Анделоид

Главная Razdelitel.jpg Ролевые игры Razdelitel.jpg Летучий Корабль (Spelljammer) Razdelitel.jpg Монстры Spelljammer



Andeloid

Перевод: Златолюб


Источник Название CLIMATE/TERRAIN: Любой (как у хозяина)
FREQUENCY: Очень редкий
ORGANIZATION: Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Любой (любой; никогда не спит)
DIET: Паразит (как у хозяина)
INTELLIGENCE: Животный -1 (по разному; как у хозяина)
TREASURE: Нет (то, что несет хозяин)
ALIGNMENT: Нейтральный (как у доминирующего хозяина)
NO. APPEARING: 1
ARMOR CLASS: 10 (AC конкретних хозяев)
MOVEMENT: 1 (см. текст)
HIT DICE: 2-24 (плюс сумма HD хозяев)
THAC0: 19 или лучше (THAC0 хозяев +1)
NO. OF ATTACKS: 1 (как у хозяев)
DAMAGE/ATTACKS: Особое (как у хозяев)
SPECIAL ATTACKS: Контролирует жертвы (как у хозяев)
SPECIAL DEFENSES: Иммунитет к оружию, холоду и большинству заклинаний; премии спас-бросков (как у хозяев)
MAGIC RESISTANCE: 20%
SIZE: Спора T, ил S (по разному)
MORALE: Бесстрашный – 20 (фанатичный – M)
LEVEL/XP VALUE: Как за HD анделоида с соответствующими модификаторами (плюс XP каждого из хозяев), у спор XP нет.
Первые ТТХ – это активный «ил» (анделоид без хозяев), ТТХ в скобочках – это сплав (анделоид с хозяевами).

Анделоид – это слизеподобное существо, образующее симбиотическую связь между своими жертвами («хозяевами»), соединяя их плоть воедино, образуя единое существо. Во всех хрустальных сферах лишь немногие существа могут поспорить в причудливости или ужасности с анделоидным композитом, этим химерическим сплавом отдельных существ.

Анделоида можно встретить в инертном состоянии – круглая хрустальная спора размером с кулак (3 дюйма в поперечнике). Спора будет блестящего, меняющегося цвета, с восковой текстурой; ее часто принимают за необычный драгоценный камень (AC 0, hp 4). Спора становится активной, принимая форму лепешки 2 футов диаметром, если понесет хотя бы одно повреждение от жара или пламени, или если ее оставить в радиусе 5 футов от потенциального хозяина на 2d6 раундов. Огонь не причиняет споре вреда, хотя активный анделоид не столь иммунен (см. «Сражение»).

Анделоид без хозяев практически безмозгл, у него всего один побуждающий мотив – обрести хозяина. Однако композитный анделоид представляет групповую личность, основанную на своих составных частях, управляемую наиболее разумным существом в композите, с поправками на наиболее сильные воззрения прочих хозяев и нужды самого анделоида, чтобы выжить и расти. Композит из нескольких разумных существ действует, как под управлением комитета.

Сражение: Активный анделоид без хозяина двигается медленно и подстерегает потенциального хозяина в засаде. Любой, кого коснется ил, должен сделать спас-бросок от яда, чтобы избежать заражения (бессознательные жертвы просыпаются, если спас-бросок удается). Бодрствующие жертвы могут отогнать или убить анделоида огнем или немногими заклинаниями, оговоренными ниже (ко всем прочим заклинаниям у анделоида иммунитет). Если же анделоид успешно заражает жертву, он связывается с «я» хозяина, и не подлежит извлечению, хотя го можно убить огнем или заклинаниями. Хозяин, которым овладел анделоид, выглядит покрытым полудюймовым слоем прозрачной слизи – полезные инструменты и оружие сохраняются, равно как и одежда (хотя последняя становится изгаженной).

Когда жертва добавляется к композиту, конечность или часть тела хозяина приклеивается, будто клеем, к другому хозяину. Через месяц плоть двух существ сливается, и объединенное существо (композит) уже нельзя нормально разделить на отдельных хозяев. Если анделоид погибает, прежде чем хозяева сольются в композит, жертва может делать проверку системного шока раз в раунд, чтобы освободиться. Существа, полностью вплавленные в композит, умрут сразу же после смерти связующего их анделоида; их тела можно разделить только при помощи заклинаний «желания» или «исцеления», но их можно воскрешать как обычно.

Анделоидный композит объединяет многие выгоды своих хозяев. Количество HD и очков повреждения композита равняется сумме HD и hp анделоида и его хозяев (HD используется только при расчете спас-броска, но не THAC0). Любое понесенное повреждение вычитается из этой суммы и делится между всеми хозяевами композита. (Обратите внимание, что хотя сам анделоид иммунен ко многим вещам, к его хозяевам это относится не всегда). Особые иммунитеты, устойчивости и защиты одного из хозяев разделяются всеми прочими хозяевами. Композит получает +4 к спас-броскам от яда. Как только суммарный hp анделоида и всех его хозяев достигает нуля, все хозяева погибают одновременно. Однако сам анделоид не погибнет, если только не атакуется огнем или заклинаниями – вместо этого он впадает в спячку на 2d8 ходов, после чего снова превращается в ил с 2 HD, и должен охотиться за новыми хозяевами.

Композит сохраняет атаки своих хозяев. Если хозяин может делать несколько атак, он делает на одну меньше, если его конечность вплавлена в композит. Хозяин атакует с премией +1 к своему обычному THAC0. Повреждение наносится, как оно обычно наносилось каждым из хозяев. Особые атаки должны проводиться хозяином, обладающим должной способностью, но если часть тела с этими способностями вплавлена в композит, они утрачиваются. Соответственно, и слабости хозяев разделяются всем композитом, хотя природная способность или защита могут отменить слабость.

Следующие заклинания оказывают особые эффекты на анделоида, в добавок к любому благотворному эффекту для хозяев: «лечить болезнь» причиняет анделоиду 3d6 повреждений; «нейтрализовать яд» причиняет анделоиду 1d6 повреждений; «регенерация» причиняет анделоиду 2d10 повреждений и вынуждает его сделать спас-бросок от смертельной магии, либо впасть в спячку на 2d8 ходов; «восстановление» причиняет анделоиду 3d6 повреждений и вынуждает его сделать спас-бросок от смертельной магии или погибнуть. Таким образом, можно спасти хозяев из композита.

Композит не может летать или плавать. Скорость наземного передвижения равняется скорости самого медленного из хозяев.

Наиглавнейшая цель анделоида – выживание и рост. Разумный композит всегда пытается поймать могучих существ, если он может это проделать, не подвергаясь опасности, дабы добавить их в композит. Размер композита ограничен HD анделоида. Молодые анделоиды имеют только 2 HD, но получают по 1 HD в три месяца, пока не вырастут до максимума в 24 HD. Сумма HD и уровней хозяев не может превышать HD связующего их анделоида. Если композит пытается «подобрать» жертву, у которой слишком высокий HD, чтобы ее контролировать, все попытки превратить эту жертву в хозяина провалятся.

В своем стремлении улучшить композит, анделоид может решить поглотить целого хозяина в качестве пищи, чтобы освободить место для дополнения. На это требуется решение контролирующего эго, и период времени, равный одной неделе на HD хозяина (см. «Экология»). Это намеренное поглощение приводит к вплавлению эго поглощенной личности, соответственно меняя доминирующее эго.

Ареал/Общество: В основном, разумные расы не терпят анделоидов, которых выискивают и уничтожают как можно быстрее, чтобы избежать заражения. Однако хаотичные виды могут принять единичный композит, чей размер достиг своего нынешнего предела. Для некоторых хаотично-злых или безумных рас сплавление с анделоидом равносильно превращению в героя легенды.

Поскольку анделоиды управляются доминирующими личностями, они могут по природе либо добрыми, либо злыми. Однако, с учетом неприязни, испытываемой к анделоидам многими расами, вероятность того, что они будут кровожадными монстрами, а не полезными, доброжелательными колониями, намного выше. Из-за подобного отсутствия приязни, композиты склонны населять отдаленные регионы либо вести кочевую жизнь, скитаясь по дикому космосу (если у одного из хозяев есть сила для волшебных путешествий) и хрустальным сферам, нигде не оставаясь подолгу. Любое найденное сокровище обращается в легко носимые предметы, или складируется на отдаленных астероидах или лунах.

Экология: До тех пор, пока его хозяева способны питаться, анделоид высасывает питательные вещества из хозяев. Без еды анделоид может жить неделю, превращая жировые запасы своих хозяев в энергию для обеспечения их потребностей. После недели подобного воздержания, паразит должен начать обращать в еду HD своих хозяев – по 1 HD за неделю, начиная со слабейшего из хозяев. Когда HD будут поглощены, тело соответствующего хозяина поглощается и уничтожается в композите.

После того, как анделоид вынужден будет пожрать все HD своих хозяев, неделю спустя он впадает в спячку, формируя споры, которые эпохами могут жить без воздуха и еды. Создается столько спор, сколько у анделоида было HD.

Размножаются анделоиды исключительно спорами. Получившийся из споры анделоид не обладает никакими воспоминаниями о предыдущем существовании.

Источник

Dragon-magazine-159-cover.jpg Журнал Дракон «№159»,






Последние добавленные материалы

Сражение при Мюре | Электричество до нашей эры | Древние Египтяне укротили электричество? | Пирамида под высоким напряжением | Хронология Столетней войны | Жанна Д'арк. Загадка Столетней войны‎ | Осада и взятие Минервы | Осада и взятие Каркассона


Самые популярные страницы

История костюма | Библиография | Женский костюм. Средние века | Саги и Баллады | Летучий корабль | Штормовая башня | TSR1049 Арканный космос от А до Я | Загадочные страны | Немецкие баллады | Ночная Ведьма

Рекомендуем
Штормовая башня
 
Оставайтесь с нами!




 
Личные инструменты