Взгляд назад: Компаньон
Содержание |
Всё относительно
Добро пожаловать в Maze & Minotaurs: Компаньон, известную ещё и как "четвертая книга трилогии". В отличие от трех основных книг (Руководство Игрока, Руководство Ведущего и Справочник Существ), Компа- ньон ПОЛНОСТЬЮ состоит из всевозможных дополнительных правил.
Постоянство, с который авторы этого почтенного издания напоминают читателям о том, что "все это является не обязательным", "так делать, конечно, можно НО..", может даже вызвать удивление у тех, кто привык играть по сегодняшним стандартам.
В наш просвещенный 21-ый век, ведущие привыкли, недолго думая подстраивать и даже полностью "перенастраивать" системы правил под себя, согласно своих предпочтений... Но тогда, в 1987 году, такие действия были, как бы это сказать поточнее "некорректны", ведь правила были чем-то незыблемым, не поддающимся никаким изменениям, ну разве только об этом будет официально объявлено по правительственным каналам!
Ах, сколько великих приключений было бездарно загублено пространными спорами далеко за полночь о различных "скользких" моментах вроде баланса игры, реализме магии, справедливости, в конце концов, и других загадочных понятиях.
В те славные дни, на страницах журнала Griffin, посвященных письмам читателей постоянно разгорались яростные споры на такие очаровательные темы, как эффекты усталости, реальность времени и полная нере- альность всего происходящего... За сколько он выхватит свой меч? А если ему в руку при этом вонзилась стрела? А как должно работать вот то заклинание? Ах, ах, ах... а эти самопровозглашенные "эксперты", убежденные наверняка, что о том, как ПРАВИЛЬНО играть в M&M знают лишь они...
Игро-сыщики
Эти люди быстро стали известны как "игро-сыщики", а их боевой клич "Всё должно быть совсем не так!", стал одной из самых популярных фраз для начала беседы. Порой казалось, что смысл жизни каждого из них, состоит лишь в том, чтоб рассказать каждому хотя бы отдаленно заинтересованному в M&M человеку о том, как всё должно быть на самом деле и какие моменты каких правил для этого надо изменить.
Знаете, иногда это даже попахивало фанатизмом... Поэтому появление "Компаньона", было самой настоящей декларацией игровой свободы. Это был способ сказать ведущим и игрокам: Эй, это только игра, и эти правила только инструменты для вас! Это не Конституция, Библия, Коран или Красная Книга. Не стесняйтесь изменять их как хотите, расширяйте, дополняйте, словом делайте так, как удобно вам!
Несомненно, эта декларация могла показаться довольно робкой по сегодняшним стандартам, но в те дни, это действительно была настоящая свобода. Ну вот, теперь вы знаете, что имеют в виду игроки старшего поколения, когда говорят о "духе 87-го".
Первые Реакции
Но давайте вернемся непосредственно к книге. Она начинается с красивой, полноцветной обложки созданной усилиями (и несравненным талантом) Luigi Castellani.
Подобная в значительной степени всему связанному с Лабиринтами и Минотаврами, эта картина имела и своих пылких поклонников и конечно же хулителей. Я никогда не забуду первую реакцию гуру M&M Luke G. Reynards, когда он увидел обложку "Компаньона": "Ого! У меня такое ощущение, что она сейчас кааак пнет меня под зад!". Он, конечно же, говорил об очаровательной жрице Афины...
Большинство различных нововведений предложенных для персонажей в первой главе, очень понравились игрокам, конечно же больше всего восторгов вызвало правило "Развития героя".
Ведущие по достоинству оценили пару таблиц для автоматического выбора второй характеристики аристократа ("Наконец-то! Простое и изящное решение самого большого недостатка Расширенных правил!"), хотя среди игроков такого единодушия не наблюдалось (Что??? Какое ещё нафиг улучшенное Обаяние?!). И уж конечно всем без исключения понравились наборы "вторичных навыков", хотя... всем всё равно угодить нельзя.
Пересмотренные или Переработанные?
Как отмечено во введении, солидная порция материала включенного в "Компаньон", уже издавалась ранее, для оригинальных правил M&M; Это одна из причин, почему некоторые хулители M&M (конечно большинство из них были экс-варгеймерами) любили называть эту версию правил не "Пересмотренной", а "Переработанной".
Но эти остроты всё же немного несправедливы, по той причине, что большая часть всего изданного раньше материала, была всё-таки полностью переделана (а не просто переработана).
Предыдущая :: Содержание :: Следующая










