Бонус от переводчика: «Пьяный гифф» (Робин Гуд космоса)

Главная Razdelitel.jpg Ролевые игры Razdelitel.jpg Летучий Корабль (Spelljammer) Razdelitel.jpg Библиография Razdelitel.jpg

Космические логова



Столкновение из журнала «Полиэдр» №71
Автор: Тимоти Д. Миннииэр (Timothy D. Minniear)
Местность: Любой дикий космос
Уровни партии: 57 (средний 7-ой)
Корабль: 25-30 тонн
XP за монстров: 8,000

Убить: 16,000
Победить: 8,000
Отступить: 4,000

XP за цель приключения (Договориться с Дрейком и одолеть неоги): 8,000 Примечание: Все новые волшебные предметы, отмеченные звездочкой, описаны в конце статьи.

Введение

  • Персонажи проводят время в одном из портов дикого космоса, отходя от тягот космического путешествия или просто желая немного мира и покоя. Они веселятся в хорошей таверне под названием «Пьяный Гифф».
  • Пока корабль персонажей стоит в доке, их приглашают на деловую встречу, где им предложат выгодный контракт на перевозку товаров. Встреча назначена в таверне «Пьяный Гифф». Посыльный ничего не знает о грузе и не знает, кто отправил послание. Когда партия приходит в таверну, никто не показывается на встрече – персонажам остается просто поесть.

Пьяный Гифф

«Пьяный Гифф» - это портовая таверна. Она в примечательно хорошем состоянии – внутреннее помещение ярко освещено и большая часть мебели еще ни разу не ломалась. Объявление на дверях гласит: «Оружие необходимо запирать в персональные шкафчики».
Мужчина-эльф приветствует вас и просит положить оружие в шкафчик для пущей сохранности.

Эльфа зовут Элмеред, он тут гардеробщик и вышибала. В его обязанности входит удостовериться, чтобы оружие всех посетителей было надежно заперто в шкафчиках. Также он разбирается с неуправляемыми гостями.

Элмеред: Int Высокий; AL NG; AC 4; MV 12; HD 6; hp 42; THAC0 15; #AT 1; Dmg оружием +1 (Сила 16) или заклинанием; SZ M; ML 14; XP 2,000.

Элмеред – это эльф боец/маг 6-го/5-го уровня. Он носит эльфийскую кольчугу и дубинку. У него 90% устойчивость к заклинаниям «сна» и «очарования», и с вероятностью 1 из 6 он заметит припрятанное оружие, которое персонажи попытаются протащить мимо него. Если персонажи начнут создавать ему проблемы, он попытается обездвижить их при помощи заклинаний или своей палочки (см. ниже), после чего местная стража вышвырнет персонажей на улицу.
Волшебные предметы: Палочка сна* (61 заряд).
Готовые заклинания: «Сон»(х4), «связать», «обнаружить невидимое», «удержать человека».

Зайдя в общий зал, вы можете посмотреть на посетителей. У стойки стоит парочка людей-ящериц, что-то обсуждающих с хорошо одетым мужчиной. Трое драконей стоят у стола, поедая салат из миски. Многие кабинки заняты группами хорошо одетых людей и эльфов.

Встретивший вас у входа эльф возвращается и протягивает карточку с номером. «Отдадите мне карточку, когда будете уходить, и я верну ваши вещи», - вежливо говорит эльф. «Что бы вы хотели занять, столик или кабинку?»

Вскоре после того, как персонажи рассядутся, в зал войдет неприметно выглядящая женщина в кожаных доспехах и сядет за столик, расположенный как можно дальше от персонажей. На самом деле «женщина» это Борс, загримированный пират, пришедший шпионить за персонажами. Он подслушивает партию с помощью яснослышания.
Если на него напасть, он воспользуется кольцом невидимости, чтобы сбежать. Когда персонажи уйдут, Борс проследит за ними до их корабля. Следующие пять дней, или пока корабль не покинет порт, Борс будет исподтишка следить за персонажами, используя грим и невидимость, чтобы остаться незамеченным. Если у него будет такая возможность, он проникнет на борт корабля персонажей, чтобы изучить его вооружение и планировку.

Все, казалось бы, шло хорошо, пока вы готовились отплыть, пока у вас не возникло неясное ощущение, будто за вами наблюдают. Быстрый осмотр по сторонам выявил две вещи: крысу, ищущую куда бы забиться в трюме, и корабль, отплывающий к звездам. И то, и то – вполне обычные явления для космического порта.

Крыса – это обычный грызун, пробравшийся на корабль персонажей. Если персонажи внимательно поищут, то наверняка обнаружат еще несколько крыс.

Отплывающий корабль это гоблинское лезвие «Шервуд», оснащенное малым кормилом. На его борту Борс направляется на встречу с работодателем (см. ниже).

Дрейк Элджридж и его Шайка Веселых Космических Пиратов

Дрейк Элдридж (персонаж изображенный на обложке №62) – это Робин Гуд космоса. Он грабит богатых, нечестных и эгоистичных – в частности, остальных пиратов – и раздает добро нуждающимся на многочисленных планетах. Он капитан «Лунной тени», которую отнял у шайки богатых и заносчивых эльфов.
Излюбленная тактика Дрейка – затаиться позади астероида и подождать проходящего мимо выглядящего богатым корабля. Когда он замечает подходящую цель, он посылает за ней Борса на «Шервуде», чтобы тот разузнал об ее экипаже, вооружении и грузе. Если корабль делает посадку, Борс узнает время отправления и докладывает его Дрейку.

Когда корабль возвращается в дикий космос, Дрейк перехватывает его. «Лунная тень» и «Шервуд» разыгрывают притворное сражение, во время которого «Шервуд» с помощью корабельного покрова* выглядит как паук мысли. Когда на сцене появляется корабль-цель, «паук мысли» удирает, а Дрейк на лебеде выбрасывает белый флаг и приветствует приближающийся корабль.
Тем временем «Шервуд» пятится за ближайший астероид, разворачивается, сбрасывает покров и заходит к кораблю-цели сзади. Часто случается так, что жадные космоходы рады напасть на лебедь Дрейка, и тот охотно выписывает им бой до победного конца. В любом случае, как только «Шервуд» выходит на позицию, Дрейк показывает настоящий флаг.

Противостояние

Вы убиваете время, идя на скорости волшебного путешествия, когда неожиданно скорость падает до тактической. Поблизости что-то большое. «Капитан! Враг слева по носу!» - кричит впередсмотрящий.
Впереди подле грациозного лебедя кружит зловещий силуэт паука мысли.

Паук мысли устремляется вперед и его цепляющий таран проходит на волосок от лебедя. Паук мысли пролетает мимо и начинает разгоняться. С вашим появлением расклад, кажется, поменялся и не в лучшую для паука мысли сторону. Он продолжает разгоняться до скорости волшебного путешествия и внезапно исчезает.
Лебедь грациозно поворачивает и направляется к вам. Над палубой взмывает большой белый флаг.
Дрейк старается сманеврировать, чтобы сблизиться бортами с кораблем персонажей. Если персонажи попытаются ускользнуть, Дрейк заподозрит, что им есть что скрывать и продолжит их беспокоить, пока через два раунда не вернется «Шервуд».
Дрейк с радостью обменяется сигналами с персонажами. Он объяснит, что если б не их появление, то паук мысли вероятно взял бы лебедя на абордаж. Если персонажи не хотят сближаться, Дрейк может попросить о срочной помощи в тушении пожара, предложит купить лечебные заклинания или пригласит персонажей посмотреть на «пленного неоги» - маг «Лунной тени» может подкрепить любой обман заклинанием «фантасмагории».

Когда воздушные оболочки кораблей соприкоснутся, Дрейк сбросит личину: Когда вы становитесь борт о борт, над вашими головами пролетает снаряд из баллисты и раздается зычный голос: «Сдавайтесь и готовьтесь принять абордажную команду. У вас никаких шансов».
«Вражеский корабль справа по борту»! – кричит впередсмотрящий. На этот раз вы видите приближающееся лезвие гоблинов. Оно вооружено греческим огнеметом.
Мудрые персонажи сдадутся, поскольку расклад не в их пользу. Если персонажи настаивают на бое, Дрейк выпишет им все, чего они хотят, надеясь взять на абордаж и разграбить их корабль.

Неожиданная атака

Через два раунда боя или переговоров с Дрейком нападает настоящий паук мысли неоги, три раунда спустя еще один паук мысли присоединиться к веселью. Дрейк быстро предложит персонажам объединиться, обещая поделить добычу если неоги сдадутся.
Ваш впередсмотрящий кричит в третий раз: «Неоги! Высоко справа по носу!» Посмотрев туда, вы ежитесь от страха – прямо на вас направляется корабль неоги.

Введение для военной игры

Чтобы отыграть это столкновение по правилам корабельного сражения, поставьте «Лунную тень» в 24 гексах перед кораблем персонажей в любом гексе. Рефери должен выбрать точную позицию, скорость 4 («Шервуд» уже скрылся).
Дрейк предпочитает подойти к кораблю персонажей с борта (он не хочет быть протараненным), но если персонажи дадут соответствующий сигнал, выберет другой угол. Как только Дрейк сделает предупредительный выстрел (который «мажет»), прямо за кормой корабля персонажей появляется «Шервуд», расстояние 1 гекс, скорость 1.
Первый паук мысли появляется на расстоянии 11 гексов от корабля персонажей, спереди и справа, скорость 3. Второй корабль неоги также появляется в этом гексе, с той же скоростью и направлением движения, но при этом он должен быть на расстоянии минимум 11 гексов от ближайшего корабля, когда сбрасывает скорость до тактической. Если поблизости есть другие корабли, измените соответствующим образом его стартовый гекс.

Дрейк Элдридж
Мужчина-человек, боец 8-го уровня
STR: 18/09
DEX: 12
CON: 15
INT: 12
WIS: 14
CHA: 16

AC обычный: 5
AC сзади: 5
Hp: 79
Мировоззрение: Хаотично-добрый
Языки: Всеобщий, эльфийский, драконьский
Возраст: 34
Рост: 6 ф. 1 д.
Вес: 206 (фунтов)
Волосы/глаза: Каштановые/зеленые

Оружейные навыки: Длинный меч, кинжал, фитильный пистолет (специалист), абордажная пика, дубинка.
Мирные навыки: Космический бой (13), цепляющий крюк (13), фитильный пистолет (14), игра (16).
Волшебные предметы: Плащ маскировки, переливающийся камень иоун, зелья исцеления, зелье полета, дымный порох (14 зарядов).

Дрейк – это персонаж, изображенный на обложке 62-го номера «Полиэдра». Хотя Дрейк любит искать приключения среди звезд, он чувствует, что менее везучие, привязанные к планетам люди, заслуживают свою долю тех богатств, что можно обрести в диком космосе. Дрейк всегда жертвует как минимум 10% своего дохода беднякам различных планет, которые он посещает. Несколько лет назад он спас «дейви» (существо, найденное дрейфующим в космосе), которого выкинули, когда пираты взяли на абордаж его судно.
Пираты притворились терпящими бедствие космоходами, и когда команда с корабля дейви высадилась к ним для оказания помощи, их застали врасплох и перебили. Эта история привела Дрейка в ярость. Люди не должны страдать из-за того, что оказались слишком добрыми, подумал Дрейк. Однако, поразмыслив об этой истории еще какое-то время, Дрейк пришел к собственному выводу – он тоже может заманивать корабли поближе, сделав вид, что у него проблемы.
Жадные космоходы, размышлял Дрейк, нападут и если он выиграет бой, то их сокровище перейдет к нему, чтобы было что раздать бедным. С другой стороны, щедрые космоходы вероятно согласятся сделать пожертвования, даже если методы Дрейка их и оскорбят.

Дрейк – пират-джентльмен, и когда он успешно разведет беспечных космоходов «оказать помощь» лебедю, он возьмет не больше 10% их груза – хотя и попытается убедить их отдать больше. Ответа «нет» он не примет.

Во многих сферах Дрейк – разыскиваемый преступник, поскольку большинство правительств не одобряет его метода сбора «пожертвований». Дрейк, однако, уверяет, что оказывает всем услугу, борясь с отмороженными пиратами, нападающими на терпящих бедствие. Свою привычку брать сокровища у «честных» космоходов, он оправдывает замечанием, что если кто-то может позволить себе летучий корабль, то он наверняка может позволить поделиться с бедными.
Обычно «шпионских» заданий Борса достаточно, чтобы убедить Дрейка, что присмотренный корабль везет избыточное богатство, хотя он отпускал жертвы неограбленными, если те могли убедить его, что действительно не могут себе позволить быть ограбленными.

Борс
Мужчина-человек, маг/боец 2-го/4-го уровня
STR: 17
DEX: 13
CON: 14
INT: 15
WIS: 14
CHA: 12

AC обычный: 8
AC сзади: 8
Hp: 24
Мировоззрение: Нейтрально-добрый
Языки: Всеобщий, эльфийский
Возраст: 20
Рост: 5 ф. 5 д.
Вес: 142 (фунтов)
Волосы/глаза: Черные/синие

Оружейные навыки: Длинный меч, кинжал, фитильный пистолет, легкий арбалет (специалист), дубинка.
Мирные навыки: Космический бой (16), инженерное дело (12), воздушная езда верхом (12), бой в слепую.
Волшебные предметы: Кольцо защиты+2, шляпа гримировки, кольцо невидимости, серьги яснослышания*, дымный порох (три заряда).
Заклинаний/день: 2
Книга заклинаний: Первый уровень: читать магию, трюк, сон, незримый слуга.

Борс был спасенным Дрейком «дейви», и он по-настоящему не одобряет методы Дрейка получения денег для бедных. Однако он благодарен за свою жизнь и впечатлен тем фактом, что Дрейк отдает все, что «награбит» бедным, так что часть своего сокровища он тоже жертвует. Борс прилагает все усилия, чтобы удостоверится, что грабить Дрейк будет лишь тех, кто может позволить потери либо, вероятно, добыл свое богатство, украв его у кого-то еще.

Новые волшебные предметы

Серьги яснослышания: Эта зачарованная бижутерия действует так же, как зелье яснослышания, за исключением того, что ее можно использовать до трех раз в день общей длительностью в один час. Продажная стоимость: 10,000 gp; ценность XP: 1,000.

Корабельный покров: Волшебный лист парусины, который надо натягивать на корабельные снасти, чтобы он подействовал. Когда он поднят, достаточно произнести нужное заветное слово, чтобы корабль выглядел кораблем любого типа от 1 до 50 тонн. Этот эффект аналогичен заклинанию волшебника 6-го круга «покров», за исключением того, что иллюзия может покрывать гораздо большую область, чем «покрытый» корабль (как в случае с «Шервудом»).
Однако область действия покрова не может превышать 200 кубов с ребром в 10 футов. Летучие корабли, выступающие за этот предел, не могут полностью «покрываться». Найденный корабельный покров содержит 212 зарядов. Каждый заряд обеспечивает 4 часа маскировки. «Покров» можно сбросить, прежде чем заряд иссякнет, но при этом все равно расходуется полный заряд. Покров можно перезаряжать. Продажная стоимость: 25,000 gp; ценность XP: 5,000.

Палочка сна: Этот предмет могут использовать только волшебники и барды. У нее две функции: «сон», как заклинание волшебника первого круга, расходующее один заряд, и «дрема», расходующая три заряда. «Дрема» действует на существ с суммарным HD 2d4, в точности, как заклинание «сна», за исключением того, может действовать на существ с HD 4+3 и выше (спас-бросок против палочек отменяет эффект). «Дрема» не действует на существ, вроде нежити, у которых иммунитет к эффектам «сна». Палочку можно перезаряжать. Продажная стоимость: 25,000 gp; ценность XP: 3,500.

Корабли и экипаж

Палубные планы лебедя и лезвия гоблинов см. SJR1 «Потерянные Корабли», палубный план паука смерти см. стартовый набор «Летучий Корабль».

Лунная тень

Тип корпуса: Лебедь
Тоннаж: 32 тонны
Очки корпуса (HP): 32
Экипаж: 12/32
Качество экипажа: Хороший
Класс маневренности (MC): C
Посадка – на землю: Нет
Посадка – на воду: Да
Показатель бронезащиты (AR): 7
Спас-броски: Тонкое дерево
Тип движителя: Главное кормило
Скорость (SR): 4
Стандартное вооружение:

2 Тяжелых баллисты (Н)
Расчет: 4 у каждой
1 Тяжелая катапульта (К)
Расчет: 5

Грузовая вместимость: 26 тонн
Длина киля (KL): 100 футов
Ширина бимса (BW): 40 футов

ТТХ экипажа
Должность
Тип
AC
THAC0
Кол-во
HD
Кормчий
Эльф-чародей
10
18
1
9
Навигатор
Человек священник/маг
2
18
1
5
Капитан
Человек-боец
5
13
1
8
Морпех
Эльф-боец
4
20
10
1 у каждого
Экипаж
Человек-вор
6
20
6
1 у каждого
Артиллерист
Человек-боец
4
20
15
1 у каждого
Моряк
Человек-вор
6
20
12
1 у каждого

Шервуд

Тип корпуса: Лезвие гоблинов
Тоннаж: 2 тонны
Очки корпуса (HP): 2
Экипаж: 1/2
Качество экипажа: Хороший
Класс маневренности (MC): A
Посадка – на землю: Да
Посадка – на воду: Нет
Показатель бронезащиты (AR): 4
Спас-броски: Металл
Тип движителя: Малое кормило
Скорость (SR): 1
Стандартное вооружение:

1 Греческий огнемет (К)
Расчет: 3
Колющий таран (Н)

Грузовая вместимость: Нет
Длина киля (KL): 20 футов
Ширина бимса (BW): 20 футов

ТТХ экипажа
Должность
Тип
AC
THAC0
Кол-во
HD
Кормчий
Человек боец/маг
6
17
1
4
Артиллерист
Человек-боец
4
20
1
4

Пауки мысли

Тип корпуса: Паук мысли
Тоннаж: 40 тонн
Очки корпуса (HP): 40
Экипаж: 3/40
Качество экипажа: Хороший
Класс маневренности (MC): C
Посадка – на землю: Нет
Посадка – на воду: Нет
Показатель бронезащиты (AR): 4
Спас-броски: Металл
Тип движителя: Жизнесос
Скорость (SR): 3
Стандартное вооружение:

2 Средних катапульты (2 – Н)
Расчет: 3 у каждой
1 Средний джеттисон (К)
Расчет: 3
Колющий/цепляющий таран (Н)
Колющий таран (К)

Грузовая вместимость: 20 тонн
Длина киля (KL): 40 футов
Ширина бимса (BW): 15 футов

ТТХ экипажа
Должность
Тип
AC
THAC0
Кол-во
HD
Кормчий
Неоги-маг
3
15
1
4
Навигатор
Неоги-маг
3
15
1
4
Капитан
Неоги-маг
3
15
1
8
Морпех*
Амбал
2
11
10
8+8 у каждого
Экипаж
Неоги
3
15
9
3 у каждого
Экипаж
Люди-ящерицы бойцы
5
18
6
3 у каждого
Артиллерист
Неоги
3
15
9
3 у каждого
Моряк
Неоги
3
15
3
3 у каждого
  • Также в грузовом трюме каждого паука мысли находится пять амаблов-рабов. Если вы отыгрываете это столкновение по правилам «Спутника боевого капитана», запишите их в графу «Особое» на листе корабля.

Рекомендуем
Штормовая башня
 
Оставайтесь с нами!




 
Личные инструменты