Белковый полиморф

Главная Razdelitel.jpg Ролевые игры Razdelitel.jpg Advanced Dungeons & Dragons Razdelitel.jpg Монстры D&D



Protein Polymorph

CLIMATE/TERRAIN: От умеренного до тропического/Суша
FREQUENCY: Редкий
ORGANIZATION: Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Любой
DIET: Хищник
INTELLIGENCE: Средний (8-10)
TREASURE: D
ALIGNMENT: Хаотично-нейтральный
NO. APPEARING: 1
ARMOR CLASS: 2
MOVEMENT: 9
HIT DICE: 6-8
THAC0: 15 (6 HD), 13 (7-8 HD)
NO. OF ATTACKS: 1
DAMAGE/ATTACKS: 6d6
SPECIAL ATTACKS: Имитирует (см. ниже)
SPECIAL DEFENSES: Нет
MAGIC RESISTANCE: Нет
SIZE: L (рост или ширина 12’ )
MORALE: Элита (13-14)
LEVEL/XP VALUE: 6 HD: 1,400
7 HD: 2,000
8 HD: 3,000

Белковые полиморфы – это разумные колонии клеток, способные принимать практически любую выбранную ими форму. В естественном состоянии выглядят большими аморфными кляксами или колоннами блестящей серой протоплазмы.

Разговорным языком белковые полиморфы не обладают, равно как и не общаются и не взаимодействуют с прочими видами. Большинство прочих существ считают своей добычей.

Сражение: Белковый полиморф может принимать облик любого неживого предмета или живого существа, чей показатель HD не превышает его собственного (в зависимости от размера белкового полиморфа это будет 6, 7 или 8 HD). Принятый облик в действительности может быть группой обликов, соединенных почти невидимой (вероятность обнаружения 10%) нитью или пленкой протоплазмы. Клетки белкового полиморфа могут по желанию становиться специализированными и неспециализированными, принимая различные фактуры и цвета, полностью изменяясь за один раунд. Белковые полиморфы сохраняют свои HD, hp и THAC0, обретая AC, количество атак и повреждение за атаку имитируемого существа. Они обладают обычными силами имитируемого существа, но не его особыми способностями. Таким образом, принявший облик гигантской птицы полиморф не может летать, а принявший облик гигантского паука – впрыскивать яд и ткать паутину.

Полиморф крайне изменчив. Он может имитировать все, от груды сокровищ до небольшой комнатки, полудюжины людей или дюжины кобольдов. Как правило, полиморф будет принимать облик, привлекающий добычу – он питается людьми и животными, не обращая особого внимания на разновидности и размеры. Полиморф может даже смешать свое тело с неживыми объектами, чтобы добавить достоверности – комната или коридор могут быть, к примеру, частично из камня, а частично из белкового полиморфа. Имитируемые существа могут носить подлинную одежду и оружие (обычно полученные от предыдущих жертв).

Обычная атака белкового полиморфа в его естественном состоянии – обрушиться на добычу, обволочь ее и раздавить, причиняя 6d6 повреждений в раунд. Приняв же облик вооруженных существ, одного или нескольких, он наносит повреждения в зависимости от применяемого оружия.

Ареал/Общество: Белковые полиморфы – одиночные бесполые гермафродиты. Размножаются делением, разделяясь на два маленьких полиморфа с половиной родительских HD и hp у каждого. Эти юные полиморфы получают по 1 HD за каждый месяц роста, пока не достигнут размера своего родителя. Белковые полиморфы это территориальные охотники, закрепляющие за собой область глухомани и уничтожая там всех конкурентов-хищников. Единственное исключение, когда встречаются два и более белковых полиморфа – в этих редких обстоятельствах два полиморфа могут делить общую территорию, поровну разделяя добычу. Однако гораздо чаще один из полиморфов покинет территорию в поисках иных охотничьих угодий. Белковые полиморфы узнают своих сородичей в любом облике и никогда не атакуют друг друга.

Однако есть пределы для контроля над клетками белкового полиморфа. Он не может точно скопировать выражение лица и не может продублировать звуки речи. При имитации живых существ эти ограничения могут привести к раскрытию фальшивки. Аналогично, если белковый полиморф маскируется под неживой предмет, существует базовая вероятность 10% обнаружить фальшивку с расстояния 10 футов, а при прикосновении мгновенно обнаруживается живая природа клеток.

Экология: Белковые полиморфы – это ненасытные охотники, вынужденные регулярно поглощать пищу, чтобы получать необходимые питательные вещества. Если полиморф не может найти еду в течении 24 часов, он должен подкормиться где-то еще. Его ихор можно использовать при создании зелий «превращения», у которых будет вдвое большая длительность (8+2d4 ходов).

Источник

Шаблон:Журнал Dungeon

Рекомендуем
Штормовая башня
 
Оставайтесь с нами!




 
Личные инструменты