Волшебное Вооружение
Главная
Ролевые игры
Лабиринты и Минотавры
Руководство Ведущего
Категории вещей
В течение своей героической карьеры, авантюристы могут приобрести магические вещи различной степе- ни силы. Эти вещи, представлены в семи категориях: Волшебное вооружение, Зелья и Ингредиенты, Жезлы и Посохи, Кольца и Амулеты, Одежда и аксессуары, Разные вещи и Уникальные предметы.
Если не определено иначе, магические предметы имеют вес равный нулю.
Волшебное Вооружение
Ахеронские стрелы
Эти волшебные стрелы могут использоваться, чтобы наносить повреждения иллюзорным существам.
Эгида
Этот волшебный щит добавляет +4 (а не +2) к коэффициенту защиты. Также добавляет премию +2 к Уклонению от опасности и Сопротивлению магии. (Вес = 2)
Чумные стрелы
Созданные Аполлоном, эти стрелы обычно бывают найдены в количестве 1-3 штук. Любая цель, пораженная чумной стрелой, провалившая спас-бросок на Сопротивление Магии, будет терять 1d6 хитов в день, пока не умрет или не будет излечена с помощью магии. Чумные стрелы исчезают сразу после использования.
Стрелы Стрельца
Эти волшебные стрелы сделаны легендарным кентавром Хироном, они дают премию +1 к дистанционной атаке и броску наносимых повреждений.
Шлем Борова
Этот варварский шлем сделан в форме головы борова. Он имеет те же самые свойства, что и шлем Ареса (см. ниже) за исключением того, что использует модификатор Силы. (Вес = 1)
Лук Аполлона
Этот волшебный лук может использоваться только опытными стрелками (то есть персонажами с положи- тельным модификатором Ловкости). Каждый выстрел из этого лука добавляет мод. Ловкости стрелка к броску наносимых повреждений. (Вес = 1)
Лук Артемиды
На этот лук не накладывает штраф за стрельбу во время перемещения, к тому же он имеет диапазон стрельбы вдвое больше нормы (600 футов). (Вес = 1)
Лук Геракла
Этот лук может использоваться только чрезвычайно сильными героями (Сила +13). Стрелок добавляет мод. Силы к своей дистанционной атаке и наносимым повреждениям. (Вес = 1)
Доспех Аполлона
Этот ультралегкий доспех может использоваться только очень красивыми героями-мужчинами (Мужчины с Обаянием +13).
Его владелец добавляет модификатор Обаяния к своему ЭКЗ (в дополнение к обычным +2) и так же к Сопротивлению магии и броску Уклонения от опасности. (Вес = 1)
Доспех Ареса
Этот доспех обеспечивает двойную, по сравнению с обычной защиту (+4 вместо +2 к коэф.защиты) при том же весе. Также добавляет премию +2 к Сопротивлению магии. (Вес = 3)
Цестум (греч. Кастет)
кулачного боя Магические кожаные полосы, обернутые вокруг каждой руки.
Позволяет причинить (1d3 + мод.Силы) повреждений (обычным хитам), используя только свои кулаки.
Такие нападения считаются как обычное безоружное нападение, по правилам для безоружного боя (см. Руководство Игрока).
Кинжал Афродиты
Этот волшебный кинжал может использоваться только людьми, достаточно привлекательными, чтобы получить внимание Афродиты (то есть персонажи с положительным модификатором Обаяния).
Он дает премию повреждений равную модификатору Обаяния, когда используется против существ противоположного пола.
Шлем Ареса
Этот волшебный шлем дарует победу и защищает в сражении, но может быть использован только персо- нажами с Ловкостью +13. Его владелец добавляет премию Ловкости к броску ближнего боя. Также шлем имеет собственную премию +2 к ЭКЗ. (Вес = 1)
Шлем Афины
Этот волшебный шлем дарует мудрость и защищает в сражении, но может быть использован только персонажами с Волей +13.
Его владелец добавляет премию Воли к инициативе. Также шлем имеет собственную премию +2 к ЭКЗ. (Вес = 1)
Шлем гермафродита
Бронзовый фракийский шлем, выглядящий вполне обычно до тех пор, пока его не оденут... Названный так в честь ребенка Гермеса и Афродиты, который как известно был обоеполым, шлем имеет одно неприятное свойство: Он проклят. Будучи одетым, он превращает мужчину в женщину и наоборот.
Одетый шлем тут же теряет свои свойства и не может вновь использоваться, для обратного превращения.
Проклятие может только разрушено только в соответствии с Божественным повелением и требует длинных и трудных поисков, чтобы получить её. (Вес = 1)
Копье Судьбы
Этот дротик имеет диапазон броска вдвое превы- шающий нормальный и дает премию +1 к дистанци- онному бою и наносимым повреждениям. В дополнение, он всегда возвращается в руки метателя. (Вес = 2)
Молния
Самая настоящая молния, но чудесным образом оказавшаяся на земле. Может быть использована как метательное оружие. Наносит 2d6 повреждений даже иллюзорным существам. Диапазон броска - половина диапазона нормального дротика (т.е. Сила x 5 футов). (Вес = 1)
Колчан Артемиды
Обладатель этого магического колчана никогда не исчерпает запас своих стрел. Кроме того, все стрелы взятые из него имеют премию +1 к наносимым повреждениям. (Вес = 1)
Праща Удачи
Когда используется персонажем с Удачей +13, премия Удачи добавляется к наносимым повреждениям. Диапазон стрельбы также увеличен в два раза по сравнению с обычной пращей (300 футов вместо 150).
Копье Афины
Это копье может использоваться только самыми опытными воинами (то есть воины с Ловкостью +13).
Премия Ловкости добавляется к наносимым повреждениям. (Вес = 2)
Копье полета
Это оружие напоминает обычное копье, но у самого наконечника снабжено двумя маленькими крыльями.
Однажды в день, оно может быть брошено на расстояние в три раза превышающее диапазон обыкновенного копья, с дополнительным модификатором атаки +3. (Вес = 2)
Копье Завоевателя
Эти копья - оружие древних царей и вельмож. Они дают премию +1 к атаке, или +2 если используются аристократами. (Вес = 2)
Копье Защиты
Это копье дает премию +2 к ЭКЗ и имеет неразрушимое древко. (Вес = 2)
Копье Нанесения удара
Это магическое оружие дает +1 к ближнему бою, а однажды в день позволяет нанести один удар с премией +4. (Вес = 2)
Копье Дракона
Наконечники этих копий, вырезаны из зубов большого дракона убитого много столетий назад легендарным героем.
Копья дракона дают премию +3 к атаке, но не могут использоваться против дракона или гидры - то есть копье физически невозможно заставить даже прикоснуться к этим существам, оно постоянно будет уходить в сторону.
Однажды в день на наконечнике копья может вспыхнуть пламя (продолжительность - 6 раундов), причиняя дополнительные повреждения. (Вес = 2)
Копье Бдительности
Наконечник этого копья светиться в темноте, освещая всё в радиусе 20 футов. (Вес = 2)
Звездное золото
Когда-то в древности, этот невиданный металл с синеватым отливом (возможно из метеоритов?) добывался и использовался Дэрро и Атлантами, знающими по видимому утерянную ныне тайну его обработки.
Вещи изготовленные из звездного золота практически не разрушимы, но в то же время очень легкие. Лезвия из этого метала невозможно сломать, кроме того они имеют премию +1 к наносимым повреждениям.
Броня из звездного золота дает +3 к ЭКЗ (вместо обычных +2) и уменьшенный на 1 вес (то есть 2 для доспеха и 0 для шлема).
Копье Ареса
Это копье может использоваться только самыми опытными воинами (с Ловкостью 13+).
Добавляет премию Ловкости к наносимым повреждениям. (Вес = 1)
Копье Хитрости
Это копье может использоваться только самыми хитрыми воинами (то есть воины с Интеллектом +13).
Обладает способность бить в самое слабо защищенное место на теле противника, позволяя добавлять премию Интеллекта к броску ближнего боя. (Вес = 1)
Меч Мира Мертвых
Этот магический меч может использоваться для сражений с иллюзорными существами. (Вес = 1)
Оружие Гефеста
Это оружие, как говорят, было создано самим Гефестом и его помощниками - циклопами.
Только самые могучие воины (Сила +13) способны владеть им. К наносимым повреждениям, добавляется модификатор Силы персонажа. (Вес = обычный)
Предыдущая :: Содержание :: Следующая










