плохие виноградники
Вино стоит в три раза дороже.
6 = Бесплодные Поля / Рогатый скот - большая редкость
Продовольствие стоит в два раза дороже.
Финансовое благополучие (1d6)
1 = Хорошие Коммуникации
Все товары стоят 5 % меньше.
2 = Богатые Шахты
Все товары, сделанные из металла или камня стоят 10 % меньше.
3 = Конкуренция ремесленников
Один вид мастеров особенно квалифицирован в своем деле и все товары сделанные ими стоят на 20 % меньше чем обычно. Бросьте 1d6 и по таблице ремесел ниже, определите вид такого ремесла и соответствующую категорию товаров.
4 = Большое население
Стоимость услуг наемников на 10 % дешевле чем обычно.
5 = Пышные виноградники
Вино стоит на 50 % меньше чем обычно.
6 = Обильные Поля / Много рогатого скота
Продовольствие стоит на 50 % меньше чем обычно.
Подтаблица ремесел (1d6)
1 = Оружейник (всё оружие)
2 = Бронник (броня и щиты)
3 = Тележник (телеги, фургоны и колесницы)
4 = Корабельный плотник (суда)
5 = Дрессировщик лошадей (лошади и всё, что связано)
6 = Кузнец (все металлические вещи, кроме оружия)
6) Счастье
Бросить 2d6 (-2 если очень бедный, -1 если бедный, +1 если богатый, +2 если очень богатый; -2 если очень воинственный, -1 если воинственный, +1 если мирный, +2, если очень мирный) и свериться со следующей таблицей:
1-4 = Очень несчастный
Город управляется жестоким тираном или безумцами. Все броски на первую реакцию делаются со штрафом -1, зато в городе легко нанять наемников (+1 к проверкам лояльности), так как они отчаянно хотят оттуда выбраться.
5-6 = несчастный
В городе волнения и острая конфликтная ситуация.
7-8 = безразличный
Правители конфликтуют друг с другом, но народные массы скорее довольны.
9-10 = счастливый
В целом народные массы довольны своей судьбой.
11-12 = Очень Счастливый
Народные массы полностью всем довольны. Все броски на первую реакцию делаются с премией +1, зато в городе тяжело нанять наемников (двойная плата), что поделаешь, - никто не хочет уходить из теплого местечка.
7) Правосудие
Бросить 2d6 (-2 для очень несчастных, -1 для несчастных, +1 для счастливых, +2 для очень счастливых) и свериться со следующей таблицей:
1-2 = Нет никакого правосудия
Суды и должностные лица чрезвычайно коррумпированы. Они всегда будут принимать взятки и вставать на сторону тех, кто больше заплатит.
3-4 = Слабое правосудие
Суды и должностные лица могут быть легко подкуплены. Они примут взятку только от тех, к кому настроены нейтрально или выше.
5-9 = Безразличное правосудие
Некоторые судьи или должностные лица могут быть коррумпированы, но по большей части они всё-таки честны. Могут принять взятку, но лишь от тех, кому доверяют.
10-11 = Сильное Правосудие
Суды и должностные лица очень трудно подкупить, деньгами ли, угрозами - всё равно. Они примут взятку только от хороших друзей.
12 или больше = Непреклонное Правосудие
Суды и должностные лица абсолютно не подвластны взяткам в любой форме.
Предыдущая :: Содержание :: Следующая










