Албари

Главная Razdelitel.jpg Ролевые игры Razdelitel.jpg Летучий Корабль (Spelljammer) Razdelitel.jpg Монстры Spelljammer



Albari

CLIMATE/TERRAIN: Любой
FREQUENCY: Очень редкий
ORGANIZATION: Одиноча
ACTIVITY CYCLE: Любой
DIET: Всеядный
INTELLIGENCE: Исключительный (15-16)
TREASURE: Любое или никакого
ALIGNMENT: Хаотично-нейтральный
NO. APPEARING: 1
ARMOR CLASS: 8
MOVEMENT: 1, Fl 33 (B)
HIT DICE: 6
THAC0: 15
NO. OF ATTACKS: 2
DAMAGE/ATTACKS: 1d3/1d3 или 1d2/1d3
SPECIAL ATTACKS: См. ниже
SPECIAL DEFENSES: См. ниже
MAGIC RESISTANCE: 75%
SIZE: S (рост 3'-4’)
MORALE: Стойкий (11-12)
LEVEL/XP VALUE: 4,000

Албари – это раса магических птицеподобных существ, которые чувствуют себя как дома что в диком космосе, что во флогистоне. Они преданы делу хаоса, и, кажется, живут ради одной-единственной причины – ввергать прочих живых существ в неспокойствие.

У албари длинное, почти человеческое лицо, с широким клювом и косящими глазами-пуговками. Несмотря на видимое отсутствие ушей, албари обладают очень острым слухом. Лицо существо вместе с остальным телом, покрыто короткими, маслянистыми перьями. Перья разнятся по окраске от чисто белого до цвета серой сажи, причем окрас самцов обычно боле светлых оттенков. Крылья впечатляющи, у многих представителей этого вида размах крыла до девяти футов.

Примерно посреди крыла находятся маленькие когтистые ручки. Руки используются для простых задач типа еды. Для более сложных действий албари использует ступни. Одаренные сильным противостоящим пальцем, ступни албари во многом подобны людским рукам, основное отличие заключается в количестве пальцев. Внизу длинных, голенастых ног албари находятся три пальца с острыми когтями и один противостоящий большой палец с толстым когтем. Все албари наловчились, стоя на одной ноге, манипулировать второй разными предметами.

Они говорят на своем собственном визгливом языке с высокими звуками, а так же на различных торговых диалектах и на языках многих космоходных рас.

Сражение

Албари всеми силами избегают физической борьбы. Если их принудить к физическому противостоянию в воздухе, они атакуют своими двумя когтистыми ногами, каждая из которых причиняет по 1d3 повреждений. На земле они сперва атакуют клювом, нанося 1-2 повреждения, потом одной ногой на 1d3 повреждений.

Предпочитаемое оружие албари – это магия, особенно иллюзии. У всех албари есть способность становиться по желанию невидимыми. Они могут накладывать «изменение внешности», «чревовещание», «кляксу» и «заглушку» дважды в день каждое. Они могут накладывать «фантасмагорического убийцу», «сновидение», «прогулку с Сусаниным» и «заблуждение» раз в день каждое. Поскольку любое побуждение албари может измениться с тревожащей быстротой, трудно утверждать конкретно, как именно будут применены эти заклинания. Однако, можно смело полагать, что они всегда попытаются сбить своих врагов иллюзиями с толку, прежде чем удрать.

Ареал/Общество

Хотя албари упиваются хаосом, часто есть закономерность в их безумии. Албари выбирает некий курс действий, скажем, убедиться, что корабль безнадежно затеряется во флогистоне, и короткий период времени следует этим курсом. В среднем, такой период длится 1d6 дней. После чего, албари может либо передумать, либо продолжить свои действия. Обычно они выбирают первый вариант. Албари могут прилагать все усилия к разрушению корабля в один момент, только для того, чтобы в следующий делать все, что в их силах, для спасения корабля.

Они используют свою власть над иллюзиями, чтобы сеять хаос, где только можно. Часто албари накладывает «сновидение» на капитана проходящего корабля, просто для того, чтобы тот сменил курс. Иногда они заключают кратковременные договоренности с прочими существами в космосе, вроде мочилоидов, соглашаясь заманить неосторожный корабль навстречу року. С другой стороны, также известно, что албари приводили корабли к богатым сокровищам за незначительную награду, а то и без оной. Однако их излюбленный трюк – следовать за кораблем, пока тот не попадет в боевую ситуацию, затем полететь на корабль противника и выложить все, что им известно. Конечно же, ничто не мешает албари соврать и в этом случае.

Из-за того, что албари необходим воздух для дыхания, во флогистоне они часто следуют за кораблем внутри его воздушной оболочки, оставаясь невидимыми, но при случае накладывая заклинания, поддерживающие живость событий на борту приютившего их судна. Также албари часто пробираются на борт самого судна. Они часто магически маскируются под полуросликов, скальных прыгунов и прочих малых гуманоидов.

Большую часть времени албари тратят на устраивание пакостей, хотя иногда они встречаются с партнером для размножения. Молодые албари проводят несколько недель укрытые в криво слепленных гнездах, прежде чем отправиться в ничего не подозревающий мир. Обычно эти гнезда можно обнаружить замаскированными практически повсюду, хотя, согласно натуре албари, все найденные гнезда находились посреди деловых портов.

Экология

Албари ненавидят большинство разумных рас по всем сферам. Некоторые существа, вроде неоги, убивают албари, стоит им попасться на глаза. Экономической пользы от албари также практически никакой. Их мясо жесткое и дурное на вкус, их перья слишком маслянистые, чтобы использовать их в для украшения. Но на весьма немногочисленных мирах подушки из тщательно обработанного пера албари служат символом статуса, не столько из-за удобства, сколько из-за редкости.

Источник

Tsr2109-cover.jpg TSR2109 «2109 MC7 Monstrous Compendium», 1990






Последние добавленные материалы

Сражение при Мюре | Электричество до нашей эры | Древние Египтяне укротили электричество? | Пирамида под высоким напряжением | Хронология Столетней войны | Жанна Д'арк. Загадка Столетней войны‎ | Осада и взятие Минервы | Осада и взятие Каркассона


Самые популярные страницы

История костюма | Библиография | Женский костюм. Средние века | Саги и Баллады | Летучий корабль | Штормовая башня | TSR1049 Арканный космос от А до Я | Загадочные страны | Немецкие баллады | Ночная Ведьма

Рекомендуем
Штормовая башня
 
Оставайтесь с нами!




 
Личные инструменты