Архив Griffin: Повелитель Зверей
Главная
Ролевые игры
Лабиринты и Минотавры
Приложения к игре
Журнал "Минотавр" №3
Написанный известным M&M ветераном Erik Sieurin, эта статья была издана впервые в апрельском выпуске 1982 журнала Griffin (за пять лет до выхода пересмотренных правил M&M), как часть серии статей на тему "Экзотических магов". Для соблюдения археологической точности и из уважения к работе Эрика, который, как известно, предпочитает оригинальные правила М&M пересмотренным, мы оставили статью в ее первоначальном состоянии..., но кроме того, опубликуем и пересмотренную версия класса, совместимую с современными правилами 1987 года.
Содержание |
Оригинальная версия класса
Повелитель Зверей - маг, который имеет таинственную власть над животным миром. В мире Мифика, с ними чаще всего можно столкнуться в диких джунглях Харибдии, где их глубоко почитают местные дикари.Некоторые Повелители Зверей были избраны и обучены старшими магами, но большинство из них, фактически воспитаны дикими животными и жили среди них.
Их волшебная сила, известная как зверомагия, врожденная, подобная природному дару нимф; Повелителю Зверей не требуются никакие ритуалы или волшебные слова, для использования своей магической силы.
Повелитель ЗверейОсновные характеристики: Обаяние Пол: Любой Базовые Хиты: 8 Язык зверей: Повелитель Зверей может разговаривать с любым животным, как с человеком. С 4-ого уровня, он может также разговаривать и с любым чудовищем. Зверомагия: Повелитель Зверей практикует особую форму примитивной магии (см. ниже). Их Очки Силы основываются на Обаянии. Продвижение в уровнях: Каждый вновь полученный уровень, дает Повелителю Зверей следующие преимущества: +2 хита, +2 к Уклонению от Опасности, +1 к Сопротивлению магии. Имущество: Нож, минимальная одежда и различные обереги и талисманы связанные с животными (ожерелье из клыков и т.д.). Начальный капитал: Нет |
Как и у других магов, каждый новый уровень дает персонажу новую силу:
Круг 1: Успокоение животного
Эта сила затрагивает одно животное за уровень Повелителя Зверей. Повелитель Зверей должен видеть животных и быть услышанным ими. Животное попавшее в область действия заклинания, становиться дружественным магу на количество минут, равное уровню персонажа.
Любое враждебное действие разрушит действие заклинания. Если животное уже враждебно, оно может попытаться сделать спас-бросок на сопротивление магии.
Это заклинание может здорово помочь против всадников и колесничников, в момент сделав их лошадей смирными и миролюбивыми.
Круг 2: Вызов Животного
Эта сила позволяет заклинателю вызвать группу любых, наиболее близко расположенных животных одной разновидности или одно конкретное, с которым Повелитель Зверей знаком.
Вызов предполагает, что животные, если они не делают спас-бросков, должны немедленно, со всей возможной скоростью двигаться к магу.
Повелитель Зверей в это время не может двигаться со своего места, в противном случае животные потеряют всякий интерес и остановятся.
Ведущий должен рассчитать, сколько пройдет времени, прежде чем животные достигнут Повелителя Зверей. Для простоты расчета можно использовать эту таблицу: 2d10 Время ожидания 2-3 1d10 минут 4-7 1d6 x 10 минут 8-14 1d6 часов 15-18 1d6 x 10 часов 19-20 1d10 дней Повелитель Зверей к сожалению не может назвать точного времени прибытия, но может догадываться о нем приблизительно.
Животные не обязательно будут повиноваться магу, когда прибудут на место, но их бросок первой реакции, будет автоматически изменяться уровнем Повелителя Зверей (согласно правилам Репутации).
Круг 3: Управление животным
Эта сила позволяет Повелителю Зверей взять под управление некоторое число животных, равное уровню мага, на количество часов, равное 1d6 + премия Обаяния.
Каждое животное должно делать спас-бросок на Сопротивление Магии, чтобы избежать попадания под управление. Животное должно быть в пределах видимости Повелителя Зверей и способно его слышать.
После окончания действия заклинания, животные могут бежать, игнорировать или нападать на Повелителя Зверей (сделайте новую проверку первой реакции).
Круг 4: Успокоение чудовища
Эта сила имеет тот же эффект, что и успокоение животных, но действует и на чудовищ.
Круг 5: Вызов чудовища
Эта сила имеет тот же эффект, что и Вызов животного, но действует и на чудовищ. Надо помнить, что чудовища намного более редки, чем обычные животные, поэтому бросок на определение времени их прибытия, можно рассчитывать по следующей таблице: 2d10 Время ожидания 1-2 d10 минут 3-4 1d6 x 10 минут 5-8 1d6 часов 9-16 1d6 x 10 часов 17-20 1d10 дней Круг 6: Управление чудовищем Эта сила имеет тот же эффект, что и Управление животным, но действует и на чудовищ.
Комментарии 2008Ах, Повелитель Зверей... Этот сомнительный класс, как показало время очень нравился вегетарианцам и девочкам-экологам (да, по крайней мере двум). Класс Повелитель Зверей также породил и один из самых странных (и глупых) магических классов Лабиринтов и Минотавров - Повелителя Растений, который был издан в последнем выпуске позорного журнала "Satyrs On Speed". |
Пересмотренная версия класса
Магический вопрос
Первая вещь, которую нужно пересмотреть в отношении этого класса - отношение к магии в пересмотренных правилах M&M.
Как известно, основная разница между оригинальной версией игры 1972 года и пересмотренной версией 1987 года M&M в том, что в оригинале маги получали по одной силе на каждом новом уровне, другими словами маг первого уровня мог использовать только заклинание первого круга.
В пересмотренной версии правил, маг имеет все заклинания сразу же, с первого уровня, однако в виду того, что каждое последующее расходует всё большее количество сил, использовать высокоуровневые заклинания направо и налево он всё равно был не в состоянии.
Таким образом маг-новичок вполне может призвать и самое сильное заклинание, но это иссушит его силы настолько, что больше он ничего бы не смог сделать.
Этот подход сделал магов более сильными и в то же время универсальными персонажами. Поэтому Повелитель Зверей, созданный по классическим правилам, в процессе "перевода" также получил возможность пользоваться всеми своими заклинаниями уже на первом уровне.
Близость с животными
В дополнение к их обычному списку из шести заклинаний, описанных ниже, каждый Повелитель Зверей имеет врожденную, естественную близость с животными.
Эта близость позволяет разговаривать с животными как будто с людьми (это не означает, что они будут поддерживать разговор или, что им есть что сказать) и приручать животных Обаянием, используя правила для нимф, данные в Компаньоне (стp. 43) - но в отличие от нимф, Повелитель Зверей может использовать эту способность только на животных, но НЕ на чудовищах.
В отличие от Зверомагии, эти способности не волшебны по природе и не требуют расхода очков силы.
Повелитель ЗверейОсновные характеристики: Воля и Обаяние Пол: Любой Базовые Хиты: 8 Близость с животным: В дополнение к их заклинаниям, Повелитель Зверей может говорить с животными и пытаться приручить их Обаянием, как описано выше. Зверомагия: Повелитель Зверей практикует особую форму примитивной магии. Их магический талант известен как Эмпатия к животным. Эмпатия к животным = Мод.Воли + Мод.Обаяния Волшебная Сила = 12 + Эмпатия к животным Очки силы = (4 + Мод.Воли) Восстановление очков силы: Повелитель Зверей восстанавливает очки силы блуждая в одиночку в дебрях лесов. Каждые два полных часа такой деятельности восстановят число очков силы равное уровню персонажа. Преимущества за уровень: Каждый вновь полученный уровень дает Повелителю Зверей, +2 хита, +4 Очка силы, +1 к Удаче и +2 к Воле, Интеллекту или Обаянию. Имущество: Нож, минимальная одежда и различные обереги и талисманы связанные с животными (ожерелье из клыков и т.д). Повелитель Зверей не получает никакого стартового капитала. Ограничения: Повелитель Зверей никогда не может носить любую форму металлической брони (включая щиты и шлемы), так как это нарушает его связь с дикими силами. Божество-покровитель: Повелитель Зверей не имеют божеств-покровителей, вместо этого они поклоняются диким силам. Второстепенные навыки: Зверолов и Лесной житель. Эффект Репутации: Повелитель Зверей получает премию репутации, когда имеет дело с дикими соплеменниками у себя на родине. |
Заклинания Повелителя Зверей
Круг 1: Успокоение животного
Эта сила позволяет Повелителю Зверей влиять на естественную реакцию животных. Используя эту силу, должен видеть животных и быть услышанным ими. Заклинание действует на число животных, максимум равное Эмпатии к животным мага. Каждое животное "стоит" 1 очко силы.
Животное попавшее в область действия заклинания, становиться дружественным магу на количество минут, равное его Эмпатии к животным. Любое враждебное действие разрушит действие заклинания.
Если животное уже враждебно, оно может попытаться сделать спас-бросок на сопротивление магии, против числа, равного Волшебной силе Повелителя Зверей.
Это заклинание может здорово помочь против всадников и колесничников, в момент сделав их лошадей смирными и миролюбивыми.
Круг 2: Вызов Животного
Эта сила позволяет заклинателю вызвать группу любых, наиболее близко расположенных животных одной разновидности. Число вызванных животных зависит от их размера: крошечные 3d6, маленькие 2d6, средние 1d6, большие 1d3, гигантские 1.
Альтернативно, это заклинание может использоваться и для вызова конкретного животного, с которым маг уже знаком. Вызов предполагает, что животные, если они не делают спас-броска (против Волшебной силы Повелителя Зверей), должны немедленно, со всей возможной скоростью двигаться к магу.
Повелитель Зверей в это время не может двигаться со своего места, в противном случае животные потеряют всякий интерес и остановятся.
Вызванные животные должны обитать в той же местности: вы не можете, например, вызвать гиперборейских животных в джунглях Харибдии.
Ведущий должен рассчитать, сколько пройдет времени, прежде чем животные достигнут Повелителя Зверей. Для простоты расчета можно использовать эту таблицу:
|
2d10 |
Время ожидания |
|
2-3 |
1d10 минут |
|
4-7 |
1d6 x 10 минут |
|
8-14 |
1d6 часов |
|
15-18 |
1d6 x 10 часов |
|
19-20 |
1d10 дней |
Повелитель Зверей к сожалению не может назвать точного времени прибытия, но может догадываться о нем приблизительно.
Животные не обязательно будут повиноваться магу, когда прибудут на место, но их бросок первой реакции, будет автоматически изменяться уровнем Повелителя Зверей (согласно правилам Репутации).
Круг 3: Управление животным
Эта сила позволяет Повелителю Зверей взять под управление одно животное, на количество часов, равное его Эмпатии к животному. Заклинание может использоваться и на большем числе животных, при условии что они принадлежат к одному виду. При этом не тратятся дополнительные очки силы, а максимальное количество животных, которое можно привлечь таким образом также равно Эмпатии к животным мага.
Каждое животное должно делать спас-бросок на Сопротивление Магии, чтобы избежать попадания под управление, против числа равного волшебной силе мага.
Животное должно быть в пределах видимости Мастера Зверей и способно его слышать. После окончания действия заклинания, животные могут убежать, игнорировать или напасть на Повелителя Зверей (сделайте новую проверку первой реакции).
Круг 4: Успокоение чудовища
Эта сила имеет тот же эффект, что и успокоение животных, но действует на чудовищ. В отличие от успокоения животного, оно может применяться только на одном существе.
Чудовища будут нападать на Повелителя Зверей, как только действие заклинания ослабнет.
Круг 5: Вызов чудовища
Эта сила имеет тот же эффект, что и Вызов животного, но действует на чудовищ. Так же как в случае с успокоением, заклинание действует только на одно чудовище.
Надо помнить, что чудовища намного более редки, чем обычные животные, поэтому бросок на определение времени их прибытия, можно рассчитывать по следующей таблице: 2d10 Время ожидания 1-2 d10 минут 3-4 1d6 x 10 минут 5-8 1d6 часов 9-16 1d6 x 10 часов 17-20 1d10 дней.
Круг 6: Управление чудовищем
Эта сила действует так же как Управление животным, но действует только на одно чудовище.
Предыдущая :: Содержание :: Следующая










