Вверх, вверх и прочь (дутик)

Главная Razdelitel.jpg Ролевые игры Razdelitel.jpg Летучий Корабль (Spelljammer) Razdelitel.jpg Библиография Razdelitel.jpg

Космические логова



Местность: Дикий космос (астероид, лесистые равнины)
Суммарный уровень отряда: 30 (в среднем 5-ый)
Суммарная стоимость gp: 1,455
Суммарный XP монстров:

Убить: 10,880
Победить: 8,160
Отступить: 2,720

Премия: Если персонажи убьют скро, то могут дополнительно получить 1,350 XP. DM должен определить, согласуется ли это убийство с обстоятельствами приключения.

Особое: Корабль персонажей должен быть либо слишком большим для посадки на астероид, либо вообще не способным садится на землю (из-за конструкции). Он должен парить неподалеку, пока персонажи спускаются вниз по веревочной лестнице либо спускаются при помощи каких-нибудь иных средств.

Введение

  • Персонажи подслушали разговор об "утраченном сокровище" ужасного пирата Барта Черная Нога. Предположительно оно находится где-то неподалеку, на большом астероиде, вращающемся вокруг маленькой сине-зеленой луны. На астероиде, предположительно, есть сельскохозяйственные поля.
  • Гильдия картографов обнаружила признаки обитаемости на астероиде, вращающемся вокруг недалекой сине-зеленой луны. Персонажей попросили определить, действительно ли астероид населен, кто там живет и хотят ли обитатели, чтобы астероид включили в новейшие лоции этой зоны в качестве пункта снабжения или пересадки.
  • На корабле персонажей испортился воздух. Одному члену экипажа известен слух о группе астероидов, вращающихся вокруг маленькой сине-зеленой луны поблизости. Один из астероидов, достаточно крупный, чтобы корабль мог полностью сменить атмосферу, может похвастаться чистой водой и фруктами, по слухам, обладающими малыми целительными свойствами.

Логово

С недавнего времени разыскиваемый персонажами астероид населяет группа скро, оказавшаяся там в результате аварийной посадки своего корабля "богомол", разбившего кормило до неподлежащего ремонту состояния. Им пришлось потрудиться, чтобы построить деревню и отстоять свое существование - старший боевой жрец погиб при крушении.
Несколько домишек, построенных из грязи, камней, камыша и древесины вполне пригодны для жилья, они образуют грубый круг вокруг площади с несколькими фруктовыми деревьями и ручьем, расширяющимся в пруд, пригодный для набора воды и купания. Понимая, что фруктовые деревья необходимы для снабжения пищей, скро строили вокруг и среди деревьев, вместо того, чтобы расчистить от них местность. Деревья, как минимум частично, маскируют три дома в деревне.

Возле деревни находится естественная вырубка с полями, на которых скро выращивают семена, собранные с диких растений. Из космоса четко видны и поля, и несколько кусков лежащего неподалеку разбитого корабля.

К несчастью для скро, недавно они приютили дутика, который, подплыв к астероиду в сферической форме, приземлился, вышел из спячки и убил скро, работавшего на дальнем поле. Этот бедолага стал хозяином для яиц дутика, которые недавно проклюнулись.
Малыши быстро расползлись по деревне, застигнув большинство скро врасплох во время сна. Хотя некоторым из них еще нужно подкормиться и вырасти, прочие уже готовы принять сферическую форму и отправиться в космос. Несколько дутиков погибли, но большинство разгромило деревню. Из 65 скро, первоначально потерпевших крушение на астероиде, к прибытию персонажей в живых осталось только 5.

В поле

Большая часть астероида покрыта деревьями и зарослями ежевики. Приземлиться где-либо помимо обрабатываемых полей будет весьма нелегко. Приближаясь к полям сверху, члены партии заметят откровенно созревший для уборки урожай. Среди зрелого урожая валяются там и сям останки и кости. Персонажи могут определить, что трупы принадлежат гоблиноидам, крепкого сложения и высоким.

По нетронутому черепу они могут сказать, что тела орковидные, с крупными клыками, заостренными и украшенными узором в виде золотого зигзага. Узор повторяется на клочках, украшающих плечи верхней одежды жертвы. Большинство одето в остатки изорванных черных доспехов из клепаной кожи. Поблизости лежат окровавленные копья и длинные мечи. Наиболее логичное предположение - пострадавшие охраняли поле, когда на них напали.

Одно тело отличается и лежит частично укрытое в зарослях высокой травы возле каких-то деревьев. Оно намного сильнее разложилось, пролежав минимум на две недели дольше, чем остальные. Грудь и живот разворочены, явно изнутри, но остальные раны указывают, что жертва погибла в бою с клыкастым и когтистым противником.

Любой рейнджер или член партии с навыком чтения следов может заметить слизистые дорожки и многочисленные следы крови, ведущие от тел в полях по направлению к окрестному редколесью. Изучение следов покажет, что вчера тут прошло множество существ с когтистыми лапами и низко висящим брюхом. Следы, ведущие в деревню, напоминают крокодильи.

Деревня скро

Пять уцелевших скро сплотились в подобие боевого подразделения, и яростно пытаются отбиться от дутиков, вырезавших остальную часть деревни.

Скро (5): Int Высокий; AL LE; AC 4; MV 9; HD 3; hp 20; THAC0 17; #AT 1 (оружие, зубы) или 2 (перчатка); Dmg 1d3 (укус), 1d3+1 (перчатка), 1d8 (длинный меч), 1d6 (ручной топор), 1d4 (кинжал); SA Сокрушает на 1d4+30 повреждений от яда типа D (спас-бросок от яда для 2-12 повреждений); MR 10%; SZ M-L (5-8 футов); ML Элита (15); XP 270 каждый.

Деревня состоит из трех зданий: барака, молельни-склада и офицерской резиденции. Сплетенные из камыша занавеси на дверях и окнах несут следы насильственного вламывания внутрь.
Место в центре, возле пруда, усыпано трупами. Некоторые принадлежат гоблиноидам, но многие - маленьким рептилиям, напоминающим помесь крокодила со скорпионом. У некоторых из этих монстров отсечены напоминающие жала хвосты. У знакомых со скро или дутиками персонажей теперь достаточно улик, чтобы рассказать остальной группе, с чем предстоит столкнуться.

Если персонажи потратят время, чтобы осмотреться, их атакует группа детенышей-дутиков, прячущихся в высокой траве неподалеку. Каждого члена партии атакует четыре твари. Дутики высокоразумны, и постараются напасть сзади или когда персонажи опустятся на колени, для изучения улик. Если только персонажи не наготове, дутики автоматически их ошеломляют. Эти дутики съедят свои жертвы, чтобы вырасти перед отправлением в дикий космос.

Детеныши дутики (24): Int Высокий; AL N; AC 10; MV 15; HD 1/4; hp 1; THAC0 19; #AT 1; Dmg 1d6+яд (спас-бросок или смерть); SA Ядовитое жало; SZ S (2 фута длиной); ML Фанатик (18); XP 35 каждый.

Вверх на крышу

У пятерых оставшихся в живых скро нет никакого действенного дальнего оружия, но они надеются, что, отступив, окажутся достаточно далеко, чтобы дутики утратили к ним интерес. Трое скро пытаются удержать дутиков на расстоянии, в то время как прочие карабкаются по стене барака.
Если персонажи окажутся достаточно близко, чтобы это увидеть, значит, они достаточно близко и для того, чтобы на них напали лежащие среди корней фруктовых деревьев дутики. Там двенадцать детенышей и шестеро уже поевших и начавших расти.

Детеныши дутики (12): Int Высокий; AL N; AC 10; MV 15; HD 1/4; hp 1; THAC0 19; #AT 1; Dmg 1d6+яд (спас-бросок или смерть); SA Ядовитое жало; SZ S (2 фута длиной); ML Фанатик (18); XP 35 каждый.

Подростки дутики (6): Int Высокий; AL N; AC 7; MV 15; HD 4; hp 16; THAC0 17; #AT 1; Dmg жало (1d6), спас-бросок от яда или смерть; SA Ядовитое жало; SZ M (5-6 футов длиной); ML Фанатик (18); XP 270 каждый.

Те скро, что стоят на земле, уже сражаются, а остальные швыряются с крыши кинжалами и топорами. Фруктовые деревья не настолько прочные, чтобы персонажи могли на них залезть. Если битва будет складываться в пользу персонажей, с крыши барака спрыгнут двое скро и присоединятся к битве.

Если в партии есть эльфы или полу-эльфы, скро обождут, чтобы выяснить, опознали ли те в скро своих исконных противников. Если нет, тогда скро воздержаться от открытых проявлений враждебности, подождав возможности напасть на эльфийских персонажей позже, когда остальных персонажей не будет поблизости.

Все сожрали - полетели

Как раз, когда партия расслабиться, несколько крупных дутиков, прятавшихся до того времени позади офицерских квартир, преобразятся в шары и полетят к возделанным полям - и кораблю персонажей! Экипаж на борту судна будет легкой добычей для дутиков, и персонажам придется бежать со всего духу, чтобы успеть вовремя для защиты корабля и экипажа.

Возможно, эти дутики были вынуждены поделиться едой с родичами - как бы там ни было, некоторые из них все еще голодны, и высматривают последнюю трапезу, прежде чем отправиться в дикий космос. Пятеро или шестеро улетают прочь, но четверо направляются к кораблю. Когда прибудут персонажи, двое все еще будут в сферической форме (их легко убить), но двое остальных приземлились и атаковали. Если подход партии задержится, двое других тоже выйдут из сферической формы и атакуют.

Взрослые дутики (6): Int Высокий; AL N; AC 4; MV 15; HD 9; hp 42; THAC0 11; #AT 3; Dmg укус (1d12), жало (1d6+яд); SA Ядовитое жало; SZ M (12 футов длиной); ML Фанатик (18); XP 2,000 каждый.

Зачистка

Обыскав деревню, можно найти различных монет на общую сумму 1,455gp. Спартанские помещения обставлены мебелью, снятой с богомола скро или грубо изготовленной вручную из сырья.
Если DM изыскивает способ наградить партию неволшебным навигационным прибором, то сейчас для этого прекрасная возможность. Грубый сельхоз инвентарь сделан из лозы, камня и древесины и его также можно забрать вместе со всем остальным, что пожелает партия.

Многие скро были убиты, когда спали в бараке, и обыскивать их тела - работенка не из приятных. Капитан скро погиб аналогичным образом. Его оружие, служившее символом лидерства, длинный меч+2/+4 против эльфов. Он все еще висит в изголовье кровати. Если возможно, скро предъявят на него права. Если отказать им в мече, но разрешить улететь с персонажами, они постараются украсть оружие, прежде чем покинуть корабль.

Астероид может похвастать свежим воздухом, плодородным полем, деревом и камнем для строительства и свежей водой. Крупные хищники там не водятся. И хотя слухи о воде и фруктах с целительными способностями, кажется, не подтвердились (и кто действительно знает об утерянном сокровище Барта Черной Ноги?), астероид может стать хорошей базой для партии.

Примечания

Дутики в состоянии спячки, на первый взгляд, выглядят как большие воздушные шары, плывущие в диком космосе. Приземлившись, дутик в сферической форме почти мгновенно становится активным и начинает поиск хозяина для своих яиц.

"Эльфы, полу-эльфы - а какая разница"? - скро о вопросах расового различия.

Карта к приключению

Scro village.jpg

Рекомендуем
Штормовая башня
 
Оставайтесь с нами!




 
Личные инструменты