Бихолдер-маг
Главная
Ролевые игры
Летучий Корабль (Spelljammer)
Монстры Spelljammer
Beholder Mage
| CLIMATE/TERRAIN: | Космос |
| FREQUENCY: | Очень редкий |
| ORGANIZATION: | Одиночка |
| ACTIVITY CYCLE: | Любой |
| DIET: | Всеядный |
| INTELLIGENCE: | Гений (17-18) |
| TREASURE: | Как у бихолдера |
| ALIGNMENT: | Нейтрально-злой |
| NO. APPEARING: | 1 |
| ARMOR CLASS: | 0 |
| MOVEMENT: | Fl 3 (B) |
| HIT DICE: | 40 hp+5/уровень |
| THAC0: | 11 |
| NO. OF ATTACKS: | 1 |
| DAMAGE/ATTACKS: | 2d4 |
| SPECIAL ATTACKS: | Магия |
| SPECIAL DEFENSES: | Нет |
| MAGIC RESISTANCE: | Нет |
| SIZE: | M (диаметр 3’-5’) |
| MORALE: | Фанатик (18) |
| LEVEL/XP VALUE: | 11,500+500/уровень |
Несмотря на свою исключительную разумность, бихолдеры почти не преуспели в изучении магии. Большинство из них ограничивается естественными способностями ока тирана.
Почему бихолдеры не могут управлять магией, столь свободно текущей сквозь их тела? Причина заключается в центральном глазе, создающем антимагический луч. Его энергии устраивают «короткое замыкание» в магическом потенциале существа.
Бихолдер может выучиться магии, если его центральный глаз не функционирует. Первый из бихолдеров-магов родился слепым на этот глаз и, чтобы скомпенсировать это, выучился магии. Прочие безжалостно вырывали себе глаза, хотя подобные фанатики почти всегда изгоняются из всех народов бихолдеров.
Сражение: Подобно волшебникам людей, бихолдеры-маги учатся своему искусству постепенно, обретая различие уровни силы. Случайный уровень бихолдера-мага набрасывается по прилагающейся таблице. Обратите внимание, что хотя доля низкоуровневых магов очень высока, это просто связано с вероятностью искателей приключений с ними столкнуться.
Как и все бихолдеры их заклинающая разновидность фокусирует магические энергии в глазных стебельках. Пропускание сквозь глазной стебелек заклинаний меняет фокусировку глаза таким образом, что первоначальная сила утрачивается навсегда. Само собой, маг может выучить заклинание, дублирующее утраченную способность.
Когда создаете бихолдера-мага, определите, какие глазные стебельки стали стебельками заклинаний. Большинство бихолдеров меняют стебельки с глазных на заклинательные в следующем порядке: «очаровать человека», «спать», «замедление», «страх», «причинить серьезные ранения», «очаровать монстра», «плоть в камень», «телекинез», «дезинтеграция» и «смерть».
Как только глазной стебель становится заклинательным, бихолдер-маг «складирует» в него одно из известных ему заклинаний. Для того, чтобы положить заклинание на склад требуется ровно столько же времени, сколько человеку-волшебнику для заучивания этого заклинания из книги. После того, как заклинание кладется в стебелек, бихолдер-маг может использовать его столь часто, как пожелает, так же, как использует врожденные силы глазных стебельков.
Если бихолдер-маг знает заклинание, книга ему больше не нужна. Однако максимально возможное количество заклинаний все равно ограничено его Интеллектом. Максимальный круг заклинания, которое он может выучить, определяется его уровнем, см. таблицу.
| Бросок | Уровень | Кол-во стебельков | Макс. круг заклинания |
| 01-10 | 1 | 1 | 1 |
| 11-28 | 2 | 2 | 1 |
| 29-50 | 3 | 3 | 2 |
| 51-70 | 4 | 5 | 2 |
| 71-85 | 5 | 7 | 3 |
| 86-94 | 6 | 8 | 3 |
| 95-00 | 7 | 10 | 4 |
Выбор заклинаний ограничен несколькими факторами:
Во-первых, неспособность бихолдера к жестикуляции и манипуляции объектами ограничивает его заклинаниями, которые можно наложить меньше чем за один раунд или же заклинаниями только с вербальными компонентами.
Во-вторых, они не могут брать заклинания, влияющие на вместимость заклинаний или на другие заклинания. Им недоступны заклинания типа «мнемонический усилитель Рэри» и «расширение».
В-третьих, что самое важное, бихолдеры больше ограничены в понимании магии, чем люди. Поэтому бихолдеры-маги могут учить заклинания только из одной школы магии. Но даже в этом случае они не получают никаких выгод волшебника-специалиста.
Бихолдеры-маги могут пользоваться только тем же количеством глаз, что и обычные бихолдеры (см. «Собрание Монструозностей»). Набрасывая используемые глаза, заменяйте соответствующие глазные стебельки заклинательными.
Как и обычные глазные стебельки, заклинательные можно отсечь. Бихолдер-маг утрачивает хранившееся в этом глазу заклинание, пока не сможет регенерировать стебелек. Заклинательный стебелек отрастает «пустым», и бихолдеру-магу приходится выучивать заклинание по новой.
Ареал/Общество: Бихолдеры-маги еще большие одиночки, чем их космоходные собратья. По темпераменту они напоминают скаредных наземных бихолдеров, описанных в «Собрании Монструозностей»). Однако они менее агрессивны и более склонны к переговорам или, правильнее сказать, объегориванию.
Распрощавшиеся со своей силой телекинеза бихолдеры-маги не могут управляться с книгами заклинаний и прочими магическими устройствами. Таким образом, иногда они используют очарованных слуг, чтобы переворачивать страницы и переносить вещи.
Экология: Некоторые зелья в качестве ингредиента используют глаз нормального бихолдера. Если заменить его заклинательным глазом бихолдера-мага, результаты будут самые непредсказуемые, а иногда и невообразимые. Используйте таблицу «Совместимости зелий» на стр. 141 DMG.
Во всех случаях, когда из двух смешиваемых зелий действует только одно, создаваемое зелье будет работать. В случаях, когда действуют оба зелья, вторичный эффект определяется хранившимся в стебельке заклинанием.
Источник
TSR9273 Allen Varney «Wildspace», 1990










