Волшебная Сила и Мощь

Главная Razdelitel.jpg Ролевые игры Razdelitel.jpg Лабиринты и Минотавры Razdelitel.jpg Руководство Игрока



- Сейчас ты увидишь всю силу моей магии!
Волшебная Сила мага отражает мощь и эффективность его волшебства. Она равна 12 + премия таланта мага. Таким образом, лирник с премией Голоса Орфея +4, будет иметь Волшебную Силу 16.

Очки силы мага представляют его персональный запас волшебной энергии. Их общее количество равно 4 за каждый уровень мага плюс модификатор одной из его основных характеристик: Воля для элементалистов, колдунов и священников и Обаяние для нимф и лирников.
Например, лирник 2-го уровня с модификатором Обаяния +3, будет иметь в общем 11 очков силы. (См. описание различных магических классов в главе I для, получения более детальной информации по расчету этих характеристик).

Использование магии

Каждый раз, когда маг использует одно из своих заклинаний, он должен тратить очки силы в количестве равном номеру Круга магии, которому оно принадлежит.
Таким образом, используя заклинание третьего круга, маг расходует 3 очка силы.

Если не определено иначе, использование магии обычно занимает один боевой раунд и требует полной концентрации внимания, то есть в это время маг не может выполнять ниодного другого действия.

Если концентрация мага нарушена, процесс сотворения заклинания будет прерван.

Если два враждующих мага используют свою силу друг против друга, то считается, что заклинания сработают одновременно.

Вне этих основных принципов, волшебная сила мага работает согласно правилам определенным для его Царства магии. Далее по тексту мы подробно рассмотрим все ограничения, дополнительные правила и тонкости для каждого из Царств.

Сопротивление магии

Каждый раз, когда волшебная сила используется против кого-либо, это существо должно сделать спас-бросок "Ментальный щит", чтобы попытаться противостоять магическому эффекту заклинания. Спас-бросок Ментальный щит проверяется по Волшебной силе мага, который произвел заклинание.

Например, для успешного сопротивления магии колдуна с Волшебной силой 19, спас-бросок персонажа (1D20 + Ментальный щит), должен быть равен 19 или превышать это значение.

Восстановление сил

"-Оставьте меня в покое!", - Говорит дриада лирнику, - "разве вы не видите - я сливаюсь со своим естественным элементом!"
Каждый магический класс, имеет собственную методику для восстановления потраченных очков силы.

Священники возвращают силу соблюдая выполнение религиозных ритуалов их божества. Каждый час церемонии восстановит число очков силы, равное уровню персонажа.

Лирники, чтобы вернуть силу поют, играют музыку и читают поэмы. Каждый час такого времяпровождения восстановит число очков силы, равное уровню персонажа.

Колдуны и элементалисты возвращают свою силу достаточно тривиально, - во сне. Каждые два полных часа сна они будут восстанавливать число очков силы, равное своему уровню.

Нимфы восстанавливают силы, сливаясь с их естественным элементом (то есть деревья для дриад, реки для наяд и т.д.). Каждый час в таком состоянии восстановит число очков силы, равное уровню персонажа.
При объединении со своим естеством, нимфа полностью осознает происходящее, но не может участвовать ни в какой деятельности.

Предыдущая :: Содержание :: Следующая




Последние добавленные материалы

Сражение при Мюре | Электричество до нашей эры | Древние Египтяне укротили электричество? | Пирамида под высоким напряжением | Хронология Столетней войны | Жанна Д'арк. Загадка Столетней войны‎ | Осада и взятие Минервы | Осада и взятие Каркассона


Самые популярные страницы

История костюма | Библиография | Женский костюм. Средние века | Саги и Баллады | Летучий корабль | Штормовая башня | TSR1049 Арканный космос от А до Я | Загадочные страны | Немецкие баллады | Ночная Ведьма

Рекомендуем
Штормовая башня
 
Оставайтесь с нами!




 
Личные инструменты