Второстепенные навыки
Содержание |
Второстепенные навыки
В дополнение к основным характеристикам и способностям класса, персонажам в M&M можно выбрать несколько второстепенных навыков, отражающих их воспитание и предшествующий жизненный опыт.
Второстепенные навыки добавляют дополнительный колорит к истории вашего персонажа и позволяют разнообразить любое приключение. Даже если в группе есть два персонажа с одинаковым классом, с помощью вторичных навыков легко можно сделать каждого из них вполне самобытным и добавить индивидуальности.
Так как они представляют собой навыки "заработанные" персонажем в прошлом, то есть непосредственно "до" приключения, то и выбирать их надо во время создания персонажа.
За исключением Нимфы (см. ниже), представители каждого класса могут выбрать по два второстепенных навыка:
Амазонка: Выберите два навыка из следующих, - Оружейник, Зверолов, Всадник, Целитель, Горец и Борец.
Варвар: Выберите два навыка из следующих, - Оружейник, Зверолов, Всадник, Лесной житель и Борец
Кентавр: Выберите два навыка из следующих, - Лучник, Целитель, Музыкант, Оратор и Борец.
Элементалист: Выберите два навыка из следующих, - Оратор, Ученый, Оружейник (огонь), Целитель (земля или вода), Горец (земля) и Моряк (вода).
Охотник: Выберите два навыка из следующих, - Зверолов, Лучник, Целитель, Горец и Лесной житель.
Лирник: Все Лирики автоматически получают навыки Музыканта и талант Оратора.
Аристократ: Выберите два навыка из следующих, - Всадник, Музыкант, Оратор, Моряк, Ученый, Тактик и Борец.
Нимфа: Все Нимфы автоматически получают навыки Музыканта, но не имеют никаких других, так как не получают никакого образования.
Да, это сделано специально, чтобы уравновесить их близость с природой (Руководство Игрока). Но вспомните, что Нимфы ко всему никогда не стареют и вообще, прекратите жаловаться.
Священник: выбор навыков Священника изменяется в зависимости от предпочтений его божества.
Выберите два навыка из следующих, - Оружейник (Гефест), Зверолов (Артемида), Лучник (Аполлон, Артемида), Целитель (Аполлон, Гермес и все Богини), Музыкант (Аполлон и все Богини), Навигатор (Посейдон), Оратор (все божества), Ученый (Аполлон, Зевс, Афина) и Тактик (Арес, Афина).
Колдун: Все Колдуны автоматически получают навыки ученого, плюс второй навык, выбранный среди Актера, Целителя, Музыканта и Оратора.
Копьеносец: Выберите два навыка из следующих, - Оружейник, Всадник, Целитель, Музыкант, Оратор, Моряк, Тактик и Борец.
Вор: Выберите два навыка из следующих, - Акробат, Актер, Целитель, Музыкант и Оратор.
Пример выбора вторичных навыковПомните нашего старого друга копьеносца Пирра? Чтоб полнее проиллюстрировать этот момент, давайте выберем навыки и для других друзей и товарищей Пирра, показанных в Руководстве Игрока: Охотница Лидия решительна и самостоятельна. Естественно, что навык Лесной житель подойдет ей как нельзя лучше. Вторым навыком Лидии является Целительство, что делает её очень ценным членом группы искателей приключений. Аристократ Фарос очень благороден (но несколько самонадеян) и провел всю жизнь защищая родные ему Афины. Навыки Оратора и Тактика, отлично отражают его типично аристократичное воспитание. Элементалист Зенон, очень любит играть роль таинственного и харизматичного мага: навыки Оратора и Ученого кажутся вполне очевидным выбором для этого персонажа. |
Вторичные навыки в игре
Большинство навыков, непосредственно привязано к определенному типу действий использующихся в приключениях и требующих броска D20.
Когда персонажу требуется выполнить действие, непосредственно касающееся какого-либо из имеющихся у него навыков, он делает 2 броска D20, лучший из которых сохраняется как итоговый результат.
Некоторые навыки, также могут дать обширные знания персонажу, касающиеся одной или нескольких областей применения. Эффекты применения навыков и их последствия, остаются целиком на совести ведущего.
Совсем не обязательно каждый раз бросать D20, чтобы узнать сработал ли навык, ведь существует масса ситуаций, где можно обойтись без этого. Например ясно, что музыкант сможет настроить свой инструмент без всяких бросков кубиков, а Лесной житель прекрасно умеет отличать съедобные грибы от тех, которые есть нельзя.
Список Талантов
|
Моряк |
Всадник |
Акробат |
|
Ученый |
Целитель |
Актер |
|
Тактик |
Горец |
Оружейник |
|
Зверолов |
Музыкант |
Лесной житель |
|
Борец |
Оратор |
Лучник |
Описание Талантов
Акробат: Навыки Акробата способствуют выполнению таких действий как восхождение, лазание по веревке и всем другим действиям, требующим проверок на Сноровку.
Актер: Персонажи с этим навыком прекрасно справляются с симуляцией эмоций и неплохо "играют" роли не только на сцене, но и в жизни. В игре, способствует всем проверкам связанным с обманом (см. главу VI).
Оружейник: Персонажи с этим навыком, знают как делать и чинить металлическое оружие, щиты, шлемы и доспехи.
Зверолов: Персонажи с этим навыком, лучше других справляются с ловлей и приручением животных (см. главу VI).
Лучник: Персонажи с этим навыком, знают как делать и чинить луки (и другое стрелковое оружие).
Всадник: Персонажи с этим навыком, лучше других умеют управляться с верховыми животными, а также колесницами. Это отражается на собственном Уклонении от Опасности всадника и на Уклонение от Опасности лошади.
Целитель: Персонажи с этим навыком, знают основные медицинские методы и средства, позволяющие им выполнять простые операции, помогать при родах или наблюдать за состоянием здоровья пациента. Раненные индивидуумы, за которыми наблюдают персо нажи с этим навыком, выздоравливают быстрее (т.е. их спас-бросок на Выносливость проходит успешнее).
Горец: Персонажи с этим навыком, успешнее проходят все проверки на восхождение и Уклонение от опасности, сделанные, чтобы избежать или обнаружить естественные опасности горной местности (ненадежные перевалы, лавины и т.д.).
Музыкант: Персонажи с этим навыком, знают, как играть на музыкальных инструментах (обычно лира или флейта); они способны сочинять мелодии и петь в приятной манере.
Оратор: Персонажи с этим навыком, успешнее действуют при убеждении (см. главу VI), произнесении речей, использовании риторики и т.д.
Моряк: Персонажи с этим навыком, успешнее проходят проверки Уклонения от Опасности, как при плавании на судах, так и обычном плавании.
Ученый: Персонажи с этим навыком, имеют обширные познания во многих областях изучения - флора, фауна, история, география, астрономия, философия и т.д. Они также знают два дополнительных языка.
Тактик: Персонажи с этим навыком искусны в стратегии, тактике сражений, строительстве военных сооружений и других проявлениях искусства войны. Позволяет успешнее готовиться к военным действиям, а также при использовании правил для массовых сражений, приведенных в конце книги.
Лесные люди: Персонажи с этим навыком, успешнее проходят проверки на Уклонение от Опасности, при боевых действиях в лесу или в лесистой местности.
Борец: Персонажи с этим навыком, успешнее действуют в борьбе против людей или других противников среднего размера. Их попытки вырваться из Захвата, так же проходят успешнее.
Предыдущая :: Содержание :: Следующая










