Бихолдер-маг

Главная Razdelitel.jpg Ролевые игры Razdelitel.jpg Летучий Корабль (Spelljammer) Razdelitel.jpg Монстры Spelljammer



Beholder Mage

CLIMATE/TERRAIN: Космос
FREQUENCY: Очень редкий
ORGANIZATION: Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Любой
DIET: Всеядный
INTELLIGENCE: Гений (17-18)
TREASURE: Как у бихолдера
ALIGNMENT: Нейтрально-злой
NO. APPEARING: 1
ARMOR CLASS: 0
MOVEMENT: Fl 3 (B)
HIT DICE: 40 hp+5/уровень
THAC0: 11
NO. OF ATTACKS: 1
DAMAGE/ATTACKS: 2d4
SPECIAL ATTACKS: Магия
SPECIAL DEFENSES: Нет
MAGIC RESISTANCE: Нет
SIZE: M (диаметр 3’-5’)
MORALE: Фанатик (18)
LEVEL/XP VALUE: 11,500+500/уровень

Несмотря на свою исключительную разумность, бихолдеры почти не преуспели в изучении магии. Большинство из них ограничивается естественными способностями ока тирана.

Почему бихолдеры не могут управлять магией, столь свободно текущей сквозь их тела? Причина заключается в центральном глазе, создающем антимагический луч. Его энергии устраивают «короткое замыкание» в магическом потенциале существа.

Бихолдер может выучиться магии, если его центральный глаз не функционирует. Первый из бихолдеров-магов родился слепым на этот глаз и, чтобы скомпенсировать это, выучился магии. Прочие безжалостно вырывали себе глаза, хотя подобные фанатики почти всегда изгоняются из всех народов бихолдеров.

Сражение: Подобно волшебникам людей, бихолдеры-маги учатся своему искусству постепенно, обретая различие уровни силы. Случайный уровень бихолдера-мага набрасывается по прилагающейся таблице. Обратите внимание, что хотя доля низкоуровневых магов очень высока, это просто связано с вероятностью искателей приключений с ними столкнуться.

Как и все бихолдеры их заклинающая разновидность фокусирует магические энергии в глазных стебельках. Пропускание сквозь глазной стебелек заклинаний меняет фокусировку глаза таким образом, что первоначальная сила утрачивается навсегда. Само собой, маг может выучить заклинание, дублирующее утраченную способность.

Когда создаете бихолдера-мага, определите, какие глазные стебельки стали стебельками заклинаний. Большинство бихолдеров меняют стебельки с глазных на заклинательные в следующем порядке: «очаровать человека», «спать», «замедление», «страх», «причинить серьезные ранения», «очаровать монстра», «плоть в камень», «телекинез», «дезинтеграция» и «смерть».

Как только глазной стебель становится заклинательным, бихолдер-маг «складирует» в него одно из известных ему заклинаний. Для того, чтобы положить заклинание на склад требуется ровно столько же времени, сколько человеку-волшебнику для заучивания этого заклинания из книги. После того, как заклинание кладется в стебелек, бихолдер-маг может использовать его столь часто, как пожелает, так же, как использует врожденные силы глазных стебельков.

Если бихолдер-маг знает заклинание, книга ему больше не нужна. Однако максимально возможное количество заклинаний все равно ограничено его Интеллектом. Максимальный круг заклинания, которое он может выучить, определяется его уровнем, см. таблицу.

Бросок Уровень Кол-во стебельков Макс. круг заклинания
01-10 1 1 1
11-28 2 2 1
29-50 3 3 2
51-70 4 5 2
71-85 5 7 3
86-94 6 8 3
95-00 7 10 4

Выбор заклинаний ограничен несколькими факторами:

Во-первых, неспособность бихолдера к жестикуляции и манипуляции объектами ограничивает его заклинаниями, которые можно наложить меньше чем за один раунд или же заклинаниями только с вербальными компонентами.

Во-вторых, они не могут брать заклинания, влияющие на вместимость заклинаний или на другие заклинания. Им недоступны заклинания типа «мнемонический усилитель Рэри» и «расширение».

В-третьих, что самое важное, бихолдеры больше ограничены в понимании магии, чем люди. Поэтому бихолдеры-маги могут учить заклинания только из одной школы магии. Но даже в этом случае они не получают никаких выгод волшебника-специалиста.

Бихолдеры-маги могут пользоваться только тем же количеством глаз, что и обычные бихолдеры (см. «Собрание Монструозностей»). Набрасывая используемые глаза, заменяйте соответствующие глазные стебельки заклинательными.

Как и обычные глазные стебельки, заклинательные можно отсечь. Бихолдер-маг утрачивает хранившееся в этом глазу заклинание, пока не сможет регенерировать стебелек. Заклинательный стебелек отрастает «пустым», и бихолдеру-магу приходится выучивать заклинание по новой.

Ареал/Общество: Бихолдеры-маги еще большие одиночки, чем их космоходные собратья. По темпераменту они напоминают скаредных наземных бихолдеров, описанных в «Собрании Монструозностей»). Однако они менее агрессивны и более склонны к переговорам или, правильнее сказать, объегориванию.

Распрощавшиеся со своей силой телекинеза бихолдеры-маги не могут управляться с книгами заклинаний и прочими магическими устройствами. Таким образом, иногда они используют очарованных слуг, чтобы переворачивать страницы и переносить вещи.

Экология: Некоторые зелья в качестве ингредиента используют глаз нормального бихолдера. Если заменить его заклинательным глазом бихолдера-мага, результаты будут самые непредсказуемые, а иногда и невообразимые. Используйте таблицу «Совместимости зелий» на стр. 141 DMG.

Во всех случаях, когда из двух смешиваемых зелий действует только одно, создаваемое зелье будет работать. В случаях, когда действуют оба зелья, вторичный эффект определяется хранившимся в стебельке заклинанием.

Источник

Tsr9273-cover.jpg TSR9273 Allen Varney «Wildspace», 1990

Рекомендуем
Штормовая башня
 
Оставайтесь с нами!




 
Личные инструменты