Взгляд назад: Магия
Главная
Ролевые игры
Лабиринты и Минотавры
Руководство Игрока
Нескучное Волшебство!
В оригинальных правилах, маги были куда более ограничены в использовании своих заклинаний: каждый из них имел доступ лишь к заклинаниям равным или меньшим величине их уровня класса.
Другими словами, священники первого уровня могли лишь творить благословения, а колдуны первого уровня зацикливались на своей первой силе, - вызове замешательства. Надо ли говорить, что игра становилась на
порядок более скучной?
Маги низкого уровня практически превращались во вспомогательных бойцов, толком не умевших ни колдовать, ни сражаться в ближнем бою. Цитируя первую редакцию Mazes & Minotaurs: "только начиная с 3-4 уровня, маг становиться магом в полном смысле этого слова".
Эта относительная слабость магов в начальный период игры, признавалась игроками главным недостатком оригинальной версии и стояла первой в очереди на доработку.
Нимфа шутит
Аманда Смит, одна из проектировщиков игры, однажды обмолвилась, что Mazes & Minotaurs одна из самых первых игр, где женщина дискриминируется по половому признаку ("амазонка не должна иметь силу больше +18").
Пересмотренные правила принесли изменения также другому "женскому" классу, - Нимфа, введя в обиход не совсем понятный термин Одилическое обаяние, использующийся теперь для определения природных даров нимфы.
Согласно большинству словарей, прилагательное Odylic это "отравление большой дозой наркотика" или "Odyle", что определено как: "некая сила или природная энергия, позволяющая создать определенные гипнотические явления".
Хотя конечно это определение имеет больше общего с метафизикой, чем с греческой мифологией.
Колдуны против элементалистов
В оригинальных правилах Mazes & Minotaurs, единственный представителем магов был колдун. Подобно лирнику, элементалист сперва появился в Myth & Magic, как дополнительный класс.
С его очень внушительными возможностями, элементалист быстро стал очень популярным среди игроков и даже претендовал на то, чтобы заменить стандартного колдуна, потому что по их мнению был более "настоящим магом".
По этой причине в следующей редакции правил, элементалист появился уже "официально" и... странное дело, это вновь вернуло популярность классу колдуна! Особенно в группах искателей приключений, предпочитающих грубой силе, более тонкий подход.
Магия и Баланс игры
За долгую историю Mazes & Minotaurs, тема магии была пожалуй одной из тех, что чаще всего вызывали горячие дебаты среди "школ" игроков, одни из которых отстаивали право магии на жизнь, другие же, - приверженцы "классической"
школы, - объявляли магов вне закона, как главных врагов такого понятия как баланс игры.
Чтобы не быть голословными, предлагаю ознакомиться с несколькими выдержками и писем в популярный журнал Griffin касательно этой темы, готовы?
"Баланс игры??? Эй, мы говорим о магии, так вот, - здесь МАГИЯ!"
"Честно, я сыт по горло людьми, бросающимися пусты ми угрозами и оскорблениями только потому, что не смогли договориться о том, как нужно ИГРАТЬ"
"..Парни, парни, есть же более важные вещи в жизни - новые монстры, новые артефакты..."
"После чтения письма г.Х о Ментальном щите, я могу предполагать, что он сейчас находиться где-то в безопасном месте.."
"Другая возможность состояла бы в том, чтобы умножить результат Волшебной силы на уровень мага и возвести результат в квадрат... конечно в случае выигранной инициативы"
"Бла бла бла бла..."
И тому подобный вздор. Да, вот были деньки...
Предыдущая :: Содержание :: Следующая
|
История костюма | Библиография | Женский костюм. Средние века | Саги и Баллады | Летучий корабль | Штормовая башня | TSR1049 Арканный космос от А до Я | Загадочные страны | Немецкие баллады | Ночная Ведьма |










