Божественное царство магии

Главная Razdelitel.jpg Ролевые игры Razdelitel.jpg Лабиринты и Минотавры Razdelitel.jpg Руководство Игрока



Первый круг: Божественное Благословение

С этим заклинанием, Священник может поместить благословение своего божества на одного из персонажей (включая себя). Для этого священник обязательно должен коснуться его головы, сердца или плеча.

Божественное Благословение дает персонажу премию +2 к одной из характеристик, на число часов равное Ауре духовности священника. В зависимости от его божества, Священник может дать от трех до четырех благословений:

Аполлон
Уклонение от опасности
Дистанционный бой
Ментальный щит
Личное обаяние

Артемида
Уклонение от опасности
Коэффициент защиты
Дистанционный бой
Ментальный щит

Зевс
Уклонение от опасности
Коэффициент защиты
Ментальный щит
Личное обаяние

Афина
Коэффициент защиты
Ближний бой
Ментальный щит
Личное обаяние

Арес
Коэффициент защиты
Ближний бой
Выносливость

Гера
Уклонение от опасности
Ментальный щит
Личное обаяние

Гермес
Уклонение от опасности
Ментальный щит
Личное обаяние

Геста
Уклонение от опасности
Ментальный щит
Выносливость

Посейдон
Уклонение от опасности
Ментальный щит
Выносливость

Деметра
Уклонение от опасности
Ментальный щит
Выносливость

Гефест
Коэффициент защиты
Ментальный щит
Выносливость

Афродита
Уклонение от опасности
Ментальный щит
Личное обаяние

Афина - богиня мудрости и мужества в сражении
Священник может многократно благословить одного и того же персонажа, давая в соответствии со списком выше, премию к той или иной характеристике. За каждое благословение расходуется 1 очко силы.

Например священник Посейдона, может дать три благословения, добавив выбранному персонажу премию +2 к Уклонению от опасности, Ментальному щиту и Выносливости, потратив на это в общем 3 очка силы.

Чудовища и животные, т.к. они не имеют никакой веры, не могут быть благословлены.

Второй круг: Божественное Видение

С помощью этого заклинания, священник может просить божество послать ему видение связанное с определенным человеком, местностью или ситуацией. В зависимости от обстоятельств, видение может прибыть из прошлого, настоящего или даже будущего - но видение будущего часто принимает символическую форму, которую подчас довольно сложно интерпретировать.
Божественное Видение требует соответствующего ритуала для проведения, занимающего 10 стандартных раундов (1 минута).

Божество всегда будет правдиво отвечать на вопросы священника, но не всегда в ясной форме. Количество и качество выдаваемой информации, целиком зависит от ведущего.

Третий Круг: Божественное лечение

Гермес, бог путешественников, посыльных и воров
Обладающий этой силой священник может обращаться к своему божеству с просьбой об излечении ран и других повреждений персонажа. Священник может использовать эту силу на любом человеке или существе, включая себя.

Каждое использование Божественного лечения немедленно восстанавливает (1D6 + Аура духовности) хитов у раненного. Число хитов при этом, не должно превышать норму.

Четвертый Круг: Божественный дар

Эта сила позволяет священнику даровать выбранному персонажу (включая себя) очень заманчивые способности, различающиеся в зависимости от божества.
Эффект Божественного дара может быть объединен с другими типами благословений, но его продолжительность намного меньше, - число раундов (не часов!), равное Ауре духовности священника.
Чтобы благословить кого-либо с помощью этой силы, священник должен произнести имя своего божества и указать пальцем (или другим подобным жестом) на выбранного индивидуума.

Аполлон: Точность
Афродита: Внешний вид
Арес: Победа
Артемида: Точность
Афина: Победа
Деметра: Выносливость
Гефест: Сила
Гера: Внешний вид
Гермес: Быстрота
Геста: Выносливость
Посейдон: Сила
Зевс: Внешний вид

Точность: персонаж добавляет +4 к броскам дистанционной атаки и +2 ко всем наносимым повреждениям от дистанционных атак.

Быстрота: персонаж действует прежде всех, независимо от инициативы, а его движение ускоряется на 50 %.

Выносливость: персонаж автоматически выигрывает все спас-броски на Выносливость и восстанавливает 2 хита в конце каждого раунда боя.

Внешний вид: персонаж автоматически выигрывает все спас-броски Ментального щита и Личного обаяния

Сила: персонаж автоматически выигрывает во всех подвигах силы (см. Подвиги Силы в главе IV), не зависимо от его характеристики Сила.
Если персонаж использует безоружный вид боя "борьба", то пока действует этот дар его невозможно победить.

Победа: персонаж добавляет +4 к броскам Ближнего боя и +2 ко всем наносимым повреждениям во время ближнего боя.

Божественные дары различных божеств не могут одновременно использоваться на одном персонаже.

Пятый Круг: Божественный Гнев

Эта сила позволяет священнику наносить врагам удары с помощью чистой духовной энергии.
Каждое использование Божественного Гнева причиняет (1D6 + Аура духовности) повреждений выбранной цели.
Эта сила требует, чтобы на использующего её не проводилось в этот момент никаких нападений и имеет максимальный диапазон 30 футов.
Противнику позволено использовать спас-бросок Ментальный щит, чтобы избежать эффекта этого заклинания.

Шестой Круг: Божественное Вмешательство

Кто-то просил Божественного вмешательства?
С этой очень мощной силой, священник может попросить божество напрямую вмешаться в происходящие события. Применение этого заклинания расходует 6 очков силы и сопровождается броском процентной игровой кости, чтобы увидеть, отвечает ли божество на просьбу.

Шанс на успех этого броска равен 2% в уровень священника. Если бросок % терпит неудачу, божество не отвечает и сила расходуется впустую:
Священник может пробовать всё снова, но будет расходовать 6 очков силы перед каждой новой попыткой.

Если же Бог или Богиня ответят, то священник не имеет абсолютно никакого влияние на их действия; божество тем не менее, скорее всего будет действовать в пользу тех, кто служит ему и чтите его.

Последствия божественного вмешательства, целиком и полностью лежат на совести Ведущего, но они должны быть настолько эффектны, насколько это только возможно. (помните Посейдона в мифе о Ясоне и аргонавтах?).

Есть две важных вещи о которых стоит помнить, когда имеющий дело с божеством:

Первое - божество является всемогущим (по крайней мере, в пределах сферы его полномочий). Когда божество действительно хочет достигнуть чего-нибудь, он или она делает это автоматически.

Второе - боги очень не любят, когда кто-то их беспокоит, а особенно по пустякам. Они не обязаны помогать смертным, а будучи разозлены глупыми просьбами легко могут наслать вместо помощи страшную кару!

Если ведущий видит, что священник призывает Божественное Вмешательство по легкомысленной или даже откровенно глупой причине, он с чистой совестью может позволять ему потратить впустую 6 очков силы, а затем послать на него вместо божественного вмешательства, божественный гнев (без всяких спас-бросков и прочих надежд на спасение!).

Божество никогда не остается в материальном мире на долго; как только работа сделана, оно обычно исчезает в облаке из дыма, вспышке света или другом феерическом "спецэффекте".

Предыдущая :: Содержание :: Следующая




Последние добавленные материалы

Сражение при Мюре | Электричество до нашей эры | Древние Египтяне укротили электричество? | Пирамида под высоким напряжением | Хронология Столетней войны | Жанна Д'арк. Загадка Столетней войны‎ | Осада и взятие Минервы | Осада и взятие Каркассона


Самые популярные страницы

История костюма | Библиография | Женский костюм. Средние века | Саги и Баллады | Летучий корабль | Штормовая башня | TSR1049 Арканный космос от А до Я | Загадочные страны | Немецкие баллады | Ночная Ведьма

Рекомендуем
Штормовая башня
 
Оставайтесь с нами!




 
Личные инструменты