Архив Griffin: Повелитель Зверей

Главная Razdelitel.jpg Ролевые игры Razdelitel.jpg Лабиринты и Минотавры Razdelitel.jpg Приложения к игре Razdelitel.jpg

Журнал "Минотавр" №3



Написанный известным M&M ветераном Erik Sieurin, эта статья была издана впервые в апрельском выпуске 1982 журнала Griffin (за пять лет до выхода пересмотренных правил M&M), как часть серии статей на тему "Экзотических магов". Для соблюдения археологической точности и из уважения к работе Эрика, который, как известно, предпочитает оригинальные правила М&M пересмотренным, мы оставили статью в ее первоначальном состоянии..., но кроме того, опубликуем и пересмотренную версия класса, совместимую с современными правилами 1987 года.

Содержание

Экзотический магический класс Лабиринтов и Минотавров от Erik Sieurin.

Оригинальная версия класса

Повелитель Зверей - маг, который имеет таинственную власть над животным миром. В мире Мифика, с ними чаще всего можно столкнуться в диких джунглях Харибдии, где их глубоко почитают местные дикари.

Некоторые Повелители Зверей были избраны и обучены старшими магами, но большинство из них, фактически воспитаны дикими животными и жили среди них.

Их волшебная сила, известная как зверомагия, врожденная, подобная природному дару нимф; Повелителю Зверей не требуются никакие ритуалы или волшебные слова, для использования своей магической силы.

Повелитель Зверей

Основные характеристики: Обаяние

Пол: Любой Базовые Хиты: 8

Язык зверей: Повелитель Зверей может разговаривать с любым животным, как с человеком. С 4-ого уровня, он может также разговаривать и с любым чудовищем.
С другой стороны, никто не поручиться, что они будут его слушать или, что им есть что сказать.

Зверомагия: Повелитель Зверей практикует особую форму примитивной магии (см. ниже). Их Очки Силы основываются на Обаянии.
Повелитель Зверей восстанавливает очки силы блуждая в дебрях лесов, по тому же принципу, что и другие маги.

Продвижение в уровнях: Каждый вновь полученный уровень, дает Повелителю Зверей следующие преимущества: +2 хита, +2 к Уклонению от Опасности, +1 к Сопротивлению магии.

Имущество: Нож, минимальная одежда и различные обереги и талисманы связанные с животными (ожерелье из клыков и т.д.).

Начальный капитал: Нет

Как и у других магов, каждый новый уровень дает персонажу новую силу:

Круг 1: Успокоение животного

Эта сила затрагивает одно животное за уровень Повелителя Зверей. Повелитель Зверей должен видеть животных и быть услышанным ими. Животное попавшее в область действия заклинания, становиться дружественным магу на количество минут, равное уровню персонажа.

Любое враждебное действие разрушит действие заклинания. Если животное уже враждебно, оно может попытаться сделать спас-бросок на сопротивление магии.
Это заклинание может здорово помочь против всадников и колесничников, в момент сделав их лошадей смирными и миролюбивыми.

Разговор с птицами в действии

Круг 2: Вызов Животного

Эта сила позволяет заклинателю вызвать группу любых, наиболее близко расположенных животных одной разновидности или одно конкретное, с которым Повелитель Зверей знаком.
Вызов предполагает, что животные, если они не делают спас-бросков, должны немедленно, со всей возможной скоростью двигаться к магу.

Повелитель Зверей в это время не может двигаться со своего места, в противном случае животные потеряют всякий интерес и остановятся.
Ведущий должен рассчитать, сколько пройдет времени, прежде чем животные достигнут Повелителя Зверей. Для простоты расчета можно использовать эту таблицу: 2d10 Время ожидания 2-3 1d10 минут 4-7 1d6 x 10 минут 8-14 1d6 часов 15-18 1d6 x 10 часов 19-20 1d10 дней Повелитель Зверей к сожалению не может назвать точного времени прибытия, но может догадываться о нем приблизительно.

Животные не обязательно будут повиноваться магу, когда прибудут на место, но их бросок первой реакции, будет автоматически изменяться уровнем Повелителя Зверей (согласно правилам Репутации).

Круг 3: Управление животным

Эта сила позволяет Повелителю Зверей взять под управление некоторое число животных, равное уровню мага, на количество часов, равное 1d6 + премия Обаяния.
Каждое животное должно делать спас-бросок на Сопротивление Магии, чтобы избежать попадания под управление. Животное должно быть в пределах видимости Повелителя Зверей и способно его слышать.

После окончания действия заклинания, животные могут бежать, игнорировать или нападать на Повелителя Зверей (сделайте новую проверку первой реакции).

Круг 4: Успокоение чудовища

Эта сила имеет тот же эффект, что и успокоение животных, но действует и на чудовищ.

Круг 5: Вызов чудовища

Эта сила имеет тот же эффект, что и Вызов животного, но действует и на чудовищ. Надо помнить, что чудовища намного более редки, чем обычные животные, поэтому бросок на определение времени их прибытия, можно рассчитывать по следующей таблице: 2d10 Время ожидания 1-2 d10 минут 3-4 1d6 x 10 минут 5-8 1d6 часов 9-16 1d6 x 10 часов 17-20 1d10 дней Круг 6: Управление чудовищем Эта сила имеет тот же эффект, что и Управление животным, но действует и на чудовищ.

Комментарии 2008

Ах, Повелитель Зверей...

Этот сомнительный класс, как показало время очень нравился вегетарианцам и девочкам-экологам (да, по крайней мере двум).
Также было и достаточно много поклонников Дона Коскарелли. Вы спрашиваете кто это? Ну и дела - никогда не слышать об этом кино-шедевре меча и магии, образца 1982 года! Доставьте себе удовольствие, посмотрите его сами. Помните, это были восьмидесятые.

Класс Повелитель Зверей также породил и один из самых странных (и глупых) магических классов Лабиринтов и Минотавров - Повелителя Растений, который был издан в последнем выпуске позорного журнала "Satyrs On Speed".


Пересмотренная версия класса

Автор: Erik Sieurin.

Магический вопрос

Первая вещь, которую нужно пересмотреть в отношении этого класса - отношение к магии в пересмотренных правилах M&M.
Как известно, основная разница между оригинальной версией игры 1972 года и пересмотренной версией 1987 года M&M в том, что в оригинале маги получали по одной силе на каждом новом уровне, другими словами маг первого уровня мог использовать только заклинание первого круга.

В пересмотренной версии правил, маг имеет все заклинания сразу же, с первого уровня, однако в виду того, что каждое последующее расходует всё большее количество сил, использовать высокоуровневые заклинания направо и налево он всё равно был не в состоянии.

Таким образом маг-новичок вполне может призвать и самое сильное заклинание, но это иссушит его силы настолько, что больше он ничего бы не смог сделать.

Этот подход сделал магов более сильными и в то же время универсальными персонажами. Поэтому Повелитель Зверей, созданный по классическим правилам, в процессе "перевода" также получил возможность пользоваться всеми своими заклинаниями уже на первом уровне.

Близость с животными

В дополнение к их обычному списку из шести заклинаний, описанных ниже, каждый Повелитель Зверей имеет врожденную, естественную близость с животными.
Эта близость позволяет разговаривать с животными как будто с людьми (это не означает, что они будут поддерживать разговор или, что им есть что сказать) и приручать животных Обаянием, используя правила для нимф, данные в Компаньоне (стp. 43) - но в отличие от нимф, Повелитель Зверей может использовать эту способность только на животных, но НЕ на чудовищах.

В отличие от Зверомагии, эти способности не волшебны по природе и не требуют расхода очков силы.

Повелитель Зверей

Основные характеристики: Воля и Обаяние

Пол: Любой

Базовые Хиты: 8

Близость с животным: В дополнение к их заклинаниям, Повелитель Зверей может говорить с животными и пытаться приручить их Обаянием, как описано выше.

Зверомагия: Повелитель Зверей практикует особую форму примитивной магии. Их магический талант известен как Эмпатия к животным.

Эмпатия к животным = Мод.Воли + Мод.Обаяния

Волшебная Сила = 12 + Эмпатия к животным

Очки силы = (4 + Мод.Воли)

Восстановление очков силы: Повелитель Зверей восстанавливает очки силы блуждая в одиночку в дебрях лесов. Каждые два полных часа такой деятельности восстановят число очков силы равное уровню персонажа.

Преимущества за уровень: Каждый вновь полученный уровень дает Повелителю Зверей, +2 хита, +4 Очка силы, +1 к Удаче и +2 к Воле, Интеллекту или Обаянию.

Имущество: Нож, минимальная одежда и различные обереги и талисманы связанные с животными (ожерелье из клыков и т.д). Повелитель Зверей не получает никакого стартового капитала.

Ограничения: Повелитель Зверей никогда не может носить любую форму металлической брони (включая щиты и шлемы), так как это нарушает его связь с дикими силами.

Божество-покровитель: Повелитель Зверей не имеют божеств-покровителей, вместо этого они поклоняются диким силам.

Второстепенные навыки: Зверолов и Лесной житель.

Эффект Репутации: Повелитель Зверей получает премию репутации, когда имеет дело с дикими соплеменниками у себя на родине.

Заклинания Повелителя Зверей

Подружитесь с Успокоение животных!

Круг 1: Успокоение животного

Эта сила позволяет Повелителю Зверей влиять на естественную реакцию животных. Используя эту силу, должен видеть животных и быть услышанным ими. Заклинание действует на число животных, максимум равное Эмпатии к животным мага. Каждое животное "стоит" 1 очко силы.
Животное попавшее в область действия заклинания, становиться дружественным магу на количество минут, равное его Эмпатии к животным. Любое враждебное действие разрушит действие заклинания.
Если животное уже враждебно, оно может попытаться сделать спас-бросок на сопротивление магии, против числа, равного Волшебной силе Повелителя Зверей.

Это заклинание может здорово помочь против всадников и колесничников, в момент сделав их лошадей смирными и миролюбивыми.

Круг 2: Вызов Животного

Эта сила позволяет заклинателю вызвать группу любых, наиболее близко расположенных животных одной разновидности. Число вызванных животных зависит от их размера: крошечные 3d6, маленькие 2d6, средние 1d6, большие 1d3, гигантские 1.

Альтернативно, это заклинание может использоваться и для вызова конкретного животного, с которым маг уже знаком. Вызов предполагает, что животные, если они не делают спас-броска (против Волшебной силы Повелителя Зверей), должны немедленно, со всей возможной скоростью двигаться к магу.
Повелитель Зверей в это время не может двигаться со своего места, в противном случае животные потеряют всякий интерес и остановятся.
Вызванные животные должны обитать в той же местности: вы не можете, например, вызвать гиперборейских животных в джунглях Харибдии.

Ведущий должен рассчитать, сколько пройдет времени, прежде чем животные достигнут Повелителя Зверей. Для простоты расчета можно использовать эту таблицу:

2d10

Время ожидания

2-3

1d10 минут

4-7

1d6 x 10 минут

8-14

1d6 часов

15-18

1d6 x 10 часов

19-20

1d10 дней

Повелитель Зверей к сожалению не может назвать точного времени прибытия, но может догадываться о нем приблизительно.

Животные не обязательно будут повиноваться магу, когда прибудут на место, но их бросок первой реакции, будет автоматически изменяться уровнем Повелителя Зверей (согласно правилам Репутации).

Круг 3: Управление животным

Эта сила позволяет Повелителю Зверей взять под управление одно животное, на количество часов, равное его Эмпатии к животному. Заклинание может использоваться и на большем числе животных, при условии что они принадлежат к одному виду. При этом не тратятся дополнительные очки силы, а максимальное количество животных, которое можно привлечь таким образом также равно Эмпатии к животным мага.
Каждое животное должно делать спас-бросок на Сопротивление Магии, чтобы избежать попадания под управление, против числа равного волшебной силе мага.

Животное должно быть в пределах видимости Мастера Зверей и способно его слышать. После окончания действия заклинания, животные могут убежать, игнорировать или напасть на Повелителя Зверей (сделайте новую проверку первой реакции).

Круг 4: Успокоение чудовища

Эта сила имеет тот же эффект, что и успокоение животных, но действует на чудовищ. В отличие от успокоения животного, оно может применяться только на одном существе.
Чудовища будут нападать на Повелителя Зверей, как только действие заклинания ослабнет.

Круг 5: Вызов чудовища

Эта сила имеет тот же эффект, что и Вызов животного, но действует на чудовищ. Так же как в случае с успокоением, заклинание действует только на одно чудовище.
Надо помнить, что чудовища намного более редки, чем обычные животные, поэтому бросок на определение времени их прибытия, можно рассчитывать по следующей таблице: 2d10 Время ожидания 1-2 d10 минут 3-4 1d6 x 10 минут 5-8 1d6 часов 9-16 1d6 x 10 часов 17-20 1d10 дней.

Круг 6: Управление чудовищем

Эта сила действует так же как Управление животным, но действует только на одно чудовище.



Предыдущая :: Содержание :: Следующая

Рекомендуем
Штормовая башня
 
Оставайтесь с нами!




 
Личные инструменты