Ааракокра
Главная
Ролевые игры
Летучий Корабль (Spelljammer)
Монстры Spelljammer
Aarakocra
| CLIMATE/TERRAIN: | Тропические и умеренные горы |
| FREQUENCY: | Очень редкий |
| ORGANIZATION: | Племя |
| ACTIVITY CYCLE: | Дневной |
| DIET: | Хищник |
| INTELLIGENCE: | Средний (8-10) |
| TREASURE: | D |
| ALIGNMENT: | Нейтрально-добрый |
| NO. APPEARING: | 1-20 |
| ARMOR CLASS: | 7 |
| MOVEMENT: | 6, Fl 36 (C) |
| HIT DICE: | 1+2 |
| THAC0: | 18 |
| NO. OF ATTACKS: | 2 |
| DAMAGE/ATTACKS: | 1-3/1-3 или 2-8 (оружием) |
| SPECIAL ATTACKS: | Нет |
| SPECIAL DEFENSES: | Нет |
| MAGIC RESISTANCE: | Нет |
| SIZE: | M (размах крыльев 20’) |
| MORALE: | Стойкий (11) |
| LEVEL/XP VALUE: | 65 |
Ааракокра – это раса разумных птицелюдей, живущих на вершинах самых высоких гор, чья жизнь протекает в парении в теплых ветрах, в мире и уединении.
Ааракокра около пяти футов ростом, с размахом крыльев 20 футов. Примерно посередине верхнего края крыла находится ладонь с тремя пальцами человеческого размера, и четвертым, противостоящим большим пальцем. Вытянутый четвертый палец увеличивает длину крыла, и при полете фиксируется на месте. Хотя руки-крылья не могут хватать во время боя, они почти столь же полезны, столь и человеческие руки, когда ааракокра находится на земле, а его крылья сложены. Мускулы крыльев крепятся к грудной костяной пластине, дающей ааракокре дополнительную защиту. Мощные ноги оканчиваются четырьмя острыми когтями, которые могут убираться назад, после чего ноги служат еще одной парой рук, также с тремя человеческими пальцами и противостоящим большим. Кости рук, подобно остальным костям ааракокры, полые и хрупкие.
Лицо ааракокры напоминает помесь попугая с орлом. У них черно-серые клювы, черные глаза, расположенные спереди головы, что дает бинокулярное зрение. Цвет хохолка разнится от племени к племени, но в основном у самцов он красный, оранжевый и желтый, а у самок – коричневый и серый.
Ааракокра разговаривают на своем собственном языке, языке гигантских орлов и, при случае (вероятность 10%), на всеобщем.
Сражение: В воздушном бою ааракокра сражаются либо когтями, либо тяжелыми оперенными метательными копьями, которые держат в нижних руках. Обычно ааракокра несет полдюжины метательных копий, привязанных к груди в индивидуальных ножнах. Копья, когда их метают или бьют в рукопашной, наносят 2d4 повреждений. Благодаря выдающемуся умению ааракокра метать копья в воздухе, они не подвергаются никаким штрафам к стрелковой атаке в воздухе.
Ааракокра всегда приберегает последнее копье для рукопашной, вместо того, чтобы метнуть его. Любимая атака ааракокра – спикировать на жертву, держа в каждой руке по метательному копью, сразу же по достижении цели выйти из пикирования и ударить с криком, от которого кровь стынет в жилах. Такая атака получает +4 к броску атаки и наносит двойные повреждения, но чтобы провести ее как следует, ааракокра должен пикировать как минимум 200 футов.
Ааракокра неохотно вступает в рукопашную или наземный бой, поскольку его хрупкие кости легко сломать. И хотя ааракокра пользуется своим острым клювом очень редко, только будучи загнанным в угол, он может клюнуть на 1-3 повреждений.
Ареал/Общество: Ааракокра живут небольшими племенами в 11-30 особей (1d20+10). У каждого племени есть территория для охоты, примерно 10,000 кв. миль, границы которой помечены цветными флажками и вымпелами.
Каждое племя живет в общинном гнезде, сплетенном из лиан и мягких волокон высушенной травы. Самый старый самец служит вождем племени. Если в племени больше 20 членов, второй по старшинству самец будет шаманом, проводящим простые религиозные обряды, заключающиеся в высвистывании мелодичных гимнов на закате первого дня нового месяца.
Большую часть бодрствования самцы проводят, охотясь ради пищи и, при случае, за сокровищами, такими как драгоценные камни и прочие блестящие предметы. Самки проводят восемь месяцев в году, высиживая яйца, коротая время за изготовлением копий и прочих инструментов из дерева и камня. Лежа на спине, самки ааракокра могут использовать все четыре руки сразу, чтобы плести пограничные вымпелы, ножны для копий, и прочие полезные вещи из лиан и перьев.
Пять ааракокра, включая шамана, могут вызвать воздушного стихиаля, распевая псалмы и исполняя сложный воздушный танец в течении трех раундов. Вызванный воздушный стихиаль с радостью выполнит поручение ааракокра, хотя и не станет ради них подвергать свою жизнь опасности.
Ааракокра на редкость клаустрофобичны, и по своей воле не зайдут в пещеру, здание или прочее замкнутое пространство.
Экология: Ааракокра мало взаимодействуют с прочими видами. Включая соседние племена ааракокра, и покидают свою родную территорию только в крайнем случае. Они редко встречаются с людьми, за исключением случайных налетов на деревенскую общину, чтобы прихватить отбившееся от стада животное. Это не преднамеренное злодеяние, поскольку ааракокра не способны отличить домашнее животное от дикого. Человек, зашедший на территорию ааракокра, может суметь убедить одного из них послужить проводником или разведчиком, в обмен на блестящую драгоценность или монетку.
Источник
TSR2103 (MC2) «Monstrous Compendium, Volume Two», 1989










