Влияние на НИП

Элет Красноречивый, готовиться к трудному броску на Влияние

Содержание

Влияние и отыгрыш

Правила игры Лабиринты и Минотавры чрезвычайно кратки, когда описывают то, как иметь дела с неигровыми персонажами в ненасильственной манере. Фактически, таблица Реакции - единственный момент, связанный с этой темой, всё остальное оставляется на усмотрение ведущего.

В то время как этот "недостаток" правил, может быть отнесен к разряду стимулов для игроков, направленный на более глубокий отыгрыш роли своего героя, это также имеет несколько неудачных побочных эффектов.

Хорошие игроки - не всегда хорошие актеры, и более того, - они вероятнее всего будут чувствовать себя несколько неуверенно, когда столкнуться с перспективой, полностью отыгрывать соблазнение или же вдохновляющую слушателей речь.
Цель следующих дополнительных правил, - позволить наиболее мягко решать такие ситуации, пользуясь набором простых средств, заложенных в механику игры.

Модификаторы Влияния Личное Обаяние персонажа представляет его лидерские качества и харизму; также, оно оказывает существенное влияние на первые впечатления о персонаже (проверка на реакцию) и конечно на лояльность и мораль его последователей.
Но власть и лидерские качества - не единственный способ взаимодействовать с НИП, есть и другие методы, не менее эффективные: Запугивание, Убеждение и Соблазнение, каждый со своим собственным модификатором.

Модификаторы Влияния

Запугивание = (Мод.Воли x 2) + Мод.Удачи

Убеждение = (Мод.Интеллекта x 2) + Мод.Удачи

Соблазнение = (Мод.Обаяния x 2) + Мод.Удачи

Запугивание естественно означает собственно принуждение НИП к сотрудничеству, его пассивность или подчинение, с помощью различных средств.
В случае запугивания, симпатия или дружественная реакция, будут интерпретироваться как покорность или согласие.

Модификатор Запугивания персонажа равен модификатору Удачи плюс удвоенному модификатору Воли.

Убеждение означает умение вести риторику, приводить логичные аргументы и т.п., чтобы завоевать доверие и внимание НИП.
Ведущий может попросить игрока произ- нести свою речь перед броском.

Модификатор Убеждения равен модификатору Удачи плюс удвоенному модификатору Интеллекта.

Соблазнение подразумевает флирт, многозначительные улыбки и другие выразительные жесты, чтобы привлечь внимание НИП и заинтересовать его.
Естественно и персонаж и НИП должны хотя бы приблизительно соответствовать сексуальным пристрастиям друг друга.
Броски влияния персонажа, могут также добавлять премии к эффекту репутации (см. Руководство Игрока); таким образом, кентавры при попытке влиять на других кентавров получат премию влияния, равную их уровню, а аристократы получат эквивалентную премию при попытке влиять на людей со своей родины.

- Извините, вы пробуете запугать меня?

Число для проверки

Число для проверки на Влияние, обычно равняется 15, но может быть изменено различными факторами, описанными ниже.

Лояльность: Если НИП - последователь или служащий другого персонажа, его лояльность заполучить труднее. В таких случаях к числу проверки добавляется Лидерство его командира.

Например, попытка оказать влияние на охрану тирана Скелоса (Лидерство +8) требует броска на Влияние против числа 23 или даже больше, если они настроены к вам враждебно.

Решительность: На решительных индивидуумов оказать влияние сложнее, чем на обычных людей. НИП с модификатором Воли, добавляет этот модификатор к числу для проверки при броске влияния, сделанном против них.

Например, чтоб оказать влияние на персонажа с Волей 15 (+2), требуется для проверки использовать число 17. Напротив, на НИП с низким значением характеристики Воля (8 или меньше), очень легко повлиять (т.е. его модификатор вычитается из проверочного числа).

Обман: Влияние также может использоваться, чтобы обмануть НИП: обычно для этого применяется Убеждение (отвлечь разговором, рассказать небылицу и т.д.), но также можно пользоваться и Запугиванием (ложные угрозы, блеф и т.д.) или Соблазнением (использовать обаяние или сексуальную привлекательность, чтоб обманывать или управлять кем-то).

В таком случае, число для проверки также будет изменено модификатором Интеллекта НИП: более умного НИП провести намного сложнее. Всё сказанное выше относиться только к главным и ключевым НИП, - незначительные НИП не имеют никаких модификаторов.

Эффекты Влияния

Сделайте бросок 1D20 и добавьте подходящий модификатор Влияния вашего персонажа. Бросок успешен, если итоговое значение больше или равно заданному числу для проверки (см. ниже).

Влияние может использоваться только на тех НИП, кто относиться к вам с Осторожностью, Нейтрально или с Симпатией; это не имеет абсолютно никакого эффекта на Враждебных НИП и является просто лишним в случае с уже Дружественными персонажами.

Успешный бросок Влияния изменяет начальную реакцию НИП на одну категорию (то есть с Враждебной на Осторожную, с Осторожной на Нейтральную и т.д.) в пользу персонажа. Неудавшийся бросок изменит Реакцию НИП на одну категорию вниз (то есть с Нейтрального отношения до Осторожного или с Осторожного до Враждебного).

- Я сожалею, но это не дает никаких премий к влиянию!

Пределы Влияния

В зависимости от ситуации, бросок влияния может быть применен как к отдельному индивидууму, так и к целой группе НИП или любой её части. В последнем случае (Влияние на группу), делается один бросок на всех, однако некоторые из её членов, из-за более высокого значения характеристик Воля, Интеллект и т.д., могут иметь более высокое число для проверки. По результатам броска, ведущий сможет определить на кого из НИП вы оказали влияние, а на кого нет.

В большинстве ситуаций, эффект влияния будет распространяться на НИП, пока он остается в присутствии персонажа - или до какого-то события, которое заставит его изменить свою точку зрения.

Как наглядно показано выше, броски на Влияние (особенно, когда цель имеет положительные модификаторы) вряд ли будут успешными в подавляющем большинстве случаев, если конечно ваши персонажи не эпические герои, "ореол" героизма которых виден невооруженным взглядом за версту.

Помните, что главная цель этих дополнительных правил состоит не в том, чтобы разыграть каждую беседу между персонажами и НИП с помощью серии бросков кубика, а в том, чтоб облегчить и игрокам и ведущему жизнь, когда речь идет о наиболее важных моментах.

Ведущие должны воздерживаться от бросков на Влияние каждый раз, когда персонажи хотят что-то узнать от НИП. Первая реакция и сама не плохо показывает, будут с вами говорить или нет и если только персонажи действительно Запугивают, Убеждают или Совращают стоит прибегнуть к проверкам влияния.

Любого встречного, если его реакция к вам достаточно неплоха (или даже нейтральна),например, вряд ли стоит Убеждать или Запугивать, чтоб получить некую информацию, которую он может и скрывать-то не собирался.

Также запомните, влияние - это не управление сознанием НИП, потому что каждый из них живое существо и разумеется, имеет своё собственное мнение.

И напоследок - влияние никогда не может быть использовано против животных, чудовищ, оживляемых существ, духов, персонажей других игроков, богов и ведущих игры.



Предыдущая :: Содержание :: Следующая

Рекомендуем
Штормовая башня
 
Оставайтесь с нами!




 
Личные инструменты