Взгляд назад: Бой
{{head_article
|main = Главная
|part = Ролевые игры
|sub = Лабиринты и Минотавры
|sub_sub = Руководство Игрока
Содержание |
Инициатива
Оригинальная система правил была весьма неуклюжей и часто критиковалась, как чересчур упрощенная и "нереалистичная". Одна из наиболее частых жалоб состояла в том, что в системе не было никаких различий между ближним и дистанционным боем, а также магией.
Некоторые игровые журналы в попытках исправить ситуацию, создавали очень детальные и сложные способы расчета инициативы с "сегментами", фазой вторичных действий и прочей ерундой...
Но в 1987 с очередным переизданием правил, появилась новая, упрощенная система, учитывающая все прошлые недостатки. Она-то и расставила всё на свои места.
Ролевая игра или Варгейм?
"Эта игра - не варгейм, а ролевая игра в стиле фэнтези."
Когда авторы Лабиринтов и Минототавров оставили на страницах книги правил это безобидное (и честно говоря, совершенно разумное) высказывание, они вероятно даже не предполагали, что породили противоречие, на целое десятилетие разделившее игровую общественность!
Варгеймы, в то время, имели очень много поклонников и один из ведущих журналов посвященных им, воспринял эту маленькую фразу, пусть, как неявное, но всё-таки оскорбление. И горя жаждой мести, поместил на своих
страницах едкую заметку о RPG:
"Эта немного странная небольшая "фэнтези игра", не имеющая ничего общего с серьезным моделированием. Скорее всего, так и останется развлечением на несколько часов для юных фанатов Яcона и аргонавтов (...) пока они не поймут её бессодержательность и претенциозность и это даже без упоминания о полном отсутствии в ней тактического реализма и исторического соответствия."
Это было в 1976 году, а M&M - всё ещё существует!
Повреждения от оружия
Факт, что всё оружие наносит одинаковые повреждения долго не принимался игровой общественностью. Многие журналы за эти годы издавали новые "оружейные правила" с внушительными списками колюще-режущих аксессуаров искателя приключений с разными показателями наносимых повреждений.
Некоторые предлагали использовать различные типы игральных костей (к примеру 18 для меча), другие внедряли специальные модификаторы (1D6+2 для того же меча), а самые смелые (или одержимые) оружейники, объединя-
ли оба способа (1D8+1 для среднего меча, 2D4-1 для копья).
Кто-то задавался вопросом: «Почему их персонажи должны покупать дорогие мечи, если простая дубина наносит точно такие же повреждения?» - и это, пожалуй, главная причина по которой уже во второй редакции игры, появилось Оружие по выбору.
Но несмотря на недостатки и крики недовольных, которым, в общем-то, всё равно не угодишь, подавляющее большинство игроков продолжают играть и... кажется получают от игры настоящее удовольствие!
Стены Щитов
Стена щитов, пожалуй, стала самой любимой тактикой у игроков M&M. Если вы слышите ужасный крик "стена щитов!", это верная примета - где-то рядом находятся фаны M&M.
Бой без оружия
Странно, но многие игроки M&M, никогда не испытывали интереса к безоружным поединкам (давайте называть вещи своими именами - к дракам), предпочитая решать любое дело сталью (вернее бронзой). Причем даже в ситуациях, когда кулачный бой или борьба были вполне оправданным стилем действий.
В 1978 журнал "Griffin" даже издал специализированный сеттинг "Олимпийские Игры", в котором Борец и Боец были выделены в отдельные классы и игрокам волей-неволей приходилось принимать эти условия.
Однако, несмотря на это в большинстве приключений, игроки всё-таки предпочитают хорошей драке - хорошее рубилово.
Предыдущая :: Содержание :: Следующая
|
История костюма | Библиография | Женский костюм. Средние века | Саги и Баллады | Летучий корабль | Штормовая башня | TSR1049 Арканный космос от А до Я | Загадочные страны | Немецкие баллады | Ночная Ведьма |










