Ближний бой

Главная Razdelitel.jpg Ролевые игры Razdelitel.jpg Лабиринты и Минотавры Razdelitel.jpg Руководство Игрока



Как атаковать?

Чтобы ударить противника, персонаж должен бросить 1D20 и прибавить к выпавшему значению модификатор Ближнего боя.
Если результат равен или выше Коэффициента Защиты противника (ЭКЗ), нападение считается успешным и противник получает ранение.

Раненый персонаж теряет определенное количество хитов равное броску Атаки нападающего (см.Раны и повреждения).

Смелый копьеносец и союзники, защищают павшего товарища от врагов

Чем атаковать?

Оружие ближнего боя разбито на 4 категории: Мечи, Копья, Кинжалы и Варварское Оружие (см.след.страницу). Впредь договоримся, - когда упоминается "оружие ближнего боя", то этот термин охватывает все категории, кроме кинжалов.

Оружейное мастерство

Считается, что воины и специалисты одинаково хорошо владеют любым оружием, но кроме того, каждый из классов имеет и своё любимое оружие, называемое Оружием по выбору, которым они владеют особенно профессионально. Всякий раз, используя Оружие по выбору, персонаж кидает 1D20 не один, а два раза, выбирая лучший из результатов.
Никаких дополнительных модификаторов, кроме стандартных, дополнительно не применяется.

Щиты и Доспехи

Щит персонажа и броня увеличивают его Эффективный Класс Защиты. Каждый отдельный элемент защитного снаряжения (шлем, доспех и щит) добавляют +2 к ЭКЗ.
Таким образом, полностью снаряженный воин в шлеме, доспехе и со щитом, будет иметь дополнительно +6 к ЭКЗ.

В бою

При столкновении с несколькими противниками, персонаж может напасть только на одного из них. Однако защищаться он может, причем вполне успешно, - от всех.
Нападение может произойти: спереди, слева, справа и со спины. Только один нападающий может занимать одно из этих положений.

Персонаж может использовать свой полный ЭКЗ (включая все Специальные возможности), только против нападения спереди или сбоку, нападающие сзади столкнутся только с основным коэффициентом защиты и доспехами, исключая щит и специальными премиями к ЭКЗ.

Отступление

Прежде чем начать отступление, персонаж должен выйти из боя. Выйти из боя можно лишь после того, как все противники сделали по ходу и раунд закончился. Персонаж желающий отступить, не должен ни сражаться, ни осуществлять другие действия в этом раунде. Это позволит ему использовать возможность движения дважды (см.предыдущ.страницу).

Использование Карт и Миниатюр

Игроки и ведущие игры, могут использовать карты и миниатюры, чтобы более наглядно представлять местность битвы и её участников.
Мы рекомендуем использовать 25 мм миниатюры, с картой в масштабе 1 дюйм для 6 футов. Это поможет упростить игру и сделать батальные сцены более живыми и понятными.
Но важно при этом помнить, что M&M изначально, всё-таки, не предназначена для игры миниатюрами. Поэтому если подходящих фигурок под рукой нет - ничего страшного, ведь это не варгейм, а ролевая игра, и здесь важнее не точное моделирование ситуации, а приключения!!!

Предыдущая :: Содержание :: Следующая




Последние добавленные материалы

Сражение при Мюре | Электричество до нашей эры | Древние Египтяне укротили электричество? | Пирамида под высоким напряжением | Хронология Столетней войны | Жанна Д'арк. Загадка Столетней войны‎ | Осада и взятие Минервы | Осада и взятие Каркассона


Самые популярные страницы

История костюма | Библиография | Женский костюм. Средние века | Саги и Баллады | Летучий корабль | Штормовая башня | TSR1049 Арканный космос от А до Я | Загадочные страны | Немецкие баллады | Ночная Ведьма

Рекомендуем
Штормовая башня
 
Оставайтесь с нами!




 
Личные инструменты