Аргус

Главная Razdelitel.jpg Ролевые игры Razdelitel.jpg Летучий Корабль (Spelljammer) Razdelitel.jpg Монстры Spelljammer



Argos

CLIMATE/TERRAIN: Космос/Любое земное тело
FREQUENCY: Очень редкий
ORGANIZATION: Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Ест, пока не поглотит 2хHD, затем отдыхает 2 часа/HD
DIET: Всеядный
INTELLIGENCE: От низкого до высокого (5-14)
TREASURE: U
ALIGNMENT: Нейтрально-злой
NO. APPEARING: 1
ARMOR CLASS: 0
MOVEMENT: 9, Fl 3 (B)
HIT DICE: 5-10
THAC0: 5-6 HD: 15;

7-8 HD: 13;

9-10 HD: 11

NO. OF ATTACKS: 3 на жертву
DAMAGE/ATTACKS: 1-4
SPECIAL ATTACKS: См. ниже
SPECIAL DEFENSES: См. ниже
MAGIC RESISTANCE: 25%
SIZE: L-G (2’ за HD)
MORALE: Чемпион (16)
LEVEL/XP VALUE: 5-6 HD: 2,000

(+1,000 за дополнительный HD)

Аргусы встречаются в тех же самых регионах дикого космоса, что и нации зловещих бихолдеров. Напоминает Аргус гигантскую амебу. У него один большой, центральный глаз с трехгранным зрачком, и сотня лишенных ресниц, нечеловеческих глаз и много острозубых ртов. Аргус может вытягивать несколько ложноножек, каждая из которых оканчивается клыкастой пастью, которая действует как рука, манипулируя различными инструментами.

Движется аргус, извиваясь как змея. Он может цепляться на стены и потолок. Может и левитировать на очень малой скорости MV 3.

Окраска аргусов ближе к оттенкам светло-голубого и фиолетового, пахнут они как букет цветов. Это огромные твари, чьи размеры варьируются от десяти до двадцати футов в диаметре, весящие около 200 фунтов на HD. Хотя они демонстрируют признаки разумных пользователей инструментов, они не носят одежды, предпочитая носить снаряжение во временных карманах внутри своих тел. Однако их пищеварительные соки часто разрушают устройства за две-три недели (спас-бросок от кислоты).

Сражение: Аргус может атаковать одним-тремя оружиями или предметами, либо может обвернуть жертву ложноножками и атаковать 1d3 ртами на 1d4 повреждений каждым. Таким способом он может атаковать столько врагов, до скольких сможет физически дотянуться.

Если аргус выбрасывает естественные 20 на броске атаки, он обволакивает жертву, проглатывая ее целиком. Проглоченная жертва каждый раунд получает 2d8 повреждений от желудочных соков существа. Жертва может попытаться прорезать себе путь наружу, используя только короткое режущее оружие. Чтобы освободиться, она должна нанести 8 повреждений.

Глаза аргуса, подобно глазам бихолдера, обладают разнообразными особыми силами. Аргус может навести на любую цель 1d10 маленьких глазок. Большой центральный глаз может сфокусироваться только на целях, находящихся перед ним (в дуге 90 градусов «прямой зоны видимости» центрального глаза). Хотя у существа почти 100 глаз, можно отметить только 20 особых сил, следовательно, многие глаза могут обладать одной и той же силой.

Каждое очко повреждения, нанесенное аргусу, уничтожает один глазок – DM решает, какая сила при этом ослабела. Можно прицелиться по одному конкретному глазу со штрафом -4 к броску атаки.

Каждая способность глаз аргуса отыгрывается как эффект заклинания. HD аргуса приравнивается к уровню заклинателя. Бросьте 1d20 и свертесь со следующей таблицей, чтобы выяснить силу конкретного глаза: 1. Слепота 2. Пылающие глаза (руки) 3. Очаровать монстра 4. Ясновидение 5. Замешательство 6. Темнота, радиус 15 футов 7. Развеять магию 8. Эмоции 9. ESP 10. Неловкость 11. Отражение взглядов 12. Нагревание металла 13. Удержать монстра 14. Улучшенная фантасмагория 15. Раздражение 16. Свет 17. Замедлить 18. Совет 19. Языки 20. Обратить плоть в камень

Центральный глаз может использовать одну из трех разных сил раз в раунд. Он может создавать персональную иллюзию (заклинание «самоизменение»), может накладывать «цветные брызги» или «луч слабости».

Ареал/Общество: Аргусы существа одиночные, хотя вполне возможно обнаружить на борту корабля-тирана аргуса-стража. Оказывается, аргусы могут освежать свою воздушную оболочку, и поэтому могут встречаться, скитаясь в одиночестве в кольцах астероидов и пылевых облаках.

Несмотря на относительную разумность, аргус – прожорливое существо, движимое голодом. Он пытается заманить добычу в свои объятия, питаясь, пока не съест у существа количество HD равное удвоенному HD самого аргуса. После чего он ускользает прочь, переваривать пищу период времени, равный двум часам за каждый свой HD. Если в течении недели после последней кормежки аргус не может отыскать пищу, он утрачивает по 1 HD в неделю, пока не станет существом с 5 HD. После чего, может впасть в спячку на срок до года, кристаллизовав свой внешний панцирь и сформировав куколку.

Экология: Аргусы едят все, что движется и переваривается. Они предпочитают использовать свои способности для заманивания добычи в ловушки, а потом кушать по одной за раз. Он отсортировывает инструменты и оружие жертвы, оставляя себе полезные предметы.

Источник

Tsr2109-cover.jpg TSR2109 «2109 MC7 Monstrous Compendium», 1990

Рекомендуем
Штормовая башня
 
Оставайтесь с нами!




 
Личные инструменты