Взгляд назад: О правилах

Главная Razdelitel.jpg Ролевые игры Razdelitel.jpg Лабиринты и Минотавры Razdelitel.jpg Руководство Игрока



Правила и Реализм

Несмотря на тот факт, что в четвертой главе, различные ситуации случающиеся в игре рассмотрены довольно подробно, эта глава, является пожалуй самой критикуемой. "Слишком отрывочные сведения" или "слишком неопределенные формулировки", - в общем-то к этим двум фразам и сводиться вся критика.

Это в наши дни замечания о туманных формулировках выглядят весьма странными, но помните - на дворе стояли семидесятые годы прошлого века! Время расчерченных на шестиугольники полей, бесконечных буклетов, таблиц, графиков, диаграмм...
Вспомнить хотя бы, популярную тогда шутку про "три закона Креука" (Thomas Kreuk, автор ролевой игры Warfare & Wizardry):
Закон 1 = Реализм - главная цель игры
Закон 2 = Реализм - более желателен, чем атмосфера, сюжет и уж тем более, чем развлечение
Закон 3 = Реализм может быть достигнут только безумно сложными правилами.
Нравятся они вам? ;)

Правила мореходства? Какие такие правила?

"В правилах Лабиринты и Минотавры нет никаких описаний характеристик судов, кроме самых общих, - как это понимать?!".
Ещё одна часто критикуемая часть системы это морские путешествия и сражения. Журнал Wargamist, назвал эти правила "насмешкой над военно-морским моделированием" и даже самые лояльные игроки недоуменно спрашивали "Правила мореходства? Какие такие правила?", что стало ещё одним крылатым выражением, как в среде энтузиастов M&M, так и среди её противников.

Авторы оригинальной игры и сами признавали, что проблема есть и даже регулярно грозились издать расширенную книгу правил "Triremes & Tritons", но… она так и не увидела свет по каким-то причинам, что породило в среде игроков многочисленные шутки на тему "морского змея" который где-то есть, но которого никто не видел.

Старая Школа

Некоторым современным игрокам, M&M может не нравиться. Где-то (например как абзацем выше) она слишком упрощена, а где-то (например с монетами, которые очень не мало весят) наоборот усложнена.
"Что с них взять? Старая школа.." - немного уважительно, немножко обреченно пожмут они плечами и... будут правы черт подери!

M&M была если не первой, то одной из первых настоящих ролевых игр, несших в себе весь потенциал того жанра, что мы знаем сегодня.
Возможно, не было в ней сверхсложных взаимоотношений с НИПами или других атрибутов "тяжеловесной" системы, но зато игра имела свой стиль!
Да, уникальную смесь из греческой мифологии, голливудского китча и поп-культуры, которая в конечном счете вышла из своих рамок и стала уникальной, на одном ряду с псевдо-толкиеновскими фэнтези мирами, космическими операми и пиратскими историями.

Изменения в правилах

Для тех кому интересно, здесь приводиться полный список всех изменений, которым подверглась официальная версия правил в этой редакции:

  • дополнено и расширено описание спас-бросков, добавлены Сноровка и Выносливость
  • переделаны и несколько упрощены/улучшены действия способностей Охота и Воровство, а также описания НИПов и Последователей
  • изменены и даже кардинально переделаны системы получения новых уровней и способностей

В целом, эти изменения поддержаны большинством фанов (кроме небольшого числа "старой гвардии" не желающих расставаться с оригинальной M&M).

О, я почти забыл... правила мореходства пересмотрены НЕ БЫЛИ.


Предыдущая :: Содержание





Последние добавленные материалы

Сражение при Мюре | Электричество до нашей эры | Древние Египтяне укротили электричество? | Пирамида под высоким напряжением | Хронология Столетней войны | Жанна Д'арк. Загадка Столетней войны‎ | Осада и взятие Минервы | Осада и взятие Каркассона


Самые популярные страницы

История костюма | Библиография | Женский костюм. Средние века | Саги и Баллады | Летучий корабль | Штормовая башня | TSR1049 Арканный космос от А до Я | Загадочные страны | Немецкие баллады | Ночная Ведьма

Рекомендуем
Штормовая башня
 
Оставайтесь с нами!




 
Личные инструменты