Влияние на НИП
Содержание |
Влияние и отыгрыш
Правила игры Лабиринты и Минотавры чрезвычайно кратки, когда описывают то, как иметь дела с неигровыми персонажами в ненасильственной манере. Фактически, таблица Реакции - единственный момент, связанный с этой темой, всё остальное оставляется на усмотрение ведущего.
В то время как этот "недостаток" правил, может быть отнесен к разряду стимулов для игроков, направленный на более глубокий отыгрыш роли своего героя, это также имеет несколько неудачных побочных эффектов.
Хорошие игроки - не всегда хорошие актеры, и более того, - они вероятнее всего будут чувствовать себя несколько неуверенно, когда столкнуться с перспективой, полностью отыгрывать соблазнение или же вдохновляющую слушателей речь.
Цель следующих дополнительных правил, - позволить наиболее мягко решать такие ситуации, пользуясь набором простых средств, заложенных в механику игры.
Модификаторы Влияния Личное Обаяние персонажа представляет его лидерские качества и харизму; также, оно оказывает существенное влияние на первые впечатления о персонаже (проверка на реакцию) и конечно на лояльность и мораль его последователей.
Но власть и лидерские качества - не единственный способ взаимодействовать с НИП, есть и другие методы, не менее эффективные: Запугивание, Убеждение и Соблазнение, каждый со своим собственным модификатором.
Модификаторы ВлиянияЗапугивание = (Мод.Воли x 2) + Мод.Удачи Убеждение = (Мод.Интеллекта x 2) + Мод.Удачи Соблазнение = (Мод.Обаяния x 2) + Мод.Удачи |
Запугивание естественно означает собственно принуждение НИП к сотрудничеству, его пассивность или подчинение, с помощью различных средств.
В случае запугивания, симпатия или дружественная реакция, будут интерпретироваться как покорность или согласие.
Модификатор Запугивания персонажа равен модификатору Удачи плюс удвоенному модификатору Воли.
Убеждение означает умение вести риторику, приводить логичные аргументы и т.п., чтобы завоевать доверие и внимание НИП.
Ведущий может попросить игрока произ- нести свою речь перед броском.
Модификатор Убеждения равен модификатору Удачи плюс удвоенному модификатору Интеллекта.
Соблазнение подразумевает флирт, многозначительные улыбки и другие выразительные жесты, чтобы привлечь внимание НИП и заинтересовать его.
Естественно и персонаж и НИП должны хотя бы приблизительно соответствовать сексуальным пристрастиям друг друга.
Броски влияния персонажа, могут также добавлять премии к эффекту репутации (см. Руководство Игрока); таким образом, кентавры при попытке влиять на других кентавров получат премию влияния, равную их уровню, а аристократы получат эквивалентную премию при попытке влиять на людей со своей родины.
Число для проверки
Число для проверки на Влияние, обычно равняется 15, но может быть изменено различными факторами, описанными ниже.
Лояльность: Если НИП - последователь или служащий другого персонажа, его лояльность заполучить труднее. В таких случаях к числу проверки добавляется Лидерство его командира.
Например, попытка оказать влияние на охрану тирана Скелоса (Лидерство +8) требует броска на Влияние против числа 23 или даже больше, если они настроены к вам враждебно.
Решительность: На решительных индивидуумов оказать влияние сложнее, чем на обычных людей. НИП с модификатором Воли, добавляет этот модификатор к числу для проверки при броске влияния, сделанном против них.
Например, чтоб оказать влияние на персонажа с Волей 15 (+2), требуется для проверки использовать число 17. Напротив, на НИП с низким значением характеристики Воля (8 или меньше), очень легко повлиять (т.е. его модификатор вычитается из проверочного числа).
Обман: Влияние также может использоваться, чтобы обмануть НИП: обычно для этого применяется Убеждение (отвлечь разговором, рассказать небылицу и т.д.), но также можно пользоваться и Запугиванием (ложные угрозы, блеф и т.д.) или Соблазнением (использовать обаяние или сексуальную привлекательность, чтоб обманывать или управлять кем-то).
В таком случае, число для проверки также будет изменено модификатором Интеллекта НИП: более умного НИП провести намного сложнее. Всё сказанное выше относиться только к главным и ключевым НИП, - незначительные НИП не имеют никаких модификаторов.
Эффекты Влияния
Сделайте бросок 1D20 и добавьте подходящий модификатор Влияния вашего персонажа. Бросок успешен, если итоговое значение больше или равно заданному числу для проверки (см. ниже).
Влияние может использоваться только на тех НИП, кто относиться к вам с Осторожностью, Нейтрально или с Симпатией; это не имеет абсолютно никакого эффекта на Враждебных НИП и является просто лишним в случае с уже Дружественными персонажами.
Успешный бросок Влияния изменяет начальную реакцию НИП на одну категорию (то есть с Враждебной на Осторожную, с Осторожной на Нейтральную и т.д.) в пользу персонажа. Неудавшийся бросок изменит Реакцию НИП на одну категорию вниз (то есть с Нейтрального отношения до Осторожного или с Осторожного до Враждебного).
Пределы Влияния
В зависимости от ситуации, бросок влияния может быть применен как к отдельному индивидууму, так и к целой группе НИП или любой её части. В последнем случае (Влияние на группу), делается один бросок на всех, однако некоторые из её членов, из-за более высокого значения характеристик Воля, Интеллект и т.д., могут иметь более высокое число для проверки. По результатам броска, ведущий сможет определить на кого из НИП вы оказали влияние, а на кого нет.
В большинстве ситуаций, эффект влияния будет распространяться на НИП, пока он остается в присутствии персонажа - или до какого-то события, которое заставит его изменить свою точку зрения.
Как наглядно показано выше, броски на Влияние (особенно, когда цель имеет положительные модификаторы) вряд ли будут успешными в подавляющем большинстве случаев, если конечно ваши персонажи не эпические герои, "ореол" героизма которых виден невооруженным взглядом за версту.
Помните, что главная цель этих дополнительных правил состоит не в том, чтобы разыграть каждую беседу между персонажами и НИП с помощью серии бросков кубика, а в том, чтоб облегчить и игрокам и ведущему жизнь, когда речь идет о наиболее важных моментах.
Ведущие должны воздерживаться от бросков на Влияние каждый раз, когда персонажи хотят что-то узнать от НИП. Первая реакция и сама не плохо показывает, будут с вами говорить или нет и если только персонажи действительно Запугивают, Убеждают или Совращают стоит прибегнуть к проверкам влияния.
Любого встречного, если его реакция к вам достаточно неплоха (или даже нейтральна),например, вряд ли стоит Убеждать или Запугивать, чтоб получить некую информацию, которую он может и скрывать-то не собирался.
Также запомните, влияние - это не управление сознанием НИП, потому что каждый из них живое существо и разумеется, имеет своё собственное мнение.
И напоследок - влияние никогда не может быть использовано против животных, чудовищ, оживляемых существ, духов, персонажей других игроков, богов и ведущих игры.
Предыдущая :: Содержание :: Следующая










